我国电子竞技运动现状与发展的研究硕士论文

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我国电子竞技运动现状与发展的研究硕士论文

⑧硕士学位论文我国电子竞技运动现状与发展的研究论文作者:指导教师:学科专业:研究方向:袁伟侯斌教授学科教学(体育)体育经济华中师范大学体育学院2014年4月\nE-sportssportspresentsituationandthedevelopmentofresearCnlnUnlna■●一■●AThesisSubmittedinPartialFulfillmentoftheRequirementFortheM.A.DegreeinEducationBy砌anweiPostgraduateProgramCollegeofEducationCentralChinaNormalUniversitySupervisor:HoubinAeademieTitle:ProfessorApril.2014\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS华中师范大学学位论文原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重声明:所呈交的学位论文,是本人在导师指导下,独立进行研究工作所取得的研究成果。除文中已经标明引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的研究成果。对本文的研究做出贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。本声明的法律结果由本人承担。作者签名:辫1日期:知I竹r月卵日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,即:学校有权保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。本人授权华中师范大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。同时授权中国科学技术信息研究所将本学位论文收录到《中国学位论文全文数据库》,并通过网络向社会公众提供信息服务。作者始科日期:弘即年兮月0日导师签名:El期:扣l本人已经认真阅读“CALIS高校学位论文全文数据库发布章程”,同意将本人的学位论文提交“CALIS高校学位论文全文数据库”中全文发布,并可按“章程”中的规定享受相关作者签日期:\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS摘要我国高等院校的学生是一个最活跃的群体,高校学生代表着新生力量,代表着新时代走向的群体。电子竞技是我国正式开放的第99个体育竞技项目,这种新型的体育项目现在正从我们高等院校的学生中得到真正的发展与完善。让在校大学生全面认识电子竞技运动并依照电子竞技运动本身的特点与特征及其未来发展的趋势,正确的引导与指导学生参与和参加这一竞技运动项目,规范电子竞技在高校中的发展,已经成为一个具有跨时代意义的新兴主题。本文运用文献资料法、访谈法、数理分析法、访谈法和问卷法等对我国高等院校的发展与现状展开了调查与分析并初步的尽兴了探讨。通过对调查结果的分析与研究发现,当代高等院校的学生对电子竞技都给予理解与初步认知的态度,但是总体的认识程度不高,并存在不同程度的误解与封建保守思想的限制。全国各地高校普遍存在对电子竞技运动发展的不够重视,缺少明确的统一管理组织,从而让学校之间的电子竞技赛事开展的很稀少,所以各个学校之间的电子竞技协会发展也都是处于一个自发并且无序的状态。虽然说当下大部分的高等院校的电子硬件设施都很齐全,但是电子竞技所专用的场馆与器材都是很缺乏的。另外最重要的一点就是资金问题,这也是困扰电子竞技发展的最大问题。所以这一系列的问题导致了高校电子竞技比赛缺乏品牌与大众效应,更缺少商业上的长期合作伙伴与赞助商,赛事广告效应差的无限恶性循环。根据这些普遍存在在高校电子竞技圈的问题,在这里极力的建议全国各个领域加大对电子竞技的协会与电子竞技俱乐部的支持力度,在高校中我们以电子竞技协会的形式对学生加以引导;在社会中我们以电子竞技俱乐部的形式,加强电子竞技的组织与宣传。让社会群众跟好的了解电子竞技这项运动。关键词:电子竞技现状发展群众认知\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESISAbstractAbstract:thestudentsinouruniversityisoneofthemostactivegroups,collegestudentsrepresentthenewforces,representsaneweratothegroup.E-sportisofficiallyopenthe99thsportscompetitionprojectinourcountry,thisnewtypeofsportscoilegesanduniversitiesfromUSnowgetrealdevelopmentandimprovementofmeStlJdents.Letcollegestudentsacomprehensiveunderstandingofelectroniccompetitivesportsandinaccordancewiththecharacteristicsofelectroniccompetitivesportsitselfandtllecharacteristicsandthefuturedevelopmenttrend,thecorrectguidanceand星面destudentstopartlcipateinandparticipateinthecompetitivesportsitems,specificationsesportsinC0儿egesanduniversitiesinthedevelopmenthasbecomeanemergingttlemeofcrosstimesignificance.Inthispaper,usingtheliteraturematerialmethod,interviewmemod,matllematical锄a|yslsmethod,interviewmethodandquestionnaireaboutthepresentsitIlationofthedeVelopmentofinstitutionsofhigherlearninginChinaandlauncheda11investigationa11d趾aJYslsandpreliminaryblastisdiscUSsed.Throughtheanalysisoftheresultsofmelnvesfigationandresearch,foundthatthecontemporarycollegestudentsunder:咖din2ofe—spo凼lSgwenandpreliminarycognitiveattitude,buttheunderstandingoftheoVeralllevelisnothigh,andtherearedifferentdegreesofmisunderstandings觚dl砌tofteu删consen,atlvethought·Iscommonincollegesanduniversitiesacrossthecou咖fofthedevelopmentoftheelectroniccompetitivesportsserioUSlyenough,tlle1aCkofclearunitIedmanagement,SOthattheschoolbetweene—sportseventarerare.so舭electromcathleticassociationdevelopmentbetweenschoolsarealsoinasPOn劬eouSa11ddjsorderlystate·Althoughthepresentmostofthecolleges觚du11iverSitiesofeJec昀mchardwarefacilitiesarecomplete,butthee.sportsdedica圊venues锄dequipmentarelack·Inaddition,themostimportantpointismoneyproblem,Ⅱlisisalsotheblggestproblemindevelopmentofe—sports.Sothata刚esofproblemscauSedt11ee。跚ftsgameincollegesanduniversitieslackofbrandandmasse虢ct.1essonlong‘te胁bUSinesspartnersandsponsors,infinitevicioUScycleofeventadvenisjngeffectispoor.。Accordingtotheprevalentproblemsofe—sportsincollegesand嘶versities,heretoadvicethefieldsofelectronicathleticassociationandthesupportofa伽eticclub,WeareII\n⑨硕士学位论文MASTER‘STHESISintheformofelectronicathleticassociationincollegesanduniversitiesforstudentstobedirected;Weareintheformofe-sportsclubinsociety,strengthentheorganizationandesportspropaganda.Letthesocialmasseswithagoodunderstandingoftheelectroniccompetitivesport.Keywords:electroniccompetitivesituationcognitivedevelopmentofmassesIII\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS目录摘要⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯IAbstract⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.II1.前言⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.11.1选题依据⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯11.2文献综述⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯21.2.1什么是电子竞技⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一21.2.2电子竞技运动与传统网络游戏的区别⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..31.2.3研究的目的以及研究的意义⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..52.研究的对象以及方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。2.1研究对象⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯72.2研究方法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯72.2.1文献资料法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。72.2.2访谈法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯~72.2.3对比分析法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一72.2.4逻辑推理法⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..73.研究内容与讨论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.3.1我国电子竞技管理体制的现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯83.2我国电子竞技运动竞赛的目前状态⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯93.3我国电竟游戏市场的现状分析⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯~103.4我国电子竞技人力资源的现状⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯。113.5电子竞技产业的现状对比⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯一123.6我国电子竞技运动发展趋势⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯..143.6.1多元化发展趋势⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯143.6.2品牌化发展趋势⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯143.6.3职业化发展趋势⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯144.