- 2022-04-22 发布 |
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文档介绍
3dsmaxvray室内设计材质速查手册
3DSMAXVRay材质速查手册一、清漆木地板的制作属性:反射(菲涅尔发射)纹理贴图凹凸贴图制作要点:接缝有凹凸具体操作:1.反射190左右2.勾选菲涅尔反射3.打开高光光泽度0.85左右二、磨砂木质地板的制作属性:纹理贴图凹凸贴图反射(菲涅尔反射)制作要点:接缝有凹凸反射模糊具体操作:1.2.3.同上4.光泽度0.85三、普通金属的制作属性:反射制作要点:强烈反射环境不同金属反射率不同具体操作:反射调到最大(根据情况调整,关联金属光泽程度)四、磨砂金属的制作属性:反射制作要点:反射模糊具体操作:1.反射调到比较大程度2.光泽度0.8左右²提高细分值反射会更细腻五、拉丝金属的制作属性:反射纹理贴图制作要点:凹凸制作拉丝反射贴图制作拉丝具体操作:需一张拉丝金属贴图1.在凹凸通道放入拉丝金属贴图——适当提高其平铺值2.将反射调至较高(200左右)3.光泽度0.754.高光形态BRDF换成沃德各向异性0.95.降低凹凸值20左右6.提高细分值有拉丝质感,但表面摸起来很光滑的拉丝金属。1.将拉丝贴图附在反射通道,调节平铺值2~32.将反射通道上的贴图直接拖至光泽度通道3.高光形态BRDF换沃德各向异性0.6带花纹的拉丝贴图1.同上平铺7左右2.同上3.同上或直接默认六、瓷砖地板的制作7/7n属性:纹理贴图凹凸贴图反射(菲尼尔反射)制作要点:接缝有凹凸具体操作:1.调节平铺值2.勾选菲涅尔反射3.反射值157左右(比较强烈)4.勾选高光高泽度0.855.凹凸通道放入凹凸贴图6.调节凹凸平铺值(根据漫反射平铺值调节)7.凹凸通道的凹凸百分比20左右七、磨砂瓷砖的制作属性:纹理贴图反射(菲涅尔反射)制作要点:接缝和表面有凹凸反射有模糊具体操作:1.2.3.4.5.6.7.同上8.光泽度0.859.八、硬质塑料的制作属性:纹理贴图反射(菲涅尔反射)制作要点:反射模糊具体操作:1.反射值1722.勾选菲涅尔反射3.勾选高光光泽度(0.65)4.光泽度0.85(减小光泽度可让塑料更模糊)提高细分九、普通布料的制作属性:凹凸贴图纹理贴图制作:忽略折射反射具体操作:1.将布料材质放入漫反射通道十、绒布的制作属性:纹理贴图凹凸贴图制作:视角夹角处泛白具体操作:1.将布料材质放入漫反射通道2.进入漫反射通道将贴图换为衰减贴图3.菲涅尔衰减4.在混合曲线里加入贝塞尔角点(右面的点加,往高提。),调节曲线,使泛白部分变化十一、丝绸的制作将布料材质附于漫反射,将反射颜色调为200左右,点菲涅尔,点L,高光光泽度0.85,光泽度0.85。在BRDF通道中将“各向异性”值降为负数(球光亮度为长条状)7/7n将凹凸贴图附于“凹凸”NoNe上。十二、陶瓷的制作属性:反射(菲涅尔反射)纹理贴图凹凸贴图制作:高光根据需要调节具体操作:1.调节反射1602.菲涅尔反射3.高光光泽度0.75——光泽度比较高较模糊的4.关闭高光光泽度5.光泽度0.8单色陶瓷带花纹6.一张纹理贴图,一张凹凸贴图7.需要强化陶瓷质感时,要调高菲涅尔反射率3左右。十三、灯罩的制作属性:折射反射纹理贴图制作要点:折射率接近空气反射比较弱具体操作:1.反射比较小602.光泽度0.83.折射704.折射率1.015.勾选折射下的影响阴影(半透明)选项6.