12_考验团队协作能力训练游戏

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12_考验团队协作能力训练游戏

第一单元:团队游戏 ‎ ‎◇ 趣味跳绳 ◇ 蒙眼三角形 ◇ 蒙眼作画 ‎◇ 圆球游戏 ◇ 翻叶子 ◇ 航空公司的经营游戏 ‎◇ 核弹头 ◇ 平结绳圈 ◇ 齐眉棍/圈 ‎◇ 交通阻塞 ◇ 迷失丛林 ◇ 纸牌游戏 ‎◇ 解手链 ◇ 橡皮筋 ◇ 瞎子走路 ‎◇ 你说我做 ◇ 如何建立信任 ◇ 报数 ‎◇ 6盒冰红茶 ◇ 踩报纸 ◇ 连点游戏 游戏1:趣味跳绳 ‎  大家都跳过绳吧,在玩的时候会发生很多事,不同的人会有不同反应,为什么呢?这是一个典型的团队活动,需要大家共同配合,怎样取得最佳合作效果?这些问题,您是否想过。让我们带着这些问题,再玩一次跳绳。‎ 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。‎ 教具:粗棉绳一条 ‎  规则:请两个人各握住绳子的一端,其他人要一起跳过绳子,所有人都跳过算一下,数一数整个团队总共能跳多少下。‎ ‎  讨论:‎ ‎  (1) 当有人被绊倒时,各位当时发出的第一个声音是什么?‎ ‎  (2) 发出声音的人是刻意指责别人吗?‎ ‎  (3) 想一想自己是否不经意就给别人造成压力?‎ ‎  (4) 接下来我们应该怎么做,刚才的感觉才不会发生?‎ ‎  注意:‎ ‎  (1) 提醒膝盖或脚部有伤者,视情况决定是否参与。‎ ‎  (2) 场地宜选择户外草地进行,以免受伤。‎ ‎  (3) 合组跳绳时应注意伙伴位置及距离,以免踏伤伙伴或互相碰撞。‎ ‎  变化:‎ ‎  (1) 可考虑不同的跳绳方式,如:每个学员依序进入。‎ ‎  (2) 可用两条绳子,或变换用绳方向。‎ 游戏2:蒙眼三角形 ‎ 蒙着眼睛做游戏,一个团队还能合作愉快吗?因为我们是一家人,因为我们有着共同的目标,所以我们能行!‎ ‎ 目标:使学员互助合作形成共识,完成低难度活动。‎ 教具:粗棉绳一条、眼罩(依人数而定)‎ ‎ 规则:用眼罩将所有学员的眼睛蒙上,在蒙上前先观察一下四周的环境。然后,将双手举在胸前,像保险杆般保护自己与他人。目标是整个团队找到一条很长的绳子,并将它拉成正三角形,且顶点必须对着北方。完成时每个人都能握住绳子。‎ ‎ 讨论:‎ ‎  (1) 回想一下发生过什么事?‎ ‎  (2) 各位是怎么找到绳子的?‎ ‎  (3) 各位是如何拉正三角形的?‎ ‎  (4) 想象和蒙上眼之前看到的差异大吗?其他人当时的想法如何?‎ ‎  (5) 各位觉得绳子像什么?‎ ‎  (6) 这个游戏和工作类似吗?‎ ‎  (7) 游戏最有价值之处是什么?‎ ‎  (8) 如果再玩一次你会怎么做?‎ ‎  注意:场地应选择在户外草地上进行,以免跌倒受伤。‎ ‎  变化:‎ ‎  (1) 可以排列不同队形。‎ ‎  (2) 绳子可以用尽(难),可以不用尽(易)。‎ ‎  ‎ 游戏3:蒙眼作画 人人都认为睁着眼睛画画比闭着眼要画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中,我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这些问题时,我们有没有想到可以借助他人的眼睛?试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。‎ 教具:眼罩,纸,笔 时间:10-15分钟 目标:‎ ‎ 1、使学员明白单向交流方式与双向交流方式可以取得不同效果。‎ ‎ 2、说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的结果。‎ 游戏过程:‎ ‎ 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。‎ ‎ 讨论:‎ ‎ 1、为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不是他们所期望的那样?‎ ‎ 2、怎样使这一工作更容易些?‎ ‎ 3、在工作场所中,如何解决这一问题?‎ ‎ 变化:‎ ‎ 1、让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。‎ ‎ 2、教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作中呢?‎ ‎ ‎ 游戏4:圆球游戏 目标:使学员明白团队的力量是无穷的,只要每个人充分发挥自己的聪明才智,组成的团队可以克服一切困难。‎ 教具:相同大小的球3个 游戏规则:‎ ‎1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球 ‎2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。‎ ‎3、球掉在地上一次额外加10秒 培训师必读:‎ ‎1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。‎ ‎2、“有没有更好的办法让时间变得缩短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”‎ 培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。)