五年级上册数学教案 4 可能性 北京版 (2)

申明敬告: 本站不保证该用户上传的文档完整性,不预览、不比对内容而直接下载产生的反悔问题本站不予受理。

文档介绍

五年级上册数学教案 4 可能性 北京版 (2)

1 掷一掷 小数五年级上册第四单元第 4 课时 P50-51 页 学案导学 综合实践课 设计说明 本节课是以游戏的形式探讨可能性大小的实践活动。 1、结合学生的认知特点,以游戏的形式引发学生探讨可能性大小的兴趣。 2、整课实验目的的确定、实验操作过程的设计(包括注意事项)、实验结论的得出,都有学生 的思考或讨论。 3、留给学生充分自主探究和交流的空间。 4、鼓励学生动手操作,用数据说话,富有个性的思考与创造性地解决问题。 导学目标 1、通过本次活动,使学生亲身经历观察、猜想、试验、验证的学习过程。积累数学活动经验, 感受成功的体验,让学生经历生活问题“数学化”过程。 2、在活动中,培养学生提出问题、分析和解决问题的能力,以及相互协作的能力。增强学好数 学、用好数学的信心。 3、综合运用组合、统计、可能性、找规律等有关知识来探讨事件发生的可能性大小,发展学生 的逻辑思维能力。 课前准备 教具:杯子、骰子、PPT 课件、展台。 学具:杯子、骰子(两种不同)、记录卡、条形统计图纸 教学过程 导学环节 教师引导 学生活动 一、故事导 入 激 发 兴 趣(8分钟) 【故事改编】孙悟空大闹王母娘娘的蟠桃园后,与猪八戒掷骰子分长生不 老果。方法是--掷一个骰子,如果朝上的数大于 3,分一个果子给悟空;如 果掷得小于 3 的数,分一个果子给八戒。一直到果子分完为止! 孙悟空的这点伎俩自然骗不过八戒。所以,不得不换一种玩法。这一 次,两个骰子同时掷,算两个骰子之和。 1、列举“和”的可能情况。 请问:两颗骰子掷出去,正面朝上的两个数字之和会有哪些情况?最 小的是多少?最大的呢? 追问:为什么没有 1 和 13、14 呢? 2、事件的确定与不确定性。 结果为 1、13、14 是确定不可能发生的确定事件;结果为 2~12 都是 可能发生的可能性事件。 悟空把这 11 种可能得到的“和”分成了两组。5、6、7、8、9 共五种 情况为一组;2、3、4、10、11、12 共六种情况为一组。这一次悟空让八戒 先选!八戒挠头苦想之后,选了第二组。同学们:到底谁赢的可能性会大 些呢? [板书:猜想] 当我们有不同意见,争执不下的时候,动手试一试是很不错的办法。 那我们来掷一掷吧! 引入课题。[板题:掷一掷;接着板书:实验] 【设计意图】引入部分既是导入课题,也是为后面的探究做铺垫。最主要 1、学生判断这个 方法公平吗?为 什么? 2、学 生 分 析 原 因。 3、汇报“和”的 所有可能情况。 4、学生初步发表 自己的看法,引起 争执。 2 是激起孩子们心中的探究欲望——通过实验来验证自己的猜想。即:为什 么要做实验? 二、生生合 作,动手探 究(20 分 钟) 1、 设计实验方案。 怎么掷?这实验怎么做?需要些什么器材?结果怎么记录?(提示学生 可以讨论,得出一套可行性方案来) 2、 示范实验,初步感知。 (请一组学生上台演示,初步尝试。) (1)明确游戏规则,每一次之前猜想一下结果。 (2)示范游戏,掷 5 次。 师:认真观察、善于思考的你们有什么发现吗? 大家是不是觉得孙猴子的运气好呀? 3、 小组实验,进一步验证。(每组掷 20 次)[板书:验证] (1)强调游戏规则。 2 人一组,一人掷,一人记录。 4、收集数据。 展示小组记录单。 再将大组情况汇总表格中。