二年级上册数学教案-6 整理与提高(数学广场-点图与数) ▏沪教版

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文档介绍

二年级上册数学教案-6 整理与提高(数学广场-点图与数) ▏沪教版

‎[课题]点图与数(1)‎ ‎[单元]第一学期/第六单元 整理与提高 ‎[教材分析]‎ 本教学内容是二年级第一学期第六单元的内容,属于“提高整理与”部分。点图与数共有2课时,是教材中的一个新知识点,它不仅要让学生初步感知奇数与偶数、平方数的一些特点,更重要的是激发学生探究的兴趣。‎ 本节课是第一课时,主要是结合单数双数的特点,通过对点图的观察来直接判断奇偶性并探索两数相加的和的奇偶性。教材中的设计直接有1至10 的点图及已经拼好的两个点图、计算题。教材直观的给予学生图,从数形结合的形式,让学生发现奇数与偶数的一些特点,最后将通过数形结合发现的规律在计算中进行运用。借助直观的点图表征,实现由“表”至“里”的理解,将借形思数,发展思维,运用学生已有的知识经验去认识奇数、偶数的属性、联系,直至揭示其规律。‎ ‎[学情分析]‎ 在学习本课前,学生已经知道了1至20间的单数和双数,对单数和双数的区别也已经有了一个初步的感知;能正确、熟练地进行加法计算,具有一定的独立思考和解决问题的能力、自主探究问题的能力以及灵活运用知识的能力。本课中,通过一系列探究学习活动,在数形结合的学习过程中建构两数相加之和奇偶性模型,同时进一步培养学生自主探究、学习的能力。‎ ‎[教学设计]‎ 教学内容 点图与数(1)(第81页)‎ 课型 新授 教学目标 ‎1.通过生活情境,回顾单数与双数,初步感知偶数与奇数。‎ ‎2.根据点图特征的观察,直观认识奇数与偶数。‎ ‎3.通过实际操作去探究,知道两数相加的和是奇数还是偶数。‎ ‎4.在探究过程中初步感悟数形结合思想、集合思想、枚举归纳的数学思维能力。‎ ‎5.在生活实照中,能用数学的眼光去发现,去探究,并养成大胆质疑的精神。‎ 教学重点 通过点图认识奇数与偶数及两数相加和的奇偶性的简单规律。‎ 教学难点 通过实际操作,去探究两数相加的和是奇数还是偶数。‎ 教学环节 及对应目标 师生活动与设计意图 评价关注点 常规积累 1. 给图分分类 2. 拼一拼长方形 能够激发学习兴趣,根据形进行图的分类。‎ 4‎ ‎【设计意图】调动分类知识,根据图的形进行分类,拼一拼中感受图的旋转等为两数和的研究做初次体验感悟。‎ 一、情境引入 对应目标:1‎ 剧院入场券 1. 哆啦A梦的邀请函,邀请大家去剧院欣赏大型音 乐剧。‎ 2. 大剧院的座位有很多,一般都是按照单号座和双 号座来区分的,也设计了相对应的单号门和双号门。看看,哆啦A梦带来的两张入场券的座位号究竟应该进哪扇门才最方便入座呢?‎ ‎【设计意图】通过生活实照提炼数学问题,以生活情境为载体,激发学生的学习兴趣,同时从生活出发,以数学的眼光看待问题。‎ 能初步感知出两两对应 二、探究新知 对应目标: 1‎ 对应目标: 2‎ 一、任务一 (认识奇数与偶数)‎ ‎(一) 数版座位号:‎ ‎1. 3排8座 3排15座 ‎2. 学习单上快速写一写1至20间的单数和双数。‎ 3. 单数——奇数 双数——偶数 4. 请你们仔细观察一下,发现奇数和偶数有什么特 点了吗?‎ ‎【设计意图】回顾20以内的单数与双数的旧知,从学生比较擅长的数出发,归纳奇数与偶数的特点,‎ 从而加深对“奇数”与“偶数”的认识。‎ ‎(二)点图版座位号 ‎1. 