- 2021-02-26 发布 |
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文档介绍
体育(心得)之计算机音乐系统与音乐听觉训练
体育论文之计算机音乐系统与音乐听觉训练 [摘要] 音高、时值、音强和音色是任何文化背景下的音乐共有的 基本构成要素。这四个要素在音乐的横向组织中表现为节奏和旋律,在 纵向组织中表现为和声和织体,在音乐表现力中为强度和音色。因此结 合音乐教育活动培养音乐听觉可以先从培养节奏感和音准训练开始。在 这两方面计算机音乐系统可取到很好的辅助作用。 [关键词]计算机 音乐 听觉训练人的音乐才能包括音乐听觉和音 乐感觉。良好的音乐感觉总是建立在起码的音乐听觉之上的。因此,提 高音乐素质应从音乐听觉的培养开始。人们普遍认为:音高、时值、音 强和音色是任何文化背景下的音乐共有的基本构成要素。所以,培养音 乐听觉能力就是培养对这四个要素的听的知觉能力。 音高、时值、音强和音色这四个要素在音乐的横向组织中表现为节 奏和旋律,在纵向组织中表现为和声和织体,在音乐表现力中为强度和 音色。因此结合音乐教育活动培养音乐听觉可以先从以下两方面进行: (一) 培养节奏感受力方面 1.在培养学生对节奏的感受力方面,教师们经常用如下方法: (1)听:听音乐感受节奏有种种的方法,如未正式上课之前,让 学生听钢琴演奏的音乐进课堂,从中感受进行曲的节奏;听老师范唱或 听 CD 录音带里的音乐,体会其中的节拍和节奏型等等。 (2)念:节奏有各种念法,可用“大”字来念,如:【图一】 用象声词来念,如模仿火车的声音“咔嚓”来念节奏:【图二】 用衬词来念,如:【图三】 也可通过念一些词句来感受不同的节奏型:【图四】 匈牙利著名的音乐教育家柯达伊发明了一整套念节奏的办法,简单 明了,易于掌握。 (3)奏:即用乐器演奏。一般是打击乐器。 (4)动:由于节奏在自然界和人的生活中无所不在,所以在音乐 的诸要素中,它最容易被感知。一首扣人心弦的乐曲,很容易使人闻声 而动。不管是微微的律动,或是轻盈的舞步;不管是脚板拍打地面,或 是手指敲击桌子,这些动作都是随着音乐的节拍而动。由于严格的节奏 和节拍是相互依存的,所以教师经常让孩子们跟着旋律用拍手、跺脚的 方法来打拍子,从中感受音乐的节奏。 (5)作:即编写节奏音型或节奏短句。 以上五种培养学生对节奏的感受力的方法,在长期的音乐教育实践 中被证明是非常有效的。这些方法有着不可取代的作用,但有了计算机 音乐系统的辅助,可以做得更好。 2.计算机音乐系统在培养学生节奏感受力方面的应用 (1)在以上各种培养学生音乐感受节奏的方法中,听、念、动三 种需要教师播放 CD、磁带上的音乐或用钢琴演奏相关的乐曲。CD 和磁 带上的音乐内容是固化了的,只能因教学的需要进行选择,而不能因教 学的需要而进行改变。钢琴在现代的音乐课堂上已成了必不可少的工 具,利用钢琴教学,方便、灵活、有情感。但也有缺点,如:课堂上教 师必须花一部分精力在弹奏钢琴上,无法全身心的投入到教学活动的组 织中去;钢琴的弹奏不但受演奏技术程度的制约,也受人的精神和体力 状态的制约,人在情绪欠佳或在长时间弹奏(如连续上多堂课)后略感 疲劳可能会屡弹错音或弹奏的节奏不准确;钢琴的音色较单一等等。这 些缺点,可由计算机音乐系统来弥补。 首先,可把音乐用音序软件或绘谱软件做好,存为 MIDI 格式的文 件。然后在上课时根据需要在多媒体教室或带软驱的电子琴上播出 (Roland Yamaha Casio 都生产带有软驱的电子琴,其市场价在人民币 3000 元左右,比钢琴便宜多了。)这样的音乐在多媒体教室运用时可随 时变换速度(这是 CD 和磁带作不到的);可以准确地演奏各种复杂的节 奏;其次,所演奏的乐曲可多遍重复,并且每遍都一样,不会出错;第 三,可有多种的音色变化(这是钢琴演奏所做不到的);最后,用绘谱 软件制作音乐,还可在 MIDI 回放时把谱面在投影屏幕上同时放映出来, 利用人类发达的视觉系统(著名的心理学家 Treychler 认为,人类从外 界获得的信息中有 83%通过视觉,11%通过听觉)来配合听觉对节奏的感 受。 