‎ 培训师点评:‎ ‎  有的队员在看到成绩连自己都不敢相信--“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……"9秒"、"5秒"、"4秒",最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。‎ 对一家企业而言,也许你的条条框框为你的发展立下了汗马功劳,但一味的遵循就易沦为守旧。为员工建立一种启发创造性和"冲破框架"的环境条件:鼓励创新精神,从而开发突破性的解决方案与策略,也就为企业创造更多地意想不到的机会。‎ 游戏5:翻叶子 目标:讲求队员的相互配合,让大家明白团队协作精神的重要性 道具:依人数多少给予大、中、小的塑胶帆布 说明:参加游戏的人都必须站在塑胶帆布上,然后需要将塑胶帆布翻过来。‎ 规则:‎ ‎1、所有人都必须站在叶子上(包含讨论)‎ ‎2、只要有人的身体任何部分碰触到地面就要重来 讨论:‎ ‎1、我们怎么办到的?在过程中听到什么?有何感受?‎ ‎2、各位觉得叶子象什么?而整个过程又是什么?‎ ‎3、在生活中有无类似感受?‎ ‎4、从过程中你学到什么?‎ 变化:‎ 帆布面越小越难,可计算难度系数。‎ 游戏6:航空公司的经营游戏 教具:空白纸条(数量依小组数量而定)‎ 游戏方法:‎ ‎1、将学员分成5-6个组,每个组将分别代表一家航空公司在市场经营;‎ ‎2、市场经营的规则就是:所有航空公司的利润率都维持在9%;如果有三家以下的公司采取降价策略,降价的公司由于薄利多销,利润率可达12%,而没有采取降价策略的公司利润率则为6%;如果有三家和三家以上的公司同时降价,则所有公司的利润都只有6%‎ ‎3、每个小组派代表叫到小房间里,交代上述游戏规则。并告诉小组代表,你们需要初步达成协商。初步协商之后小组代表回到小组,并将情况向小组汇报;‎ ‎4、小组经过讨论五分钟之后,需要作出最终的决策:降还是不降?并将决定写在纸条上,同时交给讲师。‎ ‎5、讲师公布结果 点评:‎ ‎1、本游戏看似简单,但结果往往出人意料但又在意料之中,因为大部分公司都会选择降价,结果降价会导致两败拒伤;‎ ‎2、还告诉我们两个道理:1)不要假定竞争对手比你傻;2)不要打价格战,因为价格战没有赢家;‎ 游戏7:核弹头 形式:12人一组为最佳 类型:问题解决,团队合作 时间:30分钟 材料及场地:25米长的绳子一条,20米长的绳子2条,水桶一只,短竹2条,砖头1个及空地 ‎ 游戏目的:让学员体验自己团队解决问题的能力,计划能力及团队合 作精神。‎ ‎ ‎ 操作程序: 1、 培训师让学员把25米长的绳拉成一个圈,并把水桶装9成满的水放在圆圈的中间,用砖头把水桶垫起来。 2、 培训师开始给学员们讲下面一段故事:“在伊拉克的一个山村中有一枚没有引爆的核弹头,给该地区造成了威胁。你们作为美国的特工人员将去该地区取出核弹头,并进行引爆。圆圈内为辐射区,所有人员都不得进入圈中,2条20米长的绳子及2条竹子为防辐射物品,故可以进入辐射区,但不能碰到地上。” ‎ ‎3、 全团成员必须在30分钟内把水桶提出,水不能洒出来。 有关讨论: 1、 全队中共出现多少个主意,为什么采纳了现在所使用的主意来执行任务? 2、 在全过程中你认为最佳表现在哪里,团队的合作精神体现在哪里? 3、 团队在解决问题时,采取的是什么步骤,这些步骤有什么地方可以改进?‎ 游戏8:平结绳圈 ‎ 道具:准备长短不一的绳子若干条(依人数而定)‎ 目标:强调团队合作精神和创新精神 说明: 1、 训练师将平结的打法教会学员,(注意平结是一种绳子的活结打法,节点可以任意伸缩) 2、 学员将平结打好后成一绳圈,放在地上,然后学员将脚放在绳圈之内 3、 训练师提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?” 4、‎ ‎ 学员确认之后,训练师说:“开始换位”,学员全部离开自己的绳圈并到其他的绳圈之内;三次之后,开始逐渐减少绳圈的数量,每次减少一个,并经常提醒学员:“你们的脚在绳圈之内了吗?确认安全了吗?”;但要求就是所有学员不得在绳圈之外。(可能是几个人同时挤在同一个绳圈里) 5、 到最后只剩下一个绳圈的时候,所有人都站在一个绳圈里,不段缩小圆圈,直到所有人都紧紧挤在一起;游戏第一阶段结束 6、 游戏第二阶段:当训练师不断地将绳圈缩小至极限范围,并不断询问所有人有没有信心挑战极限。学员不断地会进行挑战,当到达极限的时候,往往会出现一些意想不到的结果:比如,有人会提示出我们有没有办法寻找新的思路来挑战极限。记住,培训师要注意把握学员的场上气氛,及时加以引导。如果学员没有办法解决问题的时候,培训师视情况将解决方法公布——所有学员可以坐在地上,将脚放在绳圈内,就符合游戏的要求:“脚在绳圈之内” 游戏点评: 该游戏可以分为两个阶段:第一阶段可从团队的角度挖掘游戏的内涵;第二阶段可以从创新的角度挖掘游戏的内涵。培训师应注意把握分寸,否则会起不到游戏的效果。‎ 游戏9:齐眉棍/圈 教具:轻质塑料棍(塑料圈)‎ 目标:使学员明白团对之间的沟通与协作的重要性 游戏方法: 1、准备一根2-3米左右的轻质塑料棍(最好可伸缩); 2、让小组成员站成相对的两列/并排一列亦可,让小组成员全部 将双手举到自己的眉头的位置; 3、将轻质塑料棍放在每个人的双手上,注意:必须保证每双手 都接触到轻质塑料棍的,并且手都在轻质塑料棍下面; 4、要求小组成员将轻质塑料棍保持水平,小组成员的任务是:‎ 在保证每个人的手都在轻质塑料棍下面的情况下将轻质塑料棍完全 水平的往下移动。