结论与建议⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.164.1结论⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.164.2建议⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.174.2.1国家政府建立完整的电子竞技运动法律法规⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯17\n⑨硕士学位论文MASTER‘STHESIS4.2.2国家政府加大对电子竞技的扶持力度⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯174.2.3发展适应我国国情的电子竞技运动⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯184.2.4完善与加强对我国电竞游戏市场⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯18参考文献⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯20j$C谢⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯⋯.22\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS1.1选题依据1.前言我们所生活的时代,在这2l世纪的时代,是信息技术高速发展与普及的年代,是信息经济和知识经济占主要地位的时代。作为这个时代的两大支柱型产业,首先就是以高科技传播为代表的现代化传播技术产业,其次就是当代的新闻和信息产品生产的现代化媒体产业。邓小平主席在1978年的全国人大第十一届三中全会中提到中国改革开放之后,我国的经济将要进入一个飞速发展的时代,中国将要通过一系列的全面经济基础设施的大建设,将要在1990年后使我国的经济发展进入高速发展的前进时期。也就是在这个时期我们全球化的信息网络体己经慢慢的步走向成熟,通过各种各样的电子设备和电子技术在现代化的信息交流方式完全的传入我国,通过短短的数十年,在中国个人电脑的普及率已经全面超过国外等发达国家。在全世界范围内伴随着着信息化的发展,个人电脑的普及,电子竞技游戏产业也开始缓慢的融入人们的生活。中国的电子竞技运动基础相对于国外电子竞技产业发达的国家,还处于起步阶段雏形,但是这样的现状并不影响我国人民对电子竞技的热爱,这份热爱的最大人群,也就是我国当代的高等院校的学生,这个人群也在不断的扩大当中,并且伴随着惊人的发展速度在不断增长。根据我国国家互联网数据中心发布的《中国互联网统计报告》显示,2008年的数据是网民数量约为2.5亿,网民的规模超过世界其他国家跃居第一,在十大网络应用的排名显示为七,网络游戏的参与者约为1.5亿。而在2012年1月的统计中数据显示我国网民己破5亿大关,我国网络游戏用户超过3.2亿,与2008年相比翻了一番多。①从数据上我们看以看到,参与电子竞技和关注电子竞技运动的人数是在不断增加的,作为一种新兴的运动,随着计算机电子技术的不断更新换代,笔者有理由相信会有越来越多的年轻一代加入到这个运动中。在现在这样的一个商品社会中,这样庞大的潜在的消费群体也激发了电子厂商的热情,一方面,他们对硬件设施进行更新换代,不断地让电子竞技的设备更加完善,另一方面,他们不断开拓各种游戏项目,让电子竞技充满新鲜感和刺激感,不断的吸引玩家加入到其中来,在进一步开拓的市场。在这些项目之外,厂商更加关注的是电子产品的附属产品。有关电子竞技的t恤等等商品也在大行其。‘中国互联网统计报告>l\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS道。这种丰厚的利润引起的风潮,让我们不得不去关注电子竞技运动。2003年11月在北京人民大会堂,中华全国体育总会、国家奥委会举办新闻发布会,正式对外宣布电子竞技成为国家体育总局正式开展的第99个体育项目。这一举措给了中国电子竞技运动及为我国电子竞技运动做着默默无闻贡献的电竞爱好者们一个合法身份。随着电子竞技这一合法的身份开始,我国的电子竞技赛事也如雨后春笋一般迅速的在全国各地开始蔓延,从2003年至2012年众多电子竞技体育赛事举办开展,中国第一个由政府举办的全国性电子竞技体育赛事——中国电子竞技运动会于2004年3月展开。其次在当时的报名人数上,光是华中科技大学本校的学生就突破了400人,最重要的是,当时此事在国内都引起了轩然大波。全国各地的媒体都对此次的比赛给予了报道,也就是这个机遇电子竞技就开始了刮起了热潮,社会民众对华中科技大学这一大胆的举动也为之钦佩。电子竞技在华中科技大学的掀起的热潮并没有像社会舆论所担忧的哪样,破外学校风气、使人沉迷虚拟世界之类的等等。相反的来看,学生们在此期间更能有效的安排自己的学习与娱乐时间,更高效的完成学习,从而更好的进行合理的作息时间安排。1.2文献综述对于现代体育而言,变化最快的就是体育的理念。现代体育的中心思维就是经济体育与经济产业的完美结合,在当代社会经济体育的发展之迅速,并且伴随竞技体育发展的相关产业链,已经成为了一个国家或者一个地区经济发展的重中之重。我记得就是前段时间听过一句话“请我吃饭,不如请我流汗”这看似是一句很普通的押运句,但是里面透露出了当今社会人们的消费观念在慢慢的变化着,而且是朝向一个健康和谐的方面在发展。这也充分说明了,不管体育是用一个什么展现方式,全世界的人们都会对它抱以浓厚的关注度,不管是在任何一个国家体育与经济的产业链都是一个不容忽视的关键产业。电子竞技,在中国还是初步发展的阶段,在中国的特殊环境下,目前的的发展也是漫步阑珊,跌跌撞撞的在前进。1.2.1什么是电子竞技电子竞技运动其实是一个时代进步的必然趋势,随着时代的进步,信息化的发展,社交媒体的新建。人类的竞争竞赛心理也体现在了这些电子设备之上,所以诞生了电子竞技这项运动。电子竞技运动的原始老祖先其实就是游戏。作为人类最原始并且最常见的精神\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS身体活动之一,受到了许许多多的高端学者的关注并且围绕着它进行全方位的关注以及研究。有学者曾经研究了自柏拉图以来,包括康德、席勒、斯宾塞等学者关于游戏的观点和思想之后,总结出了游戏的本质特征,有六点:自由(free)参与游戏的自愿性;愉悦(fun)以快乐前提;目标(goal)最终的目的;竞争(contest)游戏的难度与乐趣;规贝Il(rule)限制性;以及最后的集体性也叫共同体(community)。电子游戏的诞生作为当今这个现代化时代的游戏对抗形式,无疑的具备以上所说的全部的古代传统游戏本质的本质,但是同时它又与传统的游戏有着颠覆性的区别:先进的人工电子智能、虚拟游戏的竞技环境、竞技人员的身体对抗缺席。电子竞技运动的最原始起源是最简单的dos程序,一种类似兵乓球的游戏。最早的是人与计算机程序的对抗,随着信息技术与网络技术的不断发展,现在的电子游戏已经不是简单的游戏参与者与电子程序的对战了,而是逐步发展成为具有当代体育竞技精神的人类与人类之间的技能与心智还有智力的对抗了,在电子网络平台上的博弈对抗。随着当代IT技术的飞速发展,我们的个人电脑发展已经从单一的独立个体主机发展成为现在“互联网开放式系统",就正因为这项科技的发展与创新为全世界的电子竞技发展,带来了革命性的推动作用。李宗浩在《电子竞技运动的概念,分类及其发展脉络研究》一文中对电子竞技的定义如下:电子竞技运动是人(队)与人(gA)Y_N,运用计算机(含软件和硬件设备)通过网络(局域网)所营造的虚拟平台,按照统一的竞赛规则而进行竞赛的体育活动。