一年级下册数学教案-4 两位数加减一位数 ▏沪教版 (6)

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文档介绍

一年级下册数学教案-4 两位数加减一位数 ▏沪教版 (6)

加强计算教学研究 促进运算能力提升 课 题 两位数加一位数(进位) 执教者 教学内容 上海市九年义务教育课本小学数学一年级第二学期 P29 教材分析 《两位数加一位数(进位加法)》是上海市九年义务教育课本小学数学第二 册第四单元“100 以内数的加减法”两位数加减一位数的第二课时的教学内 容。它是在一上“20 以内进位加法”和二上“两位数加一位数不进位加法”的 基础上进行编排的,是后续学习 100 以内数的进位加法和退位减法及多位数加 减法的重要基础。 教材创设了具体的生活情境,提出数学问题,使数学生活化,激发学生的 探究欲望。教材意图通过三种计算工具位值图、计算条片、数射线的操作,引 导学生经历动作表征、语言表征和符号表征的算理算法探究过程,理解和掌握 两位数加一位数进位加法的计算方法,进一步提高运算能力。 学情分析 为了精准把握学生对本课学习的“最近发展区”,了解计算中可能存在的问 题,我对今天执教的一(1)班的 43 位学生进行了学情前测。 题次 题目 计算正确率 1.进到整 十数 39 + =40 62 + =70 48 + =50 57 + =60 73 + =80 86 + =90 86.05% (37 人) 2.计算 24 + 6= 8 + 32= 9 + 81= 3 + 77= 63 + 7= 46 + 4= 75 + 5= 58 + 2= 54.49% (23 人) 3.用你喜 欢的方法计 算 24+7= 76 + 9= 51.16% (22 人) 本次前测结果分析: ①进到整十数,39+10=40,86+10=90。②计算,1 位小朋友完全不会,还 有学生出现了类似:8+32=41,46+4=42,58+2=70 的错误。③用你喜欢的方法来 计算,22 位学生能够正确写出计算过程,其中 19 位学生是采用了先算个位加 个位,再和十位相加,3 位学生是采用了先加到整十数的方法。13 位学生表示 无从下手。 因此,在教学中,教师要充分运用教具演示、学具操作和媒体演示等教学 策略,帮助学生沟通算理与算法的关系,理解两位数加一位数进位加法的算 理,掌握计算方法,提高运算能力。 设计思路 为了突出“掌握两位数加一位数进位加法的算法,并能正确计算”的教学 重点,突破“理解 ‘满 10 进 1’的计算法则”的难点,本课采用参观机器人 体验馆的情境串起教学,激发学生的探究兴趣,并以百以内数的组成中 10 个一 圈的计数经验为基础,引导学生利用已有的位值图、计算条片、数射线计算的 活动经验,理解“10 个一是 1 个十,满 10 进 1”的计算法则,掌握“先加个 位,再加整十”和“先加到整十数”计算算法,形成计算技能,发展算法思 维。 教学目标 1.通过计算条片、位值图、数射线等直观学具的操作,理解两位数加一位数进 位加法的算理,掌握计算法则,表达计算过程,并能正确计算。 2.通过算法探究活动,渗透数形结合的数学思想方法,培养数感,提高运算能 力。 3.在自主探究、合作交流的过程中感受算法多样化,培养独立思考、勇于探索 的精神。 教学重点 掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,并能正确计算。 教学难点 理解和掌握“满 10 进 1”的计算法则。 教学准备 多媒体课件、学习任务单、计算条片、双色片、位值图、数射线、算式卡片。 教 学 过 程 教学环节 教师活动 学生活动 评价内容与要 求 一、创设 情境,提 出问题 1.一分钟口算 2.创设情境,出示图片信息 蓝色机器人有 27 个,粉色机器人有 5 个。 3.提出问题 1.