五年级上册数学教案 简单随机现象和等可能性 冀教版 (10)

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文档介绍

五年级上册数学教案 简单随机现象和等可能性 冀教版 (10)

‎《可能性》教学设计 一、教学内容分析 ‎1.冀教版小学数学五年级上册第39~40页 认识事件发生的等可能性是在学生初步感知了生活中的不确定现象,初步体验可能性大小(套圈游戏、掷点写数等)的基础上学习的,是“可能性”的起始课,它为进一步学习列举可能性、体验和判断可能性大小奠定了基础。本课主要是通过抛硬币、摸球和掷骰子的游戏,让学生来认识随机现象中的等可能性,培养学生公平、公正的意识。‎ ‎2.本课教材编写意图及特点 本课学习的内容都是学生现实生活中经常接触的、非常熟悉的事物。为了让学生亲身经历感受简单随机现象中的可能性,所以选择了学生比较熟悉的游戏活动,通过猜测、游戏、思考、交流等活动,充分体验等可能性,体会游戏规则的合理性,学习判断活动中的几种可能性。‎ 活动一:抛硬币游戏。教材首先通过大头蛙的话提出活动要求:“抛起一枚硬币,落地时哪个面朝上呢?”然后引导同学进行游戏交流,再通过“议一议”提出问题:“球类比赛挑选场地时,为什么经常用抛硬币的方法?”帮助学生理解随机现象的等可能性。‎ 活动二:掷一颗骰子,判断朝上的点数有几种可能性。在学生观察、猜测、小组活动的基础上进行全班交流,从而得出每个面朝上的可能性都有,而且每种可能性相等。同时,在这个环节中应揭示“等可能性”的概念。‎ 活动三:出示两个装有不同颜色球的盒子,请学生从下面两个盒子中分别任意摸出一个球,看结果会怎样?学生游戏之后,交流结果,通过回答了解从两个盒子中摸球的几种可能性,再通过“议一议”提出问题:“从两个盒子中有可能摸出其他颜色的球吗?为什么?”帮助学生理解随机现象的确定性。‎ ‎3.本课的教育价值 等可能性内容属于概率范畴,是统计与概率的重要内容,通过本课的学习,不仅能让学生在交流、讨论的过程中感受随机现象中的等可能性,而且能增加学生对概率的简单理解,体验数据的“随机性”,体会“随机现象都基于简单事件,所有可能发生的结果是有限的,每个结果发生的可能性是相同的”这一思想。与此同时,可以提高学生的学习兴趣,培养学生公平、公正的意识。‎ 二、学情分析 ‎1.学生学本节课时已有的知识基础 本年龄段学生已经在二年级上、下学期初步感受了游戏的公平性,体会了随机现象。‎ ‎2.学生学本节课时已经积累的生活经验和活动经验 本课选取的三个游戏,都是生活中的一些常见的具体事例,学生比较熟悉,对于这些简单事件已经有了一些了解,具备了一定的生活经验。同时,学生也能在平时的游戏中体会到规则公平性的实际意义。‎ ‎3.学生学习本节课的兴趣和学习方式 本节课选取了学生最喜欢的游戏展开教学,调动学生“玩”的天性,通过猜一猜、玩一玩、想一想、说一说等活动,激发学习积极性,经历认识等可能性的过程。‎ ‎4.学生学习本节课可能遇到的困难 虽然,学生有一些简单的知识基础和生活经验,在感受简单随机现象方面,通过抛硬币之后的讨论,应该能理解。但是对于“理解并学会判断活动中的几种可能性”方面,可能会有遗漏、叙述不完整的情况;在掷骰子活动中理解“每个面朝上的可能性是相等的”时会有一定难度。‎ 教学目标:‎ ‎1、在抛硬币、掷骰子游戏活动中,感受简单随机现象及结果发生的等可能性。‎ ‎2、能判断并说出简单情境中随机现象发生的结果, 能清楚地表达判断和思考的过程。‎ ‎3、积极参加数学活动,对生活中的随机现象有好奇心,感受生活中处处有数学。‎ 教学重点:让学生经历感受事件发生可能性的过程,感受随机现象中等可能性的实际意义。‎ 教学难点:理解并掌握随机现象中有几种可能性。‎ 课前准备:‎ 一元硬币若干个,统计表若干份。‎ 教学方案:‎ 教学环境 设计意图 教学预设 一、 抛硬币游戏 ‎1、认识硬币正反面。提出问题:抛起硬币,落地时哪个面朝上?由学生充分发表意见后,达成共识:可能正面朝上,也可能反面朝上。