@1.2.2电子竞技运动与传统网络游戏的区别在中国的传统观念下,许多的家长都把电子竞技运动与传统的网络游戏混为一谈。很容易对这项运动产生误解与歧义,所以区分电子竞技运动与传统网络游戏的关键就构建我国的电子竞技运动的竞技氛围,引导正确的电子竞技游戏的方向,让中国人民抛开传统与守旧的思想观念与报复,从根本上把电子竞技运动与迫害无知青少年的网络游戏从本质上区分开来,从而让电子竞技运动在我国得到更加长足的发展。其实无论是电子竞技或是传统的网络电子游戏,其从最本质上面来说都是属于电子娱乐的范围之内。所以区分电子竞技与传统网络游戏的根本性质,就显得尤为重要,所以我从下面几个方面进行了研究与探讨:电子竞技与传统网游的平台对比上面来说的话,电子竞技运动对场地的要求,以及其线下比赛的方式来看,电子竞技是一个对抗性的竞技体育项目,需要双方选手到达指定的比赛地运动比赛举办方的规范比赛载体,在公平公正的裁判监督与比赛规。李宗浩‘电子竞技运动的概念,分类及其发展脉络研究'3\n⑨硕士学位论文MASTER‘STHESIS则上进行公开的技能与体能的博弈,然而传统的网络游戏是在网络运营商所提供的专属服务器上进行游戏,也只能在相应的运营商条款下,进行游戏娱乐,毫无体育竞技方面的事项,只是一个消遣与娱乐的平台而已。反观来看,随着中国体育总局承认电子竞技为中国第99个竞技体育项目之后,电子竞技就已经上升到了另一个层面,作为竞技体育项目来看,电子竞技更是在公平公正的竞技体育精神下进行的竞技项目。电子竞技有严格的战术、规则、回合以及可以衡量与判定的标准对比,这更是传统的网络游戏所不可比拟的。传统网络游戏与电子竞技运动,从普通定义上来看确实都是属于电子游戏的范畴之内,从电子信息化的发展历史上来看,都是信息化社会带给世人的电子精神娱乐产物,从进行方式上面来看确实有着相当大的渊源。不过电子竞技运动与网络游戏的展道路确是完全不同的两个方向,随着国家体育总局将电子竞技运动划入竞技运动的范畴之中后,这就标明它们从性质的根本上来看就有了完全的区别,在这里我们就不能从单一的一个方面来进行研究与讨论,而是需要挖掘到更加深入的从层层面面来进行分析与对比两者的不同。对比项目电子竞技运动传统网络游戏性状国家所认证并且承认的国家娱乐部门所管理的竞技体育比赛项目收费娱乐性项目量化的对比有标准的比赛体制以及以虚拟财富进行衡量标严格的比赛规则以及规准范参与其中的目的参加各种公平公正的竞虚拟物品与游戏内的官赛去的优异的比赛成绩方指定虚拟成就取得现为团队国家争得荣誉实世界所不存在的快感游戏规则与制度规范的规则以及赛会制模糊,根据网络代理商的度定义而自行定义伦理道德的体现拥有强力的体育道德精在虚拟世界中,没有明确神的善恶、道德伦理而言,一切为所欲为4\n⑧硕士学位论文MASTER。STHESIS技术层面的发展电子竞技运动员日复一只需要寻求个人的享乐日的刻苦训练讲究自己主义与团队与电子设备的配合,训练方法和体系不断创新参与其中的在载体要求电子竞技所需要的固定依靠运营商服务进行游场馆,依靠局域网络为比戏与娱乐赛服务,互联网只是运动员平时训练依靠的媒介发展趋势突出竞技体育特征,依靠以娱乐性质作为生存手职业化发展来把电子竞段,不断加强感官和视觉技产业做大,类似于体育的虚拟享受,走类似影音项目职业联赛发展路线1.2.3研究的目的以及研究的意义中国自古以来都是重视教育的国家,从孔子游学到现在的莘莘学子为挤进哪神秘的象牙塔而挑灯夜读,无疑都说明了,教育在我国的受重视程度非比一般。就以我所在的武汉市为例,武汉在全国范围内一直都是全国的教育重镇。有为数庞大的在校优秀青年学生,随着学生基数的增加,也有庞大的在校大学生参与到了电子竞技的运动之中。有可能你上课的同桌就是一个高手,而你不知道是本人而已,这些人之中甚至还有国内的顶尖电竞运动员。不管任何时代的在校大学生,他们都是在站在风尖浪口上的人群,一举一动都备受社会的关注,他们是祖国的新兴力量他们就是社会的风向标,任何的一举一动都与整个敏感的社会联系在一起。社会各界的舆论绝大部分时候都是聚焦在这个群体之上。所以当代大学生的任何举动,都是社会各界备受瞩目的。自从电子竞技运动在各大院校悄悄发展以来它依靠强大的吸引力,以迅雷不及掩耳之势迅速在全国各个高校之中掀起了一股狂热的气流。所以正是这种狂热,让社会各界看到了不同的层面,在当今这个阶段社会命中普遍的把爱好电子竞技运动的竞技运动员与经常旷课、迟到、不遵守纪律、沉迷的负面形象相互混淆,就是这种不明智导致了学校所承受的负面压力,学生所背负的不明骂名,以及让人最泄气的家长与家人的不理解。但是电子竞技运动并不是这样,它是一个依靠团队,依靠个人技术,依靠积极\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS训练的体育竞技项目。并且电子竞技这一体育项目已经成为了大学生在校园文化与生活文化重要组成部分。正如大家所议论的,电子竞技运动参与者的主体是青少年,而且这一群体也都是真正受过高等教育的群体。所以我国的电子竞技运动从开始一直发展到现在都是在以高校为主要的发展方向。但是这个发展方向也面临着很多得问题,在各大高校中电子竞技的正规赛事的组织缺乏,赛事管理发面也缺乏健全的参考依据,在各个学校之间正规的比赛交流更是屈指可数,更加难以启齿的是政府以及社会各级的支持完全是零,更别提高校之中所开设的相关课程了。所以针对当前情况,为了中国电子竞技运动蓬勃发展与电子竞技运动相关产业的经济效应。在这里,本文努力从当今现有的相关的科研资料和活动组织的情况入手,拟对高校之中在校大学生对电子竞技运动的认知与参与情况,高校之中电子竞技活动的硬件以及软件环境,当代大学生对学校开展电子竞技运动课程的兴趣等进行全方位的调查以及研究,并同时分析已经开展电子竞技运动的相关学校之中的困境以及困难,并且提出相应的研究对策,希望能为今后的电子竞技运动有关部门提供良好的参考价值。6\n⑨硕士学位论文MASTER?STHESIS2.1研究对象2.研究的对象以及方法本文以湖北地区在校大学生为主要研究对象,对在读的本科、专科大学生在参与电子竞技运动的现状进行调查分析,访问在校大学生对电子竞技运动方面的认知情况、参与情况以及获取相关信息的渠道和校园内网络硬件设备的建设情况,找到与分析其中所存在的问题和不足之处,致力寻求促进电子竞技运动在我国高校健康发展的相关对策。2.2研究方法2.2.1文献资料法根据本研究需要,在华中师范大学图书馆、中国期刊网、百度搜索、谷歌搜索收集相关研究资料,共查找到相关的文献资料70余篇。通过大量的一次文献和二次文献的查阅获得了大量宝贵的文献资料,在文献研究的基础上,分析湖北高校电子竞技运动发展的现状。2.2.2访谈法结合湖北地区高校展开有关电子竞技运动的当前情况制作选定了访问的主要提纲,对高校中的电子竞技协会相关的负责人以及许多电子竞技运动参与者进行了访谈。2.2.3对比分析法通过分析与对比较国内外电子竞技运动的产业化发展现状,针对电子竞技在我国的发展产业化进行理论和时间方面的讨论。2.2.4逻辑推理法总结归纳,逻辑性的推断出电子竞技的发展前景。\n⑧硕士学位论文MASTER’STHESIS3.研究内容与讨论3.1我国电子竞技管理体制的现状体育的管理体质是指体育管理的机构组织设置、权限划分、运行机制等方面的体系和制度的总称。