哆啦A梦将音乐会的入场券进行了创意改革,看,用小图片代替了表示座位号的数。‎ 现在你们还能一下子就找出应该从哪扇门入场方便了吗?‎ ‎2.学生结合数的特点,根据图进行奇偶性的判断,阐述自己的想法。‎ ‎【设计意图】利用点图,让学生体验无法一下子从数着手判断奇偶的时候,可以联系数的特点,有机借助点图的形。‎ 能根据旧知,正确判断单数和双数。旧知迁移,发现和归纳奇数与偶数的特点。‎ 通过点图的形,重新认识奇数与偶数,体会数形结合。‎ 4‎ 对应目标:3、4、5‎ ‎3.小结:在数学上像这样用小圆片摆出来的图,我们叫它点图,每副点图都可以对应着表示一个数。‎ ‎4. 将数和点图结合一起再观察一下,你们能再来说一说什么样的数叫奇数?什么样的数叫偶数?‎ ‎5.揭示课题《点图与数》‎ ‎【设计意图】数形结合,让学生通过观察两者,对于奇数与偶数进行总结,有更深入的了解。‎ ‎6.练习:谁的眼力强。‎ 根据点图快速判断奇数和偶数 二、任务二(探究两数相加的和的奇偶性)‎ ‎(一)幸运大转盘活动 ‎1.活动规则是:若抽到偶数,那再加上一个偶数;若抽到奇数,那再加上一个奇数; 最后的结果是奇数,则获超级大奖。‎ ‎2.谁想来试一试,奇数+奇数=? 偶数+偶数=? ‎ ‎3.学习单2,同桌合作,用算式写一些或用点图拼一拼。‎ ‎【设计意图】学生先由猜想出发 ,再通过动手操作,学生可以从数出发,利用算式经过枚举推理,归纳出两数相加的和的奇偶性,也可以从形出发,利用点图特点,用科学推理来判断和的奇偶性,过程中体验团队合作。‎ ‎4.写算式和用点图拼,你更喜欢哪一种方法来研究?‎ ‎5.那究竟游戏规则怎么改,我们才会中大奖呢?‎ ‎ 奇数+偶数=? ‎ 现在能不能一下子就把理由告诉大家。‎ ‎【设计意图】基于对双数与单数的认识,再次结合点图的特征,学生能够体会从点图的形为着手,用科学 推理一下子揭示规律。‎ ‎6. 总结规律 奇数+奇数=偶数;偶数+偶数=偶数;偶数+奇数=奇数。‎ 能够基于对点图中奇数与偶数的特点,快速判断。‎ 有大胆质疑的精神。‎ 能够形成合作,两人间互帮互助,将发现进行记录,并完善总结自己发现的规律。‎ 通过两次和的探究,学生能够有联想和猜测,并能深度感受出形的特点来进行规律发现。‎ 4‎ 三、巩固提升 对应目标:2、3‎ 1. 想一想 ‎ 单双号通行规定:车牌尾号京A A 12347,12月19日能否通行。‎ 2. 辨一辨 ‎9+12=22 ‎ ‎【设计意图】学生能从数和形两方面来认识和掌握奇数与偶数;并且不仅仅只是熟记两数相加的和的奇偶性的规律,还能够将本节课探究出来的规律进行灵活的应用。 ‎ 能够灵活应用发现的规律 四、思考 对应目标4‎ ‎3.说一说 ‎ ÷2= ……1 是什么数?‎ ‎【设计意图】学生能够将奇数、偶数的知识灵活运用在有余数的除法中。‎ 能够熟知余数的意义,并且灵活调动思维,结合本课知识进行探究。‎ 五、归纳总结 通过这一节课的学习,你有什么收获与大家分享一下?‎ ‎【设计意图】引导学生清晰表达,教师围绕教学目标即时点评。‎ 能清晰表达自己的观点。‎ 板书设计 点图与数 奇数(单数):1 、3、5、7、9、11、13、15、17、19……‎ 偶数(偶数):2 、4、6、8、10、12、14、16、18、20……‎ 偶数+偶数=偶数 奇数+奇数=偶数 奇数+偶数=奇数 ‎ 偶数+奇数=奇数 4‎
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