2018高考语文作文热点素材被手游围困的孩子难有未来的荣耀

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2018高考语文作文热点素材被手游围困的孩子难有未来的荣耀

被手游围困的孩子难有“未来的荣耀” 【素材回放】 假期是孩子过足游戏瘾的“大好时节”。关于孩子玩手机 游戏,再次成为媒体近日报道的焦点:合肥肥西一位 13 岁男孩 为玩“王者荣耀”偷两部手机,价值 5000 余元;广西柳州一位 10 岁熊孩子实力“坑妈”,玩手游 3 小时花去 8000 元;杭州桐 庐一位 11 岁孩子玩手游,为向某平台直播主播讨要冲关招数而 打赏主 播 300 次,刷走 45800 元;更有一篇《教 育工作者返乡手记:被手机游戏围 困的乡村和未来》在春节期间热 传……在这些新闻面前,不管是凡 夫俗子,还是有识之士,恐怕都难以淡定。 【素材解读】 未成年人玩网游手游,如果能做到理性适度、有所节制,可以丰富他们的娱乐和社交方 式,还可缓解疲惫、放松身心、获得快感,我们也不必谈之而色变,更不必视其为洪水猛兽。 但是,由于未成年人天生喜好新鲜刺激,又缺乏判断力与自控力,很容易痴迷于游戏。业精 于勤荒于嬉,孩子一旦痴迷于网游手游,轻则玩物丧志、荒废学业,成绩下降便是自然之事; 重则甚至走上盗抢的违法犯罪道路。尽最大可能减少游戏的负面效应,是相关企业必须要尽 到的社会责任。一方面,要静下心来,开发出真正高品质的游戏产品;另一方面,必须不断 健全完善实名制和防沉迷等机制。对于相关部门来说,仅有一系列法律法规是不够的,还必 须开展好规范和清理查处等工作。梁启超在《少年中国说》中说:少年智则国智,少年富则 国富,少年强则国强。不管是凡夫俗子还是有识之士,都明白必须让未成年人远离游戏,远 离游戏人生。 【适用话题】 疏导还是围堵 如何回归正常生活是难题 陪伴才是治疗孩子手游瘾的良药 网络游戏和孩子的教育并非宿敌,但二者的和平相处何其难也! 玩网游手游成瘾已成为一种流行病,尤其在乡村,受害群体更为广泛 网络游戏商们是否认真想过:你们创造一个个财富神话的同时,把多少问题留给了社会? 在实名制和防沉迷等机制并不能彻底杜绝网瘾的时候,谁来救救这些缺乏自控力的孩子 一旦游戏厂商、社会、学校和家庭的任何一个环节出现了问题,网络游戏的负面效应便会糜 烂 【素材锐评 1】 手游负面影响孩子,企业别忘了主体责任 相信很多家长都在着类似的困惑,孩子沉迷于游戏中不能自拔,学习成绩急速下滑。曾 有某位学者家长为了研究手游究竟有何魔力,开始学着“开黑”升级,结果差点深陷其中不 能自拔。大人都尚且如此,没有自制力的小孩就更难控制。 轻则沉迷游戏荒废了学业,重则做出违法等极端行为,比如 盗刷父母和爷爷奶奶存款来辅助冲关,更有甚者,因父母禁 止其玩游戏以跳河跳楼相威胁,这些问题已超越家庭,而成 为严重的社会问题,对孩子、家庭、社会和国家都是巨大危 害。 手游包围未成年人,成了作业之外最重要的陪伴,这种 现象日益严重。对此,全社会都应当引起足够的警惕与重视, 采取一切必要的措施给予限制。当务之急,就是要充分认识 到手游所产生的负面效应,并基于个案进行全面的负面评估,对如何进行有效的干预进行科 学而客观的研判,并采取具有针对性的措施。若及至事态到了十分严重的地步,就必然会付 出极高的社会成本。 从规模看,2017 年中国网络游戏市场收入达 2036.1 亿元,同比增长 23%。