就在2004年,伴随着一股新兴体育之风,伴随着更高更快更强的竞技体育精神口号,电子竞技运动带着数亿人群的期盼,登陆了中国大陆。中国体育总会副主席何慧娴女士正式宣布电子竞技运动成为中华人名共和国第99个合法的竞技体育项目。从电子竞技体育,让无数的为着这个梦想的目标奋斗的青少年找到了风斗的目标,让无数的平凡玩家,因为电子竞技运动而变得不再平凡。我国电子竞技目前正是处于飞速的发展期,作为一个刚刚兴起的体育项目,受到了社会各界的广泛关注和积极的参与。根据统计,目前我国的电子竞技玩家的总量达到了2000万以上的庞大群体。中国的知名电子竞技选手李晓峰(电子竞技ID-sky),2005年代表中国国家队参加世界电子竞技大赛,在代表全世界电子竞技最高水平的WCG(wordcybergames,世界电子竞技大赛)上取得了令全国人民备受瞩目的辉煌成绩,第一次让中国的五星红旗飘扬在全世界电子竞技的最高舞台。并且在2006年再次获得了WCG的世界冠军,成为卫冕WCG魔兽争霸项目的中国第一人同时也是世界的第一人,并且进入了WCG名人堂,与boxer等电子竞技前辈同享最高等的荣誉。尽管电子竞技的比赛不少见,但是多数都是爱好者们自发组织的,在当时尚未形成相关的产业群体。多数比赛,是靠玩家自己支付参赛费用。选手依靠网吧作为最原始的训练平台,参与在线的训练和对抗。而比赛的奖金既缺乏对选手的诱惑,电视转播更是少之甚少,严重缺乏对社会大众的视觉冲击力。但是好像好景不长,几年后,各家长纷纷提诉,这是误人子弟的!不少学生为此耽误学业,不久后,中央电视台开始封杀电子竞技的直播和转播。也因此,电子竞技运动在国内如洪水猛兽般的社会压力下,让发展的势头,进入一个冷冻期。许多的家长,在根本不明白电子竞技与传统网路游戏的本质区别之下就认为电子竞技运动就是网络游戏,就是使孩子陷入无限沉迷的电子海洛因。也因为这些关系,使的国内电子竞技唯一的《电子竞技世界》栏目的停播。但是,在中国亿万的支持者电子竞技的爱好者的默默支持之下,电子竞技并没有因此沦为一个无人问津的体育项目,就在2011年沉溺了许多年的电子竞技运动因为一款英雄联盟(Leagueof\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESISLegends)的电子竞技游戏登陆中国,从此电子竞技又卷土重来在中国大陆掀起了一股新的电子竞技运动的热潮。一系列有组织的规范的比赛,以及各个网络媒体的争相报道,更加给电子竞技运动的殿堂建筑势头上添砖加瓦。3.2我国电子竞技运动竞赛的目前状态电子竞技运动作为一个刚刚起步的新型竞技类体育项目在我一直都是备受关注的状态,从宣布正式成为第99个合法的竞技体育项目以来,一直都受到社会各界的关注,社会舆论褒贬各半,但是从竞技赛事的举办来看,一直都是雷声大雨点小。一直受到社会各界的关注但是真正形成规模的比赛可算是少之又少。产生这些的根本原因就是国家的相关的电子竞技的体育法律法规以及办法的不健全。首先从运行法律法规以及办法上面来看,国家确实在宣布电子竞技成为中国合法运动项目的同时宣布了不少的法规与法律,但是这些法律与法规从最基本的运作方式上面来看,还是存在一些问题的。就从最基本的来看,财政角度来看,自从国家颁布了法律法规之后,国家主动承办的电子竞技运动赛事也只有唯一的“中国电子竞技运动"而且是在2003年组织的,就当年的国情来分析,当时的技术以及场地媒体都对比现阶段来说,都是处于比较落后的状态,不过就在当时来说,这项赛事是成功的,并且带动了全国的电子竞技热潮,但是然后呢?然后就是我所说的雷声大雨点小的状况,因为各种财政原因,私人企业或者老板根本不重视这项比赛,认为是上不了正席的比赛,跟传统的竞技体育比赛相比,完全不能比拟。所以这样就产生了一个这样的恶性循环,完全开拓不了市场,不愿意投钱,也就自然没有名气,没有关注度。所产生的结果就是,愿意去把电子竞技当做一份职业的人少之再少,因为它的收入根本满足不了一个人的基本正常生活开支。有谁愿意去为它付出些什么昵?但是随着时间的推移,在一群电子竞技运动的爱好者中,这群人默默的为电子竞技而奋斗,也就在这个时候2005年至2006年里面,中国电子竞技第一人,李晓峰(id-sky)在连续两届的电子竞技世界总决赛魔兽争霸的项目中连续蝉联了冠军之后,电子竞技再次进入广大群众的视线。从此人们如梦初醒,突然发现,原来电子竞技运动也可以向其他运动一样可以创造明星,创造与传统体育竞技项目一样的广告效应。从此刻开始,电子竞技运动在我国可以算是一个新的开始。再随着时间的慢慢流过,2011年英雄联盟(LOL)由腾讯公司所代理的全世界范围的电子竞技项目在我国悄悄的开始运行,其完善的比赛制度,完备的比赛规则,以其riot公司的强力赛事的举办能力,将电子竞技运动在我国更是推上了一个全新的高度。就在2012年,我国的WE战队LOL分队,取得了LOL世界比赛的总冠9\n⑨硕士学位论文MASTER’STHESIS军,为中国的电子竞技做出了完美的贡献,也就是此时此刻,中国沸腾了,中国的电子竞技产业沸腾了,中国的电子竞技运动爱好者沸腾了,这是宝贵的世界冠军。是属于中国的世界冠军。3.3我国电竞游戏市场的现状分析作为一个新兴的事物,电子竞技还是依附于电子游戏市场。电子游戏市场的出现迅猛,虽然在国外发展时间比较长,但是在国内来看,电子游戏市场发展还是较为低端的环节。在笔者研究的过程中发现,虽然现今我国电子竞技的水平较高,很多选手在国际上也颇具威名。但是进行的电子竞技的项目都为国外的游戏产品。比如魔兽争霸,星际争霸等游戏,都是来自于美国的暴雪公司。纵观现在的电子游戏产品。国际市场上多以美国、韩国、日本的产品为主。虽然很多中国游戏在世界能够有一定的影响力,但是这些游戏很难走出国门,被世界所接收。这不仅仅是作为技术层面上的问题,更多的是一种经营的里面和文化的认同。就以美国的暴雪公司来看,他们的主打产品魔兽世界系列,星际争霸系列以及暗黑破坏神系列。在国际上风靡的程度,是国产游戏不能企及。他们能够把一个主题做成一种文化。比如像魔兽世界,在推出这个游戏的同时,暴雪公司同步把相关的小说推出。在一个游戏中构造出一个魔幻的世界,而且更难得的在其中每一个任务中,都能够有一个不同的故事,每个人物身上都一种肩负的职责。现在在国内也有一批玩家在娱乐之余也发掘游戏中每个人物身上的故事,这在无形之中,就是在认同暴雪公司设定的文化的背景。在这一个过程中,玩家不会发现游戏变得枯燥了,只会被深深的吸引。当然作为一个世界第一的游戏公司,暴雪公司的技术是十分成熟的,游戏的画面做的非常的逼真,而且暴雪公司的游戏本身的盈利方式很固定,30元人民币一张的游戏时间点卡,4000分钟。很多中国游戏相比于暴雪的游戏,比较吸引玩家的莫过于所声称的不收费。但是实际上,在这些游戏中,常常会有一些必不可少的项目是收费的,而且价值不菲,当然作为玩家你可以选择不消费,这样的话你在游戏中的水平只能是最烂的,要不然你游戏玩不下去,要不然你就得乖乖的花钱。这种收费的模式,很难为广大的玩家所接收。作为一个电竞项目的国产游戏,能够组织成比赛的很少。比较广泛的是枪战类。能够成为一个国际运动项目。就要求一个游戏产品能够有国际影响力。一个缺乏影响力的游戏市场,是不足以支撑一个游戏成为电竞项目的。10\n⑨硕士学位论文MASTER’STHESIS3.4我国电子竞技人力资源的现状中国国内本土电子竞技运动的起步较晚,大部分的第一次接触电子竞技运动的相关人员多数都是因为电子游戏的契机而认识了电子竞技运动,完全都没有接受过正规的培训以及系统的训练,更不用说拥有系统化的团队以及训练场地了。