勾选影响Alpha十四、藤类的制作属性:置换贴图木质纹理贴图纹理贴图藤类凹凸贴图反射制作要点:凹凸可做透明贴图置换制作起伏质感具体操作:1.将黑白凹凸贴图放入置换通道(实例)数值15左右(制作透明贴图),改平铺。2.将纹理贴图放入满反射通道3.改变模型凹凸效果,对象空间修改器FFD3X3X34.将透明贴图放入不透明度通道5.菲尼尔反射148左右6.光泽度0.9十五、烤漆的制作属性:反射(菲涅尔反射)制作:反射有模糊高光大且模糊具体操作:7/7n1.反射较强烈1752.菲涅尔反射3.光泽度0.954.高光光泽度0.75.漫反射通道添加一张衰减贴图,衰减类型改为菲涅尔6.将漫反射颜色复制到衰减两个上,将下面颜色改淡。十六、木质家具的制作属性:纹理贴图反射(菲涅尔反射)制作:反射有模糊有高光具体操作:1.木质纹理贴图放入漫反射通道2.将反射调高2503.菲涅尔反射4.光泽度0.9十七、黄金的制作镀金效果——漫反射颜色调为黄色(黄金的颜色)。复制漫反射颜色到反射颜色。反射颜色稍微调淡些(反射比较高的原因),光泽度调为0.9,高光形态(BRDF)为“沃德”,各向异性值为0.3质感纯金效果——材质球加入VR混合材质(讲旧材质保存为子材质)将镀金效果的黄金作为基础材质,实例复制过来。第一个none上混合一个材质,加一个VRayMtl材质。漫反射调成黄金色(上面镀金的黄金颜色直接复制),实例复制到反射颜色上,将颜色改淡。勾选菲涅尔反射,光泽度0.9十八、铅的制作将漫反射颜色改为银白色197,反射值调为231,光泽度0.6,高光形态为“沃德”,各向异性值为0.4(勾选菲涅尔反射,折射率调为18——可根据情况)十九、镜子的制作将漫反射调为49,反射值调为210二十、普通玻璃的制作将反射值调为255,打开菲涅尔反射,将折射率调为255,然后点选影响阴影,把“烟雾”颜色调为淡蓝。二十一、混凝土的制作先找一张有凹凸质感的混凝土贴图和一张普通的混凝土贴图,将普通贴图附于“漫射”中的框里,出现“M”,然后将凹凸贴图贴到“反射”小框“M”中,点选贴图通道中的“凹凸”,把“凹凸”贴图附于NoNe中,点选“菲涅尔”,光泽度调为0.7,点选BRDF通道中“沃德”。二十二、硬质塑料的制作先根据喜好点选漫反射中的颜色“自调”,将反射颜色调为“灰色”,点选“7/7n菲涅尔”点选“L”,高光光泽度0.65,光泽度0.85。如果塑料的表面不需要亮度或是光滑的话,就将高光光泽度调为0.6,细分值20。二十三、食物的制作先找一张食物贴图和一张食物的灰度贴图(灰度贴图可在PhotoShop中将食物贴图处理成灰度贴图)把食物贴图附于贴图通道中的漫射NoNe中,将食物贴图附于凹凸中的NoNe,值为30。二十四、水果的制作找一张水果贴图和水果的凹凸贴图,点取贴图通道中的漫射,将水果贴图附于NoNe中,然后将水果的凹凸贴图附于凹凸中的NoNe,值调为5,点取反射中的颜色值为140,点选“菲涅尔”,光泽度0.8,点“L”高光光泽度0.75。二十五、室外环境的制作在室外制作一张弧形大板,将风景贴图附于大板上,将VRay材质改为VRay灯光材质,然后把风景贴图附于“不透明”中的NoNe上,参数调为16。二十六、自发光的制作找一张贴图附于模型上,点VR灯光材质,点选模型按右键,选择VRay属性,将产生全局照明改为4二十七、草坪的制作先找一张草坪贴图和一张灰度贴图,将草坪贴图附于漫射小框中,然后再在贴图通道中点选“置换”把灰度贴图附于NoNe上,值为15,。