收集信息。 2.提出问题。 3.列式计算。 认真倾听,能 提出数学问 题,并能列出 算式。 教学意图:创设人工智能情境,激发学习兴趣;关注收集数学信息和提出数学问题能力的培 养,提高解决问题的能力。 二、操作 验证,理 解算理 1.提出问题 怎样摆,能一下子就看出一共有 32 个 机器人? 2.出示任务 位值图、计算条、数射线都是我们的计 算工具。请你选择一种,可以在位置图上圈 一圈,写出计算过程;也可以选择计算条, 摆一摆,圈一圈,写出计算过程;还可以在 数射线上画一画,写出计算过程。 3.交流反馈 (1)出示位值图,体验先加个位,再加整十 小结:十位上原来 2 个十,多了 1 个 十,变成了 3 个十,我们把这种方法叫满十 进一,把这样的计算称为进位加法。 揭题:两位数加一位数(进位) (2)出示计算条,进一步体会不同的计算 过程 1.选择计算条 片、位值图、数 射线计算 27+5。 2.同桌交流想 法。 3.交流汇报,说 出计算过程。 能操作学具, 自主探究两位 数加一位数的 计算方法。 能大胆、自信 交流自己想 法。 ①先加个位,再加整十 ②先加到整十数 小结:小朋友,你们真聪明,想到了两种计 算方法:先加个位,再加整十 和先加到整 十数。 (3)出示数射线,明晰计算方法 小结:在计算两位数加一位数的进位加 法时,不管是先加个位,还是先加到整十 数,都会遇到满 10 进 1。 教学意图:动手操作,通过摆一摆、画一画、说一说等探究活动,丰富学习经历,理解抽象 算理,自主探究两位数加一位数进位加法的计算方法,培养算法表达能力,体验算法多样 化。 三、练习 巩固,掌 握算法 1.选一选 根据图示,请选择正确的计算过程。 小结:不管是哪一种方法,都用到了满 10 进 1 的方法。 2.算一算 38+6= 7+47= = 9+4= = 9 小结:两位数加一位数的进位加法的计算方 法:先加到整十数;或者先加个位,再加整 十数。 3.分一分 进位加法:65+7,72+9,34+8,58+7 不进位加法:43+5,65+2,16+3,54+3 小结:进位加法满十进一,十位会 多 1。不进位加法,十位不变。所以在 口算时,我们要先判断它是进位加法 还是不进位加法。这样可以帮助我们 算的更快。 1.独立思考。 2.交流反馈。 3.独立练习。 4.交流反馈。 5.将算式按要求 分类。 6.计算交流。 能正确计算两 位数加一位数 的进位加法; 能区分进位加 法和不进位加 法;能进正确 进行算法表 达。 教学意图:练习环节嵌入机器人元素,保持学生的学习兴趣,熟练两位数加一位数进位加法 的计算方法,巩固“满 10 进 1”的计算法则,形成解决问题的策略意识,养成先审题后计 算的好习惯。 四、回顾 梳理,总 结评价 1.总结评价 我们学会了什么新本领? 2.走迷宫 规则: 从入口出发,必须选择得数最大的算式才能 走动,只能上、下、左、右走,不能斜着走 也不能重复走。 1.交流学习体 会。 2.同桌游戏。 能从多角度总 结学习成果, 会初步的自我 反思和评价。 教学意图:从知识、方法和情感三方面反思学习过程,与同伴分享自己的收获,既有利于形 成完整的知识结构,有能感受数学学习的乐趣,还能培养自我评价的意识和能力。 板 书 设 计 作 业 设 计 1.说一说(看谁说得多又对) 36+□=4□ 36+□=4□ 36+□=4□ 36+□=4□ 36+□=4□ 36+□=4□ 学习内容水平:2.2.2 百以内数的加减法口算(B) 学习要求:2.2.2 百以内数的加减法口算。 2.亲子游戏: 用 1—9 的扑克牌,自己创编一个有关两位数加一位数的游戏,跟爸爸妈妈一起玩。 学习内容水平:2.2.2 百以内数的加减法口算(B) 学习要求:2.2.2 百以内数的加减法口算。
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