一些小型比赛都是游戏玩家在民间自发组织的业余玩家之间的对抗,没有任何的奖励制度,只是纯粹的切磋竞技技术,竞技环境也是在最基本的网吧,没有任何的裁判,只有双方共同约定俗成的规定而己,这就是最早的中国电子竞技的一代人。但是随着时间的推移,玩家群体的不断扩大,也正是因为电子竞技运动成为了中国第99个合法的竞技体育运动项目开始,电子竞技运动的光辉在中国的本土上的发展才算是真正的开始。电子竞技运动相关的人才在这个时候才开始明确以及分类,分类大概有一下几种,其中包括:职业电子竞技相关专业裁判、职业电子竞技团队带头人、职业电子竞技运动员、职业电子竞技教练员、以及相关的管理人员等等。运动员:我国竞技体育队伍培养体系的“三级训练网”是由中小学运动队、体育传统项目学校、业余体育学校、省区市优秀运动队和国家集训队,以及在20世纪80年代发展起来的体育运动学校、体育学院附属竞技体校(中专性质)“加盟”而最终形成的。③但是电子竞技在我国2003年才正式发展为合法的体育竞技项目,导致电子竞技的发展时间较短,系统的化的训练没有完善,所以并没有形成正规的“三级训练网"电子竞技人才培养的完全体系。所以在目前情况下,国内并没有真正意义上的职业或者半职业的电子竞技运动员,因此电子竞技运动的选手大多数是由“玩家"转变而来。④在中国由于特殊的体制与社会背景下,国内完全没有能力与环境去培养优秀的电子竞技运动选手,所有的游戏玩家都只有无法将电子竞技运动作为一个稳定的终身事业去发展去依赖电子竞技运动去生活,一些走向世界巅峰的电子竞技玩家也是经过了短暂的辉煌之后也就销声匿迹,虽然在名誉上得到了至高无上的荣誉,但是在面对现实生活的基本问题时候,他们也只是一个普通人,需要面对生活。而在中国因为有着庞大的群众基数想成为一名职业的电子竞技玩家更是难上加难,又因为社会大环境的因素很少有人能走到最后,因此每一名成为职业电子竞技运动员的玩家都是付出了比别人更多的心酸与努力的。教练员:在我国,由于电子竞技运动的起步比较晚,也是相对来说在国内是一@高炳俊,李明学,对电子竞技运动发展现状及其运动员选材的研究,吉林体育学院学报2007@孙鹏,李宗浩,我国优秀电子竞技运动员操作思维特征,天津体育学院,2007ll\n⑧硕士学位论文MASTER’STHESIS个刚刚兴起的职业,真正全职业投入其中的人必定是少数。队伍与队伍之间的竞赛对抗,也都是队伍之间私底下自行组织,然后根基战况自行总结经验,总结经验摸索战术的部署。由于电子竞技运动在国内的处境,相关专业的人才严重的缺失,也没有真正有能力成为电子竞技教练员的存在,所以使得电子竞技专业教练员成为了国内所有的电子竞技运动团队最头疼的问题之一。裁判员:在任何的竞技体育比赛中,裁判的环节都是必不可少的,裁判的好与坏都可以界定与左右一场比赛的结果,在电子竞技运动中也是如此,一名负责任的专业裁判员,在维护一场公平与公正的比赛之中起着决定性的作用。但国内的电子竞技比赛之中,由于国章制度的缺乏,有的一些比赛并没有邀请专门的裁判执法员参与执法。造成这些的原因是:第一因为国家制度不健全所造成;第二由于专业裁判人才的缺少,不能满足比赛的需求所造成的。其他相关人员:因为电子竞技是在一个现代化的电子平台上所进行的竞技运动,所以对电子平台的维护硬件与软件的开发与支持人员也是必不可少的环节。国内的电子应用开发团队的缺少,相关技术人员的缺失也都是一些在所难免的问题。不过随着目前国家经济体系的发展,社会日益进步的经济状况,和改革开发的大门已经完全打开,这些问题相信只要随着时间的推移,慢慢的都会得到解决与改善,最后我们的电子竞技运动必将得到一个完善的运作环境。3.5电子竞技产业的现状对比随着全世界的信息技术的发展,个人电脑的普及以及发展,从过去的586的老式电脑发展到现在,基本上人手一部的平板电脑,这是科技进步的象征。伴随这个信息化设备的更新进步,网络媒体信息化也在不断进步,而电子竞技运动也是伴随着信息化网络媒体孕育而生。现在很多国家政府都在大力的扶持电子竞技运动的发展,各大电子硬件设备厂商更是在电子竞技的赛事平台上投入了大量的赞助经费,希望借助举办电子竞技运动的盛会来增加自己品牌的曝光率,毕竟在当今时代电子竞技的关注群体是相当庞大的,而电子竞技与电子设备也是相辅相成互相无法分开的,所以各大厂商也是借此平台有效的推广了自己的商品以及自身品牌的知名度。在韩国的游戏业发展就是一个相当具有代表性的例子,在经历了全世界范围的经济危机风暴之后,韩国的国家政府重点照顾高科技的产业,在这些高科技产业之中,就有现在韩国为之骄傲的国技——电子竞技运动。在韩国网吧的盛行是游戏产业盛行的重要因素,也正因为如此在韩国网络游戏与网吧有着密不可分的关系。韩国网络游戏的厂商与网吧相辅相成,游戏厂商生产制作的网络游戏,放在各个网吧之中,\n⑨硕士学位论文MASTER’STHESIS在网吧上网的玩家支付了上网费用,参与了网络游戏,网吧就要支付给游戏厂商一定的费用,厂商得到了利润,就会又在网吧举行各种各样的电子竞技的小型或者大型的竞赛来为网吧吸引更多的人气,来增加网吧的利润,如此循环,形成了良好的产业链。当今韩国已经是电子竞技的强国,就电子竞技的单项在韩国已经为之带来了40亿美元的年产值,并且电子竞技运动的相关产业链已经超过了汽车,并列足球、围棋成为韩国的三大国技之一,在韩国各种大大小小的竞赛铸就了一批又一批的世界顶尖的电子竞技运动员,与此同时也诞生了全世界最大的电子竞技盛会WCG。电子竞技在欧美等发达国家也已经发展的蓬荜生辉了,在全世界范围内以电子竞技为核心的产业链已经创造了不计其数的巨大财富。然而在世界经济的巨头,美国国内,电子竞技运动的产业已经在连续四年的产业总值上面超过了已经极其成熟的唱片业以及电影行业,在一瞬间成为了美国最大的娱乐新兴产业。然而在亚洲的经济领航者,日本国内,电子竞技游戏类产业也再以每年2万亿日元的庞大市场份额,诞生出了全世界的著名游戏厂商SONY公司。在一项网络调查上,一些专业人士预测,如果一款在线网络游戏的的在线人数同时达到600万人在线,那么因此款网络游戏所带来的产业链将会产生1500亿元的庞大产业链。在我国由于电子竞技产业起步较晚,现如今还处于摸着石头过河的阶段,不过虽然起步较晚,但是借鉴国外成功的例子,寻夫发展,电子竞技产业在我国现在已经凸显出了其带动的产业链价值,但是同时存在的问题也相当明显,没有固定的商业模式、没有稳定的产业策划团队、以及缺乏固定的专业知识人员的培养机构。在我国,电子竞技的发展具有良好的社会基础,电子竞技作为新兴产业竞技体育概念的延伸现正属于蓬勃发展的阶段。我国电子竞技产业处于起步阶段,在市场化条件下拥有巨大的需求量,根据新的第30次CNNIC调查显示,截止2012年6月底,中国网络游戏用户达3.31亿人,较2011年12月底增长2.1%。@在这样的市场基础之下,电子竞技的发展在我国是值得关注的。在中国,我国拥有庞大电子竞技玩家的基数。在我国良好的竞技体育大环境下电子竞技运动拥有良好的发展温床,中国人口基数大,电子竞技的群体基数也大,有超过1000万的玩家群体、超过100万的付费玩家队伍。根据Enct游戏资讯网站的统计在我国国内大学有3000一一5000万人不同程度的参加了电子竞技运动,并且人数还在逐步的增长中。