‎ ‎ 由学生感兴趣的“抛硬币”游戏引入,调动学生课堂参与的积极性,学生带着轻松愉悦的心情进入学习中。‎ 师:同学们,喜欢玩游戏吗?‎ 生:喜欢。‎ ‎(课件出示一枚一元硬币)‎ 师:认识吗?‎ 生:这是一枚一元硬币。‎ 师:知道这枚硬币的哪面是正面?哪面是反面吗?‎ 生说,师出示课件。‎ 师:今天我们用它玩一个跟数学有关的游戏。‎ 师:如果抛起这枚硬币,大家猜猜,落地时哪个面朝上呢?‎ 生1:正面朝上。‎ 生2:反面朝上。 ‎ 师:能确定正面(反面)朝上吗?‎ 生:不能确定。‎ 师:如同学们所说,硬币有两面,落地时有可能正面朝上,也有可能反面朝上。结果是不确定的。(板书:不确定性)‎ 师:你们认为正面朝上和反面朝上的可能性如何呢?‎ 生:应该是相等的。‎ 2、 玩抛硬币游戏。提出要求:每人10次,先猜哪面朝上,然后再抛,,记录猜和抛的结果。‎ 在玩游戏过程中,亲身体会抛币前的猜测不一定准确,结果无法预测。‎ 师:如果现在抛10次硬币,猜一猜,落地时正面朝上和反面朝上的次数应该各是多少?‎ 生:应该各是五次。‎ 师:抛抛看,怎么样?同桌两人一人负责抛,一人负责记录和统计结果。‎ 学生小组活动。师巡视。‎ 3、 通过交流,让学生进一步感受:抛掷一枚硬币,落地时哪面朝上的可能性都有,‎ 师:谁原意说说自己组的实验结果。‎ 生汇报 师:实验结果与你们之前的猜测一样吗?‎ 生:不一样。‎ 交流各小组玩抛硬币游戏结果。讨论:抛硬币前能猜出哪个面朝上吗?通过交流体会,形成共识:抛掷一枚硬币,落地时哪个面朝上的可能性都有,而且抛前是无法预测的。‎ 抛币前不能准确猜测,结果具有随机性。‎ 师:为什么会不一样呢?小组合作,商量商量,找找原因。‎ 小组活动,老师巡视,并给予恰当的指导。‎ 生可能会说出很多原因,师抓住最主要的的原因进行分析。‎ 师:刚才这位同学说,可能是实验次数有些少,现在就让我们把全班的实验结果统计在一起看一看。请每个小组按照顺序进行汇报。(生汇报,师输入)‎ 师:现在实验的总次数达到了160次,根据之前我们的设想,正反两面朝上的次数应该是相等的,也就是80次。可是结果是这样的吗?‎ 生:不是。‎ 师:其实,很多数学家也像我们今天一样,做了抛硬币实验,我们来看看他们得到的实验结果。(课件出示)‎ 师:请同学们仔细观察抛硬币总次数这列数据,你发现了什么?‎ 生:次数很多,比我们的多得多。‎ 师:让我们继续观察,将正面朝上、反面朝上的次数与最后一列的总次数的一半进行比较,你发现了什么?‎ 生:很接近。‎ 师:为了让同学们更加直观、形象的发现其中数学奥秘,我们一起来看一幅图。‎ 出示课件。‎ 师:下面这组数据表示实验总次数,左面这组数据表示正面朝上的可能性。‎ 请仔细观察。(课件演示)‎ 师:我们发现,随着总次数的增加,正面朝上的可能性越来越趋近于0.5这个数值,也就是说当实验次数无穷大时,正面朝上与反面朝上的可能性就会相等,这在数学上我们称之为等可能性。‎ 师:生活中有一些事件会采用抛硬币的方式来进行选择,比如足球比赛开赛前会用抛硬币的方式选择场地,这正是利用了其结果具有等可能性。‎ 二、 摸球游戏 ‎1、教师课件出示两个盒子,一个盒子里放12个红球,一个盒子里放6个红球,6个黄球,让学生了解两个盒子中球的个数相同,只是颜色不同。‎ 经历抛硬币、掷骰子,再出示摸球情境,发展了学生合情推理能力,有条理的思考能力,进而清楚表达自己的思考过程和结果。‎ 师:多观察,勤思考,生活中你还会有更多发现。‎ 师:某商场举办抽奖活动,这是他们准备的两个抽奖盒。分别记作①号盒和②号盒。观察一下,你发现了什么?(课件出示)‎ 生:①号盒里都是红球,②号盒里有红球也有黄球。‎ 师:老板制定的中奖规则是:摸到红球,有奖品。你会选择从哪个盒子里摸球?‎ 生:①号盒。‎ 师:为什么?‎ 生:因为一号盒里都是红球,所以从1号盒里摸出的一定(板书:一定)是红球,一定能中奖。‎ ‎(如果学生说不出“一定” ,师作补充。)