一旦有人的手离开轻质塑料棍或轻质塑料棍没有水 平往下移动,任务就算失败。 用圈亦可代替做本游戏。 游戏的启示: 1、看似游戏很简单,但要成功的完成非常不容易; 2、如果一个人去完成这个任务是相当简单的一个事情,但是一个人做的工作由几个人来做,它比一个人干时还要不容易完成,因为几个人之间将形成许多的相互关系,制造出许多新工作,因此团队的力量不容忽视,可以引伸到帕金森定律; 3、如果小组中有任何一个人不同于组织的共同节奏,轻质塑料棍将无法保持水平下降 游戏10:交通阻塞 道具:塑胶地垫(数量比参加人数多一个)‎ 目标:团队的成功需要每个人的努力,过程中的沟通与协作至关重要 说明: 1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人; 2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动, 3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退 4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。 规则: 1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来 2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案 游戏11:迷失丛林 形式:先以个人形式,之后再以5人的小组形式完成 类型:团队建设 时间:30分钟 材料及场地:迷失丛林工作表及专家意见表,教室及会议室 ‎ 适用对象:所有学员 活动目的:通过具体活动来说明,团队的智慧高于个人智慧的平均组合,只要学会运用团队工作方法,可以达到更好的效果。 操作程序 1、培训师把“迷失丛林”工作表发给每一位学员,而后讲下面一段故事:你是一名飞行员,但你驾驶的飞机在飞越非洲丛林上空时飞机突然失事,这时你必须跳伞。与你们一起落在非洲丛林中有14样物品,这时你们必须为生存作出一些决定。 2、在14样物品中,先以个人形式把14样物品以重要顺序排列出来,把答案写在第一栏。 3、当大家都完成之后,培训师把全班学员分为5人一组,让他们开始进行讨论,以小组形式把14样物品重新按重要顺序再排列把答案写在工作表的第二栏,讨论时间为20分钟。 4、当小组完成之后,培训师把专家意见表发给每个小组,小组成员将把专家意见转入第三栏。 5、用第三栏减第一栏,取绝对值得出第四栏,用第三栏减第二栏得出第五栏,把第四栏累加起来得出一个个人得分,第五栏累计起来得出小组得分。 6、培训师把每个小组的分数情况记录在白板上,用于分析: ‎ 小组 ‎ 全组个人得分 ‎ 团队得分 ‎ 平均分 ‎ ‎1 ‎ 游戏12:纸牌游戏 教具:标有X、Y标志的纸牌若干、打印出的记分规则、积分卡 目的:使学员明白信息沟通的重要性,缺乏信息将有损个人和团队的利益 游戏规则: 1、每4人一组,每人手里拿着标有X、Y标记的纸牌各一张 2、进行10局选择。每人出X或Y,根据如下记分规则进行记分:‎ ‎4X 每人输1元 ‎3X 每人输1元    1Y 每人输3元 ‎ ‎2X 每人输2元   2Y 每人输2元 ‎1X 每人赢3元   3Y 每人输1元 ‎4Y 每人赢1元 ‎3、分别与游戏的第3次和第6次开始前有30秒时间进行沟通,其余的过程当中不允许说话 4、培训师游戏结束之后分析学员的游戏过程,讲解类似《囚犯的困境》‎ ‎/将下面的内容打印给学员/‎ 纸牌游戏 记分规则:‎ ‎4X 每人输1元 ‎3X 每人输1元    1Y 每人输3元 ‎ ‎2X 每人输2元   2Y 每人输2元 ‎1X 每人赢3元   3Y 每人输1元 ‎4Y 每人赢1元 记分卡 回合 ‎ 你的选择 ‎ 群体的选择 ‎ 支付 ‎ 备注 ‎ ‎1 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎2 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎3 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎4 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎5 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ 奖金支付x3倍 ‎6 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎7 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎8 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ 奖金支付x5倍 ‎9 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ ‎ ‎ ‎10 ‎ X  Y ‎ X  Y ‎ ‎ ‎ 奖金支付x5倍 游戏13:解手链 形式:10人一组为最佳 时间:20分钟 道具:无 适用对象:全体人员 活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。 操作程序 1、培训师让每组学员站成一个向心圈。 