把平铺值调为2和2,把漫反射中草坪的平铺值也调为2和2。要是想调一个枯黄色的草坪的话,点漫射贴图中的进入“输出”通道,点“启用颜色贴图”,再点RGB,把红色值调为高,要是想让草坪有亮度的话,点反射颜色,调为33,点”L”,高光光泽度调为0.9。二十八、透明塑料的制作在“漫射”中选取自己所需的颜色,将“折射”中的颜色调为170左右,再将反射中的颜色调为140左右,点“菲涅尔”,点“L”高光光泽度调为0.55,光泽度调为0.9,如果感觉不足的话,可调“烟雾颜色”,“饱和度”调为3即可。二十九、蜡烛灯芯的制作将VRay改为standard,也就是原始球不动,勾选自发光中的颜色小框,再点右边小框中的“渐变坡度”,在“渐变坡度”参数下的右下角双击“五边形”,将灯颜色调为偏红黄色,中间再加一个“五边形”过渡颜色调为“暗毛栗色”,再加上一个“五边形”过渡色调为“橘红色”,燥波数量调为0.15,点“分形”将“自发光”中的M复制到贴图通道中的凹凸上,值为70,高光级别25,光泽度40。三十、蜡烛火焰的制作在3D标准材质中,点“自发光”,点右边小框,选“渐变坡度”,在“渐变坡度”参数中右边双击“五边形”。颜色调为偏紫红色121左右,再加一个“五边形”,双击颜色调为紫141左右,然后将“五边形”7/7n中间的颜色调为黄色,再加一个“五边形”颜色调为金黄255左右。左边“五边形“调为暗红色255,最后附于火焰模型上,将角度“W”调为90,点GradinetRamp里面的“衰减”,第二个白色长框调为黄色。三十一、蜡烛的制作三十二、玉石的制作点VRay材质中的“折射”里把长黑框中的颜色调为白色240,“烟雾颜色”调为绿色226左右。“半透明”类型为第二个,点L,高光光泽度为0.9。三十三、人造石的制作找一张人造石的贴图附于漫反射通道,反射颜色调为140左右,选“菲涅尔”,点L,高光光泽度0.4,光泽度0.7,然后将人造石的贴图附于“凹凸”中的NoNe上,值为20。三十四、乳胶漆的制作将漫射中的颜色调为乳胶漆的颜色,反射颜色调为120。勾选“菲涅尔”,点L,高光光泽度0.3,光泽度0.6。三十五、砖墙的制作先找一张砖墙的普通贴图和凹凸灰度贴图,将普通贴图附于“漫射”中的小框里,出现M,把凹凸贴图附于贴图通道中的“凹凸”NoNe上,值为1。反射颜色调为5,光泽度右边的小框中复制凹凸灰度贴图,值为0.3,将贴图通道中的“菲尼尔折射”值调为50,并把砖墙贴图附于NoNe。三十六、程序纹理地板的制作点选漫射中的右小框,点选“平铺”,在“预设类型”中点选“连续契合”,在“高级控制”通道中,点选“平铺纹理”中的NoNe,点“位图”,选择一张木质贴图…………………..三十七、皮质沙发的制作漫射颜色随自己喜好直接调节,反射颜色调为240左右。点“菲涅尔”,点L,高光光泽度0.75,光泽度0.7,将凹凸灰度贴图附于贴图通道中的凹凸NoNe上。三十八、毛料的制作主要讲贴图附于凹凸上,同时也附于置换,值为3三十九、置换制作毛绒在贴图通道中点置换值为10,点“细胞”确定,将分界颜色调为黑色,细胞变化值30,大小调大一点,平滑也调大一点,阈值“中”调为0.3,将漫射颜色调为190左右,“DRDF”通道调为沃德。7/7n四十、窗纱的制作将折射颜色调为200左右,折射率为1.001,点“折射”小框,点“衰减”,将前侧下第二个长框颜色改为255左右,第一个长框调为110左右,也可调下面的混合曲线,将“漫射”中的颜色调为235左右。去掉影响阴影。7/7查看更多