‎ 师:能确定从一号盒里一定能摸出红球吗?‎ 生:能确定。(板书:确定性)‎ 现在中奖规则发生改变:摸到黄球,有奖品。你会选择从哪个盒子里摸球?‎ 生:2号盒。‎ 师:为什么?‎ 生:因为2号盒里有黄球,1号盒里没有黄球。‎ 师:从2号盒里摸球一定能摸到黄球吗?‎ 生:不是。‎ 师:还可能出现什么结果?‎ 生:还可能摸出红球。‎ 师:也就是说,从2号盒里任意摸出一个球可能是黄球也有可能是红球,结果是不确定的。(板书:可能)‎ 师:中奖规则再次发生变化,摸到蓝球,有奖品。你会选择从哪个盒子里摸球?‎ 生:哪个盒子都不能选。‎ 师:为什么?‎ 生:因为2个盒子里面都没有蓝球。‎ 师:也就是说,从这两个盒子中摸出蓝球,可能吗?‎ 生:不可能。‎ 师:确定不可能?‎ 生:确定。(板书:不可能。)‎ 师:通过刚才的学习,我们知道了有些事件的发生是确定的,而有些是不确定的。这都属于我们数学知识当中关于可能性的部分。‎ 师:有句成语说得好“学以致用”,接下来请迎接挑战。‎ 课件出示第一道题:从一副扑克牌中找出4张K扣在桌上,任意翻开1张,有( )种可能性。可能是什么?‎ 生读题。‎ 生:有4种可能,可能是红桃K,黑桃K、梅花K、方块K。‎ 师:现在我们试着翻一翻牌,第一张牌可能是?‎ 生:可能是红桃K,也可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。‎ 师:能确定是哪张牌吗?‎ 生:不能。‎ 师翻牌。(课件出示:红桃K)‎ 师:第二张牌翻出来会是什么结果?‎ 生:可能是黑桃K,还有可能是梅花K或者是方块K。‎ 师:有可能是红桃K吗?‎ 生:不可能。‎ 师翻牌。(课件出示:方块K)‎ 师:能用一句话说清楚翻第三张牌的结果吗?‎ 生:可能是梅花K,可能是黑桃K。不可能是红桃K和方块K。‎ 师:描述的很准确。‎ 师翻牌。(课件出示:黑桃K)‎ 师:到了翻最后一张牌的时候了,会是什么结果?‎ 生:一定是梅花K。‎ 师:你们确定吗?为什么?‎ 生:确定,因为一共四张牌,已经翻出来了三张,就剩下一张,所以一定是梅花K。‎ 师:说的有理有据。‎ 师翻牌。(课件出示:梅花K)‎ 师:扑克牌游戏继续。‎ 课件出示第二道习题,生读题。‎ 生:可能1次就能翻出,也可能2次,3次,……13次。‎ 师:如果我们第12次翻出来的牌还不是红桃2,接下来会发生什么?‎ 生:第13张牌一定是红桃2。‎ 师:,真厉害,扑克牌的游戏你们挑战成功,有信心继续挑战吗?‎ 生:有。‎ 课件出示第三道题。生读题。‎ 师:想一想,可以怎样涂色?‎ 生:可以涂成3黄3蓝。‎ 生:2黄,2蓝,2绿。‎ 生:每一种球都涂不同的颜色。‎ 师:这些涂色方法可以总结成一句话,就是每种颜色球的个数应该相等。这样摸出每种颜色球的可能性就会相等。‎ 师:同学们,关于可能性的知识还有很多,我们将会在接下来的数学课中继续学习,今天这节课就到这里,下课!‎ 2、 提出问题。从从这两个盒子里分别摸出一个球,结果会怎样?‎ ‎3、提出问题:从两个盒子里 有可能摸出白球吗?为什么?让学生回答得出:因为两个盒子里没有白球,所以从两个盒子里不可能摸出白球。‎ 让学生结合具体事例体会随机现象发生的因素,并用“不可能”描述。‎ 四、 课堂练习 1、 练一练第1题。学生读题,理解题意后,独立思考完成。然后交流答案。‎ 两次提问,帮助学生有条理地思考,并能准确判断结果。‎ 师:有个成语说得好“学以致用”,现在就请做好准备,迎接挑战。‎ 师:从一副扑克牌中找出4张K扣在桌上,任意翻开1张,有( )种可能性。可能是什么?‎ 生:有4种可能,可能是红桃K,黑桃K、梅花K、方块K。‎ ‎2、练一练第2题。读题后独立完成。然后交流结果。‎ 通过练习,告诉学生等可能性还有更有多种情况。‎ 师:从一副扑克牌中挑出所有的红桃花色扑克牌,任意从中抽1张,结果有( )种可能性。‎ 生:13种。‎
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