在课堂上进行培养学生节奏感受力的活动中,让学生通过计算机音 乐系统来演奏相关节奏代替打击乐演奏有许多优点。音色多时其中之 一,一般课堂上所用的打击乐器有:铃鼓、沙球、碰铃、木鱼、三角铁、 双响筒、大鼓、小军鼓、镲、钹、小军鼓等,不过十来种,并且不可能 每个学校都把打击乐器配齐;而计算机音乐系统就不同了,在 GM 音色 所规定的打击乐键映射里就有 49 种乐器的音色,再加上乐器预置值映 射里的第 113 至 120 号有音高的打击乐音色共有 57 种音色,涵盖了管 弦乐打击乐,流行音乐打击乐和各民族有代表性的打击乐。其次,演奏 简便。演奏打击乐,目的不在演奏技术而在感受节奏,所以,演奏的方 法越简单越好。各种打击乐器有各不相同的演奏方法,而通过计算机音 乐系统演奏各种打击乐器只需一种方法,即弹奏代表某项打击乐器的相 关键位就行了。最后,能纪录学生的演奏结果。课堂上用打击乐器来感 受节奏,演奏完了,体验也就结束了,事后的评价只能依赖于记忆。计 算机音乐系统能把学生的演奏进行实时纪录,过后马上可以重放,有利 于教学活动的进一步展开。 现举一个实际例子进行说明。 在课堂上欣赏《瑶族舞曲》后,用如下片断来感受节奏:【图五】 在上课前先把以上片段用音序软件 Cakewalk 录好。可录成单声部 旋律,选适当音色(如选 GM 音色表 73 号 Flute 音色)。也可遵照乐队 总谱录为多声部音乐。录好后存入磁盘待用。 上课应选在装备有多媒体教学设备的教室,用合成器音源。打开 Cakewalk 软件,把 MIDI 出入端口设好,选择一空音轨,把 MIDI 通道设 为 10,此时在合成器键盘上演奏,只有 35—83 键位能出声,每一键位 就是一种打击乐的音色。 感受节奏一般从体验节拍开始,如果我们启发学生先用每拍敲一下 打击乐器的方法来为此曲伴奏,可把录音方式设为实时,设置适当的速 度,把节拍器的录音预备拍设为 1,选择大家喜欢的打击乐音色(如梆 子),然后按下录音键(或快捷键 R),节拍器打点两下(一小节)后, 原来所录的单旋律或多声部音乐就开始响起,此时学生敲击 75 号键(梆 子音色的键位,相当于基本乐理中钢琴键盘分组的小字二组 bE)为旋律 伴奏。曲子奏完后,按 Stop 键,录音停止,必要时进行量化。此时如 打开五线谱窗,可看到如下谱面:【图六】 这个录音结果可以回放,大家可以一边听着音响一边对演奏的结果 进行评论。 由于 Cakewalk 允许录入 256 个音轨,所以可以让每个学生在不同 的音轨用实时录音的方法演奏一遍。Cakewalk 允许通过简单的设置使某 一音轨播放或哑音,所以回放的时候可以只听一轨或其中几轨,以便对 各位学生的演奏进行讲评。 节奏伴奏可以由浅入深,逐步增加难度。比如,我们可以主要用后 半拍的节奏来伴奏,选用牛铃(MIDI 键盘第 56 号键)的音色,其五线 谱谱面如下图:【图七】 打击乐的演奏可以是单声部的,也可以是多声部的。多声部的打击 乐可以由不同的学生先后录入不同的声部,也可多位学生共用一台合成 器同时录入不同声部,如有多台合成器可以用合奏的形式来感受丰富多 彩的音乐节奏。 教师有时在课堂上用节奏填 空的办法来培养学生的节奏感受力,下例摘自一位中学音乐教师的教 案: 【图八】 其中,第一行谱由教师用钢琴或某种打击乐器奏出;第二行谱括弧 内的空白部分由学生解答。在听完老师演奏第一行谱后学生可用声音来 回答(用念、奏的方法来回答),也可用书面解答。如果利用计算机音 乐系统来进行这样的练习,学生的解答结果不仅有声音而且有谱面。具 体方法如下: 用 Cakewalk 软件,选择第 1 音轨,设置 MIDI 通道为 10,在 MIDI 键盘上弹奏适当的键位(如弹 37 号键位即为小军鼓、弹 76 号键位即为 木鱼、弹 81 号键位即为三角铁等等)把第一行谱录好。选择第 2 音轨, 仍把 MIDI 通道设为 10,把第二行谱录下。