(说明:此表是采用 Excel 形式统计全班的 数据,然后自动求和。) 1、请两名学生上 台示范游戏玩法。 (一人摇骰子,一 人记录结果,老师 监控) 2、学生针对结果 引发思考,激发继 续探究的欲望。 3、规定:摇的时 候,用力均匀,每 摇三次,开盖。 4、鼓励学生采用 不同形式记录结 果。 5、四位大组长不 参与做实验。巡视 各小组的实验情 况,并指导需要帮 助的小组。 3 5、分析数据。 在大家的密切配合与动脑动手之下,我们得到了这么多的数据。大家 此刻有什么想说的吗? 【设计意图】本节实践探究课的目的之一是想通过动手操作来直观感受可 能性的大小。上一节中,学生已经明白了要做实验的目的,现在要解决的 问题是:怎么样做实验?学生通过商量来渐渐明晰实验的操作方法,如: 实验 5 次够不够?如果想要几百上千次的做实验,在我们有限的课堂上, 该如何处理比较科学?数据该如何统计呢?结果又该如何处理?我们为什 么要记录结果?……这些问题的解决都只由老师来引线,学生研讨、动手 解决。 【说明】2 人一小组,全班分成 4 个大组;4 位大组长不参与实验,主要负 责各大组数据的收集与指导有困难的小组成员。 三,评价交 流,总结提 升。(8 分 钟) 1、师: 以上是我们通过实验的方法来看掷出的哪些和的可能性大,哪些 和的可能性小,这种实验的方法是否能反映客观情况呢?还需要理论的论 证。(如果学生答不上来,老师要引到和的组合这里来。) 为什么总是孙悟空赢呢?骰子里藏着怎样的秘密? (1)“和”的组合情况,A 组共有 24 种;B 组共有 12 种。 (2)师:11 种“和”的结果背后,我们看到了多少种可能性?(36 种) 师:你们来总结一下吧!(提示:可以用上“虽然……但是……”)[板 书:结论] 小结:“和”出现的可能性大小与其“组合”情况有关。虽然八戒选 择的“和”多一种,但是组成这个“和”的可能性却比孙悟空少得多。 2、修改游戏规则,让游戏变得公平。 师:这样说来,孙悟空制定的游戏规则公平吗?(不公平) 我们来改动改动,让它变公平! 3、从这样的掷骰子游戏,让我们明白:掷骰子游戏中的可能性有大有小, 要善于动脑筋思考一些现象背后的奥秘,才能做一个有智慧的人。 【设计意图】造成可能性大小不同的真正原因是什么?通过实验和填表, 学生应该有了一些感觉。最后由老师引导,仍然要学生自己讲出来。完善 了学生的一系列探究过程-----动手又动脑;经历“初步猜想、进行实验、 得出结论”这一过程。 1、学生独立思考, 结合实践操作,自 己去悟。(老师可 以列举“和为 2” 与“和为 7”让学 生分析。) 2、PPT 演示每一种 “和”的组合情 况。 4 四,练习巩 固,拓展升 华。(7 分 钟) 聪聪和明明做数学游戏,分别从四张卡片 6、7、8、9 中抽出一张,再 把两人抽到的卡片上的数相乘,如果积是单数,聪聪赢,积是双数明明赢。 (1)请你和你的同桌在不做实验的情况下来研究研究。 (2)这个游戏公平吗?为什么? (3)怎样才能让这个游戏变得公平?简单说说你的想法。 建议学生在纸上 写一写、画一画。 五,课堂总 结。 请回顾一下,这节课留给我们最大的感受是什么? 师:生活中处处有数学!我们要学会用数学的眼光看待事物。尤其要对一 些商家设计的抽奖环节提高警惕! 学生自由发言。 板 书 设 计 悟空 “和”是:5、6、7、8、9 (5 种) 八戒 “和”是:2、3、4、10、11、12 (6 种) 11 种结果,36 种可能性。 掷一掷 猜想 ↓ 实验 ↓ 验证
查看更多

相关文章

您可能关注的文档