catia个人实习报告【实用】

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文档介绍

catia个人实习报告【实用】

1、实习目的 1)学习除了 proe 软件以外的其他软件,增强软件的学习的意识,以求触类旁通。 2)进一步提高 CAITA模具设计模块进行各种较复杂模具设计的能力。 3)巩固模具方面的知识,提高模具设计能力,提高自己的自学能力。 2、实习内容 初步了解 在老师的介绍下熟悉了 CATIAV5的特点以及和其他三维软件的不同之处。 CATIA系统的主要特点如下: 1、真正的全相关,任何地方的修改都会自动地反映到所有相关的地方。 2、具有真正的管理并发进程、实现并行工程的能力。 3、自上而下的设计过程,能够始终保持设计者的设计意图,真正的支持 络化的协同设 计。 4、容易使用,可以极大地提高设计效率。 CATIA系统的主要功能如下: 1、绘制二维图形、生成三维实体模型、生成二维工程图、绘图输出。 2、数控分析、仿真,数控加工。 3、虚拟样机仿真、分析及优化。 4、工业设计 5、知识工程应用。 6、工程分析,如热力学分析、应力分析等。 7、人体工学分析等等。 开始应用 打开 CATIAV5的界面,观察界面上的图标,在开始的菜单下选择了零件的结构设计,进 入了画图界面,画了一个长方体,练习了鼠标操作:选择、移动、旋转、缩放。练习罗盘操 作:在 CATIAV5工作空间右上角有一个罗盘,代表元 元素的三维坐标系。利用罗盘可对元素进行各种移动与旋转操作:线平移、面平移、绕 坐标轴转动、自由转动。还有设置了 CATIA的工作环境,出现了轴坐标系并且放大。 开始了解 CATIA具体的操作 在机械设计的零部件设计中,画一个长方形,然后标注尺寸。退出草绘平面,选择右边 工具栏的凸台,拉伸自己输入的高度,继续进入草绘界面,选择长方体较大的一个面,用画 圆工具画一个圆,再推退出草绘界面,选择凹槽,输入深度,圆形部分就会被切除。在草绘 界面画一个矩形, 指明旋转轴, 选择旋转体就可以生成一个圆柱体, 这些都是最基本的操作。 有时会出现零件轮廓不明确的提示警告,而无法在三维空间中实现这些基本操作,这时就要 检查在二维视图中所画的草图了,仔细检查无误后再进行下一步操作。 旋转凹槽和上面凸台还有凹槽实质是一样的,在加工孔时选择一个平面选择孔,空分为 简单孔和螺孔,可以加工盲孔可以加工有深度的孔,输入直径就可。多截面实体和实体混合 是可以生成零件比较复杂的特征。多截面实体是在同一坐标方向的不同平面上画图,可以生 成三维的多截面实体图,比如所画的图都是圆形,可以生成类似花瓶形状的零件。实体混合 工具用于创建实体混合,即由两个或更多已拉伸的轮廓相交 得到的实体。根据弹出的对话框,选择已画好的草图为第一第二轮廓生成混合体。 加强肋工具用于创建加强筋,即由一个轮廓拉伸生成加强筋。在设计环境中有实体时, 该工具按钮可用。草图轮廓可以是封闭的,也可以是不封闭的,若需要使用开放轮廓,须确 保现有材料可以完全限制对此轮廓的拉伸。 倒圆角、倒角、盒体、拔模、线宽都比较好操作,点击工具,然后按弹出的对话框的提 示进行操作。 创建参考元素 参考元素是指在设计中用到的一些辅助的点、线、面。在参考元素工具栏中包含了三个 工具:点工具、线工具和面工具。 (一)创建参考点 通过参考元素工具栏上的点工具,可以以多种方式创建参考点。单击该工具按钮,弹出 点定义对话框,其中提供了 7 种创建参考点的方式:坐标生成点、在曲线上生成点、在平面 上生成点、在曲面上生成点、圆 / 球面中点、曲线上的切线生成点、在两点之间生成点。 (二)创建参考线 通过参考元素工具栏上的直线工具,可以以多种方式创建参考线。单击该工具按钮,弹 出直线定义对话框,其中提供了 6 种创建参考线的方式:点—点生成直线、点—方向生成直 线、按曲线的角度 / 法线生成直线、 按曲线的切线生成直线、 按曲面的法线生成直线、 角平分 线。 (三)创建参考平面 通过参考元素工具栏上的平面工具,可以以多种方式创建参考平面。单击该工具按钮, 弹出平面定义对话框, 其中提供了 11 种创建参考平面的方式: 偏移平面、 平行通过点、 平面 的角度 / 法线、通过三点、通过两条直线、通过点与直线、通过平面曲线、曲线的法线、曲面 的切线。 阵列 单击变换特征工具栏上的阵列工具下拉箭头 有以下三种方法:矩形阵列、圆弧阵列、用户阵列,可展开阵列工具栏。 第一个图 在二维草绘界面,先确定总长,用轮廓曲线的直线圆弧工具画出基本的上一半轮廓,用 约束工具进行约束,然后标注尺寸,选择镜像工具完成二维草图,删去轮廓中本没有的线, 要善于使用修剪工具。退出草绘界面后,选择凸台工具进行拉伸可得如上图形,如果没有约 束好或者还有没有修剪的线存在则不能完成拉伸。 第二个图 在二维草绘界面按所给尺寸画图, 按形状要求进行约束, 退出草绘界面用凸台进行拉伸, 这个步骤和上面的图形画法类似。 第三个图 这是在草图界面的运动仿真, 在画好如图的轮廓后, 进行必要的标注后点击动画约束键, 设置步数后便可进行运动仿真。
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