2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开 3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。 4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。‎ 有关讨论 你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱? 当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化? 最后问题得到了解决,你是不是很开心? 在这个过程中,你学到了什么?‎ ‎ ‎ 游戏14:橡皮筋 教具:牙签(人手一个)、橡皮筋(每组一根)‎ 目标:强调协作、群策群力的重要性 游戏方法: 将学员分成两组,一组学员排成一排,站在凳子上。给每位凳子上的学员发一支牙签衔在嘴里,给第一位学员的牙签上套一个橡皮筋,要求第二名学员用牙签接住后向下传。第三名接住后再往下传……直到最后。而站在地上的一组学员除了不能推凳子上的人外,可以用任何办法进行干扰,如果橡皮筋掉了的话,就要重新开始。 一组传完后,两组队员交换角色。 分析:体现团队合作的重要性、方法。‎ 游戏15:瞎子走路 教具:无 目标:建立学员之间的信任感 游戏方法: 两人一组(如A与B) A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……” 然后交换角色,B闭眼,A指引B走路 分析: 通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉 作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚。‎ 另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建 游戏16:你说我做 教具:七彩积木 参加人数:20-30人 ‎ 用时:约1小时 游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。‎ 目标:不同的角色承受不同的压力,如何在压力下有效地完成工作 一个团队任何时候都应注重协作的重要性 过程: 1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。 2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。 3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。 4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。 5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。 6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。 7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。 游戏点评: 1、身为指导者的你,体会到什么? 2、身为操作者的你,体会到什么? 3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉? ‎ ‎4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉? 5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受? 6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受? 7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的压力大? 8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样? 适用课程:《职业压力》、《团队建设》。‎ 游戏17:如何建立信任 教具:眼罩 目标:让大家明白沟通对于建立信任的重要作用 带眼罩行走,两人一组 第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示; 第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示; 第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。 游戏说明: ‎ ‎1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障 2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导 游戏18:报数 所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。 小组人数:越多越好 所需物品:秒表、白板、有关文章 游戏概述:一个关于促进团队效率游戏 目的: 1、 使团队通过竞争提高他们的效率。 2、 使队员看到团队的责任心 步骤: 1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。 2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。) 