@@http://financc.chinancws.com/it/2012/07-19/4044211.shtml中国新闻网网络游戏用户调查报告@http://www.cnet.com.cn/arficle/200I/0110/A200101100114862.shtml中国互联网发展状况统计报告13\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS3.6我国电子竞技运动发展趋势3.6.1多元化发展趋势目前我国低昂子竞技的专业媒体随着电子竞技的发展也慢慢星期,包裹了电视、杂志、报纸、广播、网站等多种形式。随着现在网络的飞速发展,国家的各种媒体也给予了更多的关注,我国最官方的体育竞技媒体CCTV-5也给予了电子竞技运动一个专门的栏目,各种关于电子竞技的杂志,关于电子竞技的网站更是铺天盖地涌现出来,这些都对电子竞技的宣传和推广做了巨大的贡献。电子竞技的周边产业链也随着电子竞技这一赛事带动了起来,关于电子竞技的各种计算机外设,包括电脑的桌椅等,然后各种游戏主题的公仔,海报服装等等,都获得了良好的销量。这也是暗示着电子竞技的延伸产业会得到更多消费者的认可,占据更大的消费市场。电子竞技作为一个在电脑上进行的竞技运动,电脑也被定义为一种新的运动器材,所以电子设备的更新换代也日益加快,这也无形的带动了电子元件设备的使用,这也又是电子竞技所带来的新的产业。目前来说不管是从国内的电子竞技还是国外的电子竞技运动的产业产业化来看,把电子竞技纳入竞技体育领域,具有着跨时代与跨越传统思想观念的意义,完全符合现代社会的生活精神娱乐的多元化发展理念。3.6.2品牌化发展趋势随着我国国内的电子竞技产业化是的逐渐规范,品牌效应已经慢慢的走进了各个电子竞技运动参与者的实现。从各种的电子竞技运动的赛事组委会与赞助商的比赛举办出发点来看各大电子硬件厂商都在打一场围绕着电子竞技运动的销售与宣传战,着力的推广自家品牌希望借助电子竞技运动的热潮来带动自家的产品销售,现在更火热的LOL(英雄联盟)的LPL联赛,更是风生水起。更具有品牌的优势。在国内赛事的发展需要品牌的优势,在短时间内需要大量的参与者和观众,竖立起了自己强有力的根基与群众基础。3.6.3职业化发展趋势伴随着电子竞技运动的产业发展,电子竞技运动的全职业化运动员也慢慢的进入广大电子竞技参与者的视线。中国第一个电子竞技运动员的俱乐部转会也就在2013年正式出现,是皇族的战队LOL分队的tabe,开辟了中国电子竞技运动员的先河,也奠定了电子竞技职业化的未来发展的基石。还有调查表示,目前而言,有14\n⑨硕士学位论文MASTER‘STHESIS70%的当代人表示对电子竞技运动的支持与认可,这一强有力的数据也为电子竞技的发展奠定了最基本的发展保障。也正是乘着这股国家发展的东风,我国的电子竞技赛事越来越多,强大的影响力。我国电子竞技的职业运动员也越来越多。有了国家的政策,职业化的趋势也就越来越明显,强有力的赞助商,良好的纪律组织的电子竞技俱乐部,都为我国培养专业的电子竞技人员奠定了良好的培养基础。\n。‘;7、⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS4.1结论4.结论与建议电子竞技运动作为一个跨时代的现代新兴产物,电子竞技运动也是伴随着计算机软件硬件的更新与发展更加的壮大。但是伴随着电子竞技运动的发展,现代电子信息技术的发展,给广大的电子竞技的参与者带来更加新奇的愉悦的参与感,竞技角逐的酣畅淋漓的感觉。这就是电子竞技的魅力,让人全身心得投入进去。电子竞技在我国的发展处于初步发展的阶段,还是一个混沌的阶段,还是面临的许许多多的问题,随着电子竞技的慢慢起步,我国的整体的电子竞技的环境也在慢慢的改善,但是还是有许多的问题是得我们好好的斟酌。我国各大高校在开展电子竞技运动的同时,希望有专业的负责人员与组织对电子竞技的参与人员进行统一的教育、指导、训练、组织和监督等工作,如果在高校开展电子竞技课程,必须要找到一个合适的契机,不能操之过急,需要循序渐进。在开展课程的同时,必须要让想参与其中的同学了解什么是电子竞技,让他们了解电子竞技真正的竞技运动的魅力,享受其中,让同学们了解竞技体育的更高更快更强的竞技精神。从学习、与竞技中锻炼他们的思维能力、反应能力、团队协作精神和克服各种困难的不屈精神。让同学们在电子竞技运动中相互交流,相互发展,这样才有能利于电子竞技运动在高校中的发展,同时减少社会各界质疑在高校内开展电子竞技可可行性的声音,给电子竞技运动一个良好的大环境。给当代大学生正确的指引去参加电子竞技运动,在电子竞技的过程中享受和锻炼,促进身心的发展。高校开展电子竞技运动的最大前提就是一切围绕着学生的身心健康发展去组织的,在校大学生正确的去参加电子竞技运动才可以推动电子竞技于东与校园文化的相互融合。互相和谐发展。也更有利于正确的定位电子竞技这项运动,从而使电子竞技在高校中健康持续的发展。当代电子竞技最大的问题,就是我国基本国情的问题,在我国因为传统文化的原因电子竞技一直被冠以玩物丧志,不务正业种种这样的负面词汇。其实需要改变的不是电子竞技本身,而是我们国人自己的传统文化观点,电子竞技只是一项运动,在中国有些曲解了电子竞技这项运动,我们必须端正我们的态度,让社会各界看见电子竞技不是玩物丧志,不是不务正业,这是一项运动,是一项可以为国争光的运一●动。就目前的状态而言,国内的电子竞技市场没有形成规模的原因是管理无序,电16\n⑨硕士学位论文MASTER‘STHESIS子竞技运动处于自发状态,走出高校之后,没有一个统一的管理与组织者,高校之中管理也处于混沌状态,电子竞技的正规有奖励机制的赛事过少,缺少政府与管理者的扶持与组织。虽然现在的大部分武汉高校拥有比较现代化的并且完善的教学与科研设施,各种电子硬件也相对较好,但是严重缺乏专业的电子竞技比赛场馆,就算有一些场馆,也是设施条件差,观看场地狭小,完全不能满足专业的比赛要求等等。同时还有校园的网络问题,都是有待解决的问题。再一个就是高校内的电子竞技水平参差不齐,因此赛事的组织和竞赛质量就不是很好,高校内的电子竞技比赛更是缺乏品牌的代言效应,赛事的正规运转,相当困难。电子竞技运动消费是娱乐享受型的消费,完全是受资金因素的影响。对于电子竞技运动中的职业选手来说,每天要花费大量的时间进行实战练习,参加规模不等的比赛,长期的电子竞技的花费也是一个问题。中国的高校的电子竞技运动发展一定要注重依靠理论和实践来支撑着它前进的步伐,电子竞技的发展的过程中对人生人性的影响,中国的电子竞技发展是在人民心中伦理观念的重大的冲击,是挑战着中国人民传统思想的新格局的新兴运动,所以在中国,电子竞技的发展依然任重而道远。4.2建议4.2.1国家政府建立完整的电子竞技运动法律法规国家政府对应相关的运动制定的法律法规,体现了国家体育主管部门对该项运动的重视程度。法律法规是带有价值判定的行为准则,是指导电子竞技运动的具体操作行为和指南。从广义上来说,是以明确的方向和规范来引导电子竞技运动这一竞技运动的发展与规范。虽然现在国家主管部门对电子竞技运动的发展与规划颁布了各种法律法规,但是还是不够完善。不过这也能体现国家队电子竞技运动的发展与把握。随着时代的变迁,更新换代,电子竞技的法律与法规也需要更加的完善与更新,来适应高速变化与发展的电子竞技运动。4.2.2国家政府加大对电子竞技的扶持力度我国体育社团相关管理规定:对单项体育运动,在市场化程度较高、群众基础好的领域,政府要尽快弱化对对于事业的行政管理色彩,将智能逐步转移给体育社团。