从玩家看, 中国青少年网民(19 岁以下)目前约达 1.6 亿,其中很多是网络游戏参与者。不可否认,规 范手游市场,避免其野蛮生长,离不开全社会的共同参与,需要家长、社会和政府形成合力。 但如同食品安全一样,控制负面影响并建立成熟的市场秩序,离不开企业的主动参与,并在 其间扮演好第一责任者的角色。 从国外的经验来看,韩国青少年注册游戏必须获得父母同意;美国有比较成熟的游戏分 级制度;芬兰的手游公司则通过指南,教会家长如何管理或关闭游戏程序内购买等问题。各 国的做法尽管千差万别,也值得拿来学习和借鉴,但有一个共同点在于,手游企业作为游戏 服务提供者,应有充分的防沉迷机制来进行干预,以控制未成年人进入空间和参与的时间, 给予未成年人以绝对的保护。 《网络游戏管理暂行办法》(文化部令第 49 号),规定“网络游戏经营单位应当按照国 家规定,采取技术措施,禁止未成年人接触不适宜的游戏或者游戏功能,限制未成年人的游 戏时间,预防未成年人沉迷网络”之后,相关部门出台了一系列的配套措施,其中《网络游 戏防沉迷系统实名认证方案》包括注册系统、验证系统、查询系统三个部分,将通过实名认 证确定为未成年人身份的、实名身份信息不规范的和验证未通过的三类用户,都纳入到网络 游戏防沉迷系统的范围,对网络游戏防沉迷实名认证给出了比较具体的操作指南。只要手游 提供商按照相关规定做好技术防控,就能极好地保护未成年人。但大量“熊孩子因玩王者荣 耀,半年内刷走母亲方女士 45800 元存款”的案例说明,在防沉迷和未成年人保护方面,相 关企业还有诸多的改进之处。 在防沉迷和保护未成年人方面,固然不能靠游戏服务商单打独斗,但也不能忽视其主体 责任。旅居日本的华人黄学清介绍,日本对网络游戏的监管主要是行业协会网络游戏协会自 主实行监管,监管的主要内容是提供一个安全的网络游戏环境,对保护青少年还做了特别的 规定。“王者荣耀”等游戏服务商们,应当严格履行社会承诺,切实履行起防沉迷的技术把 关责任,携手共同保护家庭和国家的希望。 【素材锐评 2】 陪伴才是治疗孩子手游瘾的良药 游戏对青少年的危害早就被拉入了社会群众的眼帘,被打上电子海洛因的网络游戏自此 成为了孩子们荒废学业、误入歧途、乃至走上犯罪道路的“潘多拉之盒”。然而“杨教授”、 “陶教授”的做法却是开设各种戒网中心、采用“电击疗法”这种颇似邪教的极端手段来试 图给孩子们洗脑,然后最终的结果不仅没有治疗好所谓的“网瘾”,更是使得许多孩子们对 自己的父母完全失去信任,睡觉时枕头下藏刀,更有甚者离家出走和家人基本断绝联系,甚 至彻底失踪。 诚然,当今社会形势下,农村少年(特别是留守少年)相比城市少年缺乏父母监护,对比 之下,沉迷手机游戏的问题往往容易被忽视。然而在这种趋势之下若只单单采用“杨教授”、 “陶教授”的办法来试图解决孩子们被“吃鸡”围困的窘境,可谓是治标不治本。孩子们的 童年世界需要的正是愉快玩耍,将他们的目光从手机游戏的屏幕上移向更多更为丰富多彩、 健康向上的娱乐生活才是问题的正确导向。这其中,家长们更为温馨的陪护必然是治愈孩子 们手游瘾的绝世良药,在孩子们的身边树立好不玩手机的好习惯,花更多的空闲时间来陪伴 孩子共同玩耍、共同培育健康向上的兴趣爱好、共同养成良好的生活习惯,将这种生活的导 向传播开来,孩子们必然能走出被手机游戏围困的阴影之中。
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