在练习时,先用 MIDI 回放的 方法让学生聆听第 1 音轨的内容(把第 2 轨设为哑音);学生解答时, 把第 1 轨设为哑音,第 2 轨设为放音,选第 3 轨,设置 MIDI 通道为 10, 按录音键,此时第 2 轨的内容会播放出来,学生跟着播放的节奏片断弹 奏适当的键位就可把括弧里的节奏填好;录完后我们不仅听到学生的答 案,也能通过五线谱窗看到学生的答案,还能与第 1 轨的内容进行比较。 (二) 音准训练方面 在音乐的坐标中,横轴是节奏的交替,竖轴是音的高低。在音乐的 流动之中,正确地听辨音的高低,是非常重要的。培养学生辨别音的高 低的能力,要通过必要的音准训练来进行。 计算机音乐系统辅助学生的音准训练,有较大的优势。体现在: 1. 音高准确性好。作为训练音准的的媒介,音高是否准确,最为 关键。计算机音乐系统的音准不成问题,并且不必象钢琴那样要经常调 音。 2. 音色丰富。李重光先生在其《怎样教孩子学音乐》这本书里谈 到有关训练孩子的听觉时说:“从音乐教育来说,各种乐器的声音,各 种人声,不同音区的声音……都可以作为听的内容。”计算机音乐系统 的音色非常丰富,单从 GM 音色来讲,共有 128 种音色,其中有管弦乐 乐队、流行音乐乐队的乐器音色,也有某些民族乐器的音色,还有一些 合成的音色和人声。多种多样的声音,可以引起学生的极大兴趣。这是 传统训练方法所用的听音媒介不能比拟的。 3. 在计算机音乐系统上进行练习,自己一人可单独完成。传统的 训练方法,往往需要教师操琴,学生才能进行训练。通过计算机音乐系 统,教师可以把训练的内容录好,用一定的文件格式存起来,学生自己 在家用计算机上通过相应的软件打开文件,就可以进行练习。 对学生进行音准训练,先从基本音级开始,然后把变化音级一个个 依次加入。训练方法主要有三种:听辨、模唱、听记。音的高低,必须 有比较才能感觉,所以辨别音的高低至少要牵涉到两个音。任何两个音 的出现体现出的特征为每个音的绝对位置和音与音之间的相对关系,而 其中最重要的特征是音与音之间的相对关系。在调性音乐中音与音之间 的关系体现于音乐的“调式”。音乐的调式构成了音与音之间的不平等 关系:统帅与从属、稳定与不稳定。所以辨别音的高低可以先给标准音, 从音的绝对音高出发辨别音的高低;可以给某一作为基本音高的音,从 一个调式主音出发辨别音的高低。在小字一组的基本音级里,大调式主 音就是 C,标准音是 A,辨别音的高低可从这两个音开始。也有人主张 从 G — C 开始,因为其体现的是大小调式的主属关系,不稳定到稳定 的关系。这些见解都很有道理。在练习方法上,传统的方法总离不开钢 琴弹奏,现在用计算机音乐系统辅助,更为简便。 音序软件录听音素材非常方便,选择音轨,录上标准音或某一调式 主音作为参照系,并录上其他高高低低的音作为听音的材料,选你需要 的音色,然后反反复复的听,仿佛计算机里有一位老师始终跟着你。计 算机音乐系统丰富多样的音色,不仅可以增加学生学习的兴趣,还能适 应于训练方法的不同,如:你用模唱方法训练音准,不妨选择齐唱“啊” (53 号)或“哦”(54 号)的音色,接近人声,便于模仿。 音序软件 Cakewalk 的 4.0 版以后,就带有音频录音功能。教师可 以把训练素材录入音轨里,每个音之间留出适当空间(如空四拍),录 完后存入磁盘,学生带回家后,用 Cakewalkde 软件打开,另选一轨, 在 Source(音源)栏里选计算机声卡的 Wave in ,把麦克风插入声卡 的音频输入口。由于 Cakewalk 在录音状态下会同时播放其他音轨的音 乐数据,所以,你按下录音键后,听着磁盘里存放的听音素材,在空出 来的时间里对着麦克风模唱,你的声音就录到计算机里了。模唱完毕, 倒带到头,按 Play 键,就可以把自己的模唱结果与磁盘里的听音素材 进行比较。反复进行这样的练习可以收到事半功倍的效果。 如用听记的方法来训练音准,可用绘谱软件 Encore 来进行。下例 是一条五度以内的初级听音练习,开头一小节是标准音 A,接下来式调 式的属音和主音,主音后音与音的关系分别为二度和三度。查看更多