3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任” ‎ ‎4、教练宣布比赛规则: 1)全队学员进行报数,速度越快越好; 2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次) 3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。 4)将每轮比赛的结果记录在白板上。 5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文(记述文,并在最后一轮失败的人当中在做俯卧撑的时候,让学员深深感受到责任是一种非常重要的人生)。 6、诵读结束,教练引导大家讨论: 讨论题目: 1、 每个人都同意所有的意见吗?如果不是,为什么? 2、谈谈责任心对我们人生的体会? ‎ 游戏19:6盒冰红茶 一、 有关故事 课间休息,林先生在每个桌子分别放上6盒冰红茶,红的、绿的,煞是好看。但是他说:“先不要喝哦,待会儿我们用它来做个游戏。”   30名学员分成4个小组,每两个小组又编成两个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的6盒冰红茶摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放图形最相似,就算哪一队为胜者。   6盒冰红茶拼图?太“小儿科”了。我们组的7个人个个是“赛孔明”,14只手把它们摆成一个立体的“天”字,上下三层,前后三层,够水平的吧?再看看另一队的那个组,他们摆了个最简单正六边形,既没有层次,又缺乏“艺术”,真够笨的。正美哩,我们队另一组的阿红着急了:快点说吧,下一步工序是我们听你们的遥控啦!   我们这幅够艺术的拼图确实难模仿!7张嘴嚷开了:“有三层”、“是立着的”、“前边不出头”、“两个摆成一横”,……等到阿红她们手忙脚乱地听我们指挥,将6盒冰红茶摆得刚有点模样时,时间到了。   大家先一起评判另一队。他们队的两个拼图完全一样,都是立着的正六边形,汉字标签一律朝外,拼音字母一律向内,红、绿颜色相间,字头咬字尾按顺时针有规律地排列。一目了然。 ‎ ‎ 再看看我们这一队,大伙儿全乐了,两个组的“天”字怎么比较也不像:一组是红盒,一组是绿盒,一组汉字朝外,一组汉字朝内,一组盒头朝前,一组盒头向后……。 最后,当然我们输了。阿红气得直瞪我们:“就你们能耐,自作聪明!”   这时,林先生开始讲解“沟通的技巧”,他说:“上级给下属布置任务,要简单明了,内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍。指令一定要明确,描述一定要到位……”‎ ‎2、有关游戏 教具:6盒冰红茶(绿茶)‎ 目标:让大家明白沟通的技巧:上级给下属布置任务,要简单明了、内部流程不要故意弄得很复杂,人为地设置障碍、指令一定要明确,描述一定要到位 ‎ 步骤:‎ 将所有学员分成若干小组(双数),每两个小组又编成一个竞赛小队。一个竞赛小队中的一个组,背着另一组先将自己桌上的摆成任意形状,然后,通过语言描述给同队中的另一组,另一组听到描述后即开始摆放。另一队亦然。10分钟后,哪一组摆放的图形与初始图形最相似,哪一队就获胜。 ‎ 游戏20:踩报纸 教具:若干张报纸(视学员人数而定)‎ 目标:要大家敢于创新,加强合作 游戏方法: 参加游戏人员在10人以上,在规定的时间(由讲师视人数多少而定)内全部站到1开的报纸上,(特别说明,全部的脚不能站出报纸的边界) 分析:解决问题的思路要突破限制,要敢于尝试、大胆想象,并善于实验学员的建议,排除不可行的方案 游戏21:连点游戏 这是个带有些性格测试的小游戏,可以用来训练团体合作、找寻问题的解决途径。游戏可安插在培训课程的任何时段中进行,还可安排在等待迟到者的间隙。 时间:5-10分钟 教具:样图(图2),每个小组一幅图(图1)和笔 目标:   1. 说明大多数人是具有竞争性的。   2. 训练团队协作。 ‎ ‎  3. 寻求问题的解决方式。   游戏过程:   告知所有学员他们要做的是个小游戏,让每人选择一位同伴组成小组,分发给每个小组一张带有许多黑点的图片(如图1)和笔。讲述任务:每组中第一位组员首先将两个横向或竖向的黑点相连,小组中第二位成员依样连点,但必须接着前一位所连线的任一段。然后再由第一位组员继续完成相同的动作。   在游戏过程中,整个线条的首尾不能相连。如有必要,可以出示样图(如图2)。游戏时间限定于2分钟左右。当所有人完成游戏,看看他们的成果,哪个小组中的哪位成员连的点最多。一些人在描述中会提到诸如输、赢这类的问题,而这些在游戏开始时并没有提及。然后讨论,为什么他们会将一个简单的游戏看作是一个竞赛。还可以进一步探讨如假设、团队合作等问题。   讨论:   1. 为什么人们会假设这是一个竞赛?   2. 我们能否得到双赢的结果?   3. 在工作中有类似情况吗?   变化:   可以将所有人分成两个小组,在一块写字板上进行连点游戏。   ‎ ‎ 图1    · · · · · · · · ·   · · · · · · · · ·   · · · · · · · · ·   · · · · · · · · ·   · · · · · · · · ·   · · · · · · · · · ‎
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