政府对社团的支持可以财政支持为主,而不是直接插手管理。在我国电子竞技目前还是属于群众基础好的领域,还是需要政府的行政手段进行推进的。需要国家\n⑨硕士学位论文MASTER’STHESIS政府加大宏观的扶持,有必要在银行贷款、投资环境、技术研究等方面给予适当的政策,建立健全的电子竞技运动的大环境。对整个竞技运动项目的推广普及、训练、竞赛、商业化的一条龙式运作。⑦4.2.3发展适应我国国情的电子竞技运动在我国由于传统思想的禁锢,对电子竞技这项运动存在着许多的社会偏见,大众民众对于电子竞技的不理解,都制约着电子竞技的发展。存在这些的最大原因就是有关电子竞技本身,电子竞技本身的伦理道德与精神体系没有得到体现,更没有相对权威的表示形式,这就严重的阻碍的了电子竞技其自身具有的积极向上一面的支持,所以造成社会命中难以完全的认同与支持承认电子竞技运动本身的社会价值。伴随着2003年电子竞技运动进入我国体育大家庭后,电子竞技的处境也得到了稍微的缓解,但是我国的国情下,还是需要进一步的建设电子竞技运动,建设我国国情特色的电子竞技运动有以下几点:第一:整体出发的和谐电子竞技发展观。从体育竞技、文化、竞技、道德伦理各个方面与电子竞技交叉碰撞,然后多方位多角度的关注电子竞技,使其凸显出它的电子竞技魅力。让电子竞技服务于真个社会,适应服务于人适合社会的与人的发展。第--:与竞技体育的理论相辅相成。体育活动是当今社会的重要精神文化活动的重要组部分,在强身健体的同时,还要具有帮助建立良好的社会道德新风尚,指引人们形成健康文明的新生活方式。第三:针对中国当前国情,致力发展经济的同时关注在校大学生与家庭的互动与社会的各界的互动,让社会大众了解什么是电子竞技,化解社会各界的误解。让电子竞技有一片健康的园地让我国的电子竞技选手放心大胆的发展,为中国挣得更多的荣誉。为中国的电子竞技事业发展蓬荜生辉。4.2.4完善与加强对我国电竞游戏市场我国先进提出的深化改革的目标,其中就有深化文化市场的改革。电子产品相比于传统的文化产品,它的传播性更加强,发展起来的趋势更加迅猛。完善和加强我国电竞游戏的市场对于电子竞技项目的发展有的非常重要的意义。1.改革电子产品经营模式电子产品利润高,吸引了很多厂家加入到这个行业中去。但是如何才能把这个产业做到繁荣,形成一个良性的循环。国内的厂家在这一个方面普遍缺乏一个正确。潘德伦‘对我国电子竞技运动现状及发展趋势的调查研究》2011-06-0118\n⑧硕士学位论文MASTER’STHESIS的认识。有时候有了一个很好的创意,但是总是做不长久。其中的原因是多方面的,但是最重要的就是在该产品经营理念的落后,没有一个配套的文化体系,也没有一个明确的收费体系,一个主打游戏只能够红火几年时间,就慢慢沉寂了。而这种情况产家并不警惕,继而又去开发一个新的游戏。这种经营模式就像是挖坑一样,挖完一个地方的宝藏,就换一个地方。这样何时我们的游戏市场就会成为一个个大坑,再也没有什么可以开发的余地了。想要改革这个市场,现在单靠市场自身的力量是远远不够的。运营商现在被广大的市场所迷惑,在问题已现端倪的时候缺乏自觉性。这样的情况就需要政府的监管和引导。要做出中国自己的主导竞技项目。现今国际电子竞技市场已经是三足鼎立,美国、韩国、日本三个文化输出大国把持着大部分的市场份额。如果中国不尽快走入正轨,那么就会远远的落后于人了。2.改革电竞游戏的文化因素一个游戏开始的时候拼得是技术,后面就只能够靠文化了。一个文化能不能吸引到世界,是我们中国时刻应该思索的谜题。中国的文化历史悠久,但是为什么不能把这些文化输出到世界当中去让世界人民去认同。电子竞技作为一个新的与世界接轨的运动,当然也肩负着把中国文化输出世界的职责。能够让包含中国文化的游戏走向世界电子竞技的平台,这应该是我们电子竞技人和电子厂商最大的目标。这种改革在现今的游戏市场上也是需要政府的支持,因为想要做出一个国际公认的电子产品,需要进行大量的资金和人力,更加需要有独特的创造性。单单一个厂商是很难独立完成的。可能这个游戏到盈利需要走过很多的历程。这种模式是市场不能够调节的,所以需要政府在关键领域能够扶持。19\n⑧硕士学位论文MASTER’STHESIS参考文献1.何威电子竞技相关概念与类型分析,体育文化导刊,2004年2.李宗浩《电子竞技运动的概念分类及发展脉络研究》,天津体育学院学报2004年11月3.李宗浩、王健、李柏《电子竞技运动概论》4.应得万《世界电子竞技运动的态势以及我国发展对策》湖南农业大学学报2004年5.叶国玺《电子竞技运动我国的发展的可行性》6.高柄俊、李明学《对电子竞技运动发展现状及其运动员选材的研究》吉林大学学报2007年7.陈德平、许泉永、卢月强《后奥运时代我国高校竞技体育可持续发展研究》山东体育科技2011年8.李宗浩、孙鹏《我国优秀电子竞技运动员操作思维特征》天津体育学院2007年9.董能《对高校电子竞技运动俱乐部化发展前景的研究》10金梓衡《对电子竞技运动被列为体育项目合理性质疑的研究》中国期刊网2007年11.冯艳《对电子竞技运动在我国发展前景的探讨》12.徐峰《电子竞技运动的发展特横及其类型分析》13.邱秋春《电子竞技运动队改善大学生网络游戏成瘾的实验研究》14.李宗浩等《电子竞技运动的概念,分类及发展脉络研究》田径体育学报2004年1月15.王俊《我国电子竞技运动发展探讨》体育文化导刊2011年6月16.胡健《数字体育背景下电子竞技运动的发展现状与趋势》成都体育学院学报200417.刘刚、王清明《国内外电子竞技运动产业化的比较》体育成人教育学刊2008年4月l8.何慧娴《让数字演艺体育无限精彩》体育文化导刊19.雷曦《我国电子竞技运动发展现状及对策研究》浙江体育科学期刊2005年2月\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS20.李俊喜《中国电子竞技运动的现状与未来》湖北体育科技2007年三月21.阴腾龙《我国电子竞技运动的发展社会背景研究》体育科学研究2008年1月22.李丽《我国电子竞技运动现状研究》陕西师大体育学院学报2005年6月23.李江红《我国校园电子竞技运动可持续发展的社会学分析》2007年3月21\n⑧硕士学位论文MASTER‘STHESIS致谢论文的结束代表着自己也马上就要毕业了,真是经历了这难忘的四年感触良多,都说三十而立,走在这即将毕业的轨迹上,回头看看自己的道路二十七岁的人了,马上也是真正踏入社会的时候了。一给未来的自己加加油。在这里我首先要谢谢我的导师,侯斌教授,在导师细心的指导下,我独立的完成了本文。侯斌教授给予我了莫大的帮助,耐心的指导、严谨的教学、知识的渊博、与时俱进的思想、开拓的视野,亦师亦友的亲和力都为我写出文章做出了莫大的贡献以及帮助。我从心底的感谢您!还要谢谢帮助我的同学已经曾经在恩施支教的好同学好兄弟,还有以前的老同学和现在的新同学,都在我成功的道路上给予了我无微不至的关怀。在此,我还要谢谢我的学校我的院系,华中师范大学体育学院,给我搭建了一个这么完美的学习的平台。最后还要谢谢我的父母,谢谢你们的养育之恩,在我的求学之路上一直做我最坚实的后盾,因为有你们所以我才能走到今天。谢谢!\n我国电子竞技运动现状与发展的研究作者:袁伟学位授予单位:华中师范大学引用本文格式:袁伟我国电子竞技运动现状与发展的研究[学位论文]硕士2013
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