- 2021-04-12 发布 |
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文档介绍
大学生联谊会的策划书
一、活动主题友情的呼唤,沟通的开始。 二、活动意义为两协会成员搭建一个相互认识、 相互交流、 相互学习的平台, 使两个协会在今后有更多、更广泛的合作机会。 三、联谊对象武术协会 四、活动时间 2006 年 11 月 26 日(星期日)早上 700 — 1130 五、活动地点淡浮院 六、活动流程 700 —715 两协会成员在东区校门口集合,准备出发。 800 到达目的地——淡浮院 800 —830 进入淡浮院,在交太殿前面的草坪上坐下。 830 —1015 1)、两个协会的负责人或代表发言。 2)、自由交流 15 分钟 3)、集体游戏 游戏名称 规则所以人手拉手围成一个圆圈,并慢跑中,圆中间站主持人,听主持说数 字,说到什么数字就得有几个人围在一起。比如,主持人喊到数字 5,我们就得 有 5 个人手拉手围在一起,没有达到 5 个人的那个组就为输,罚(待定) ,罚完 继续游戏 ~~~~~~ 游戏名称创意人追人 规则先拉手围成一个大圆圈,站定,顺时针 1-2 报数,数到 2 的同学站到数 1 同学的身后,然后两个协会各派出一个代表,分为 A 和 B(要求是同性) ,站到 圈内,猜拳决定谁追谁 (输者追),跑的范围可以是圈内也可以是圈外不超一米的 距离。被追的人可以该变自己被追的命运,在跑的过程当中,你跑到周围中其中 一组队员的前面或后面并触及其中一个队员的身体(任何一个部位都行)这组队 员的后面或前面的那位同学即变成被追的同学,如此类推。但如果你在跑的过程 当中就被他追到了,那你和原来那个追你同学的身份就换了过来 ~~ 。看示意 A 追 B,B 就跑到一组( C 和 D)碰到 C,D 立刻就跑,别给 A 追到。另外一种情 况是 A 追 B,B 给 A 追到了, B 立刻反过来追 A````依次类推。 4)、武术协会武术表演 5)、秘书协会舞蹈表演者 xx 6)、分组游戏 武术协会和秘书协会的成员分别分为六组,然后两协会合并为六组,每个合 并组都必须是由两个协会的成员组成的。 游戏名称两人三足 规则每组排成两列,两个并列的组员把邻近的脚绑住,主持人喊开始的时候 就开始往终点线走(六组同时走) ,然后回来,解下绳子,让下一对组员绑好,继 续走,直到整组成员走完,看哪一组的成员最先走完。每组的人数应该相等,若 有多出的人员,可邀请其当裁判。 游戏名称踩报纸 规则每组一张大小等同的报纸,派六个人上场,六个人都把一只脚放在报纸 上,另一只脚放在报纸外,当主持人喊开始的时候,所有参赛者在报纸外面的那 只脚都要离地,并维持一定的时间,最先有组员报纸外的脚碰地的,就被淘汰, 并一直缩小报纸的面积,直到剩下最后的一组为胜利组。 7)、集体活动 活动项目踢毽子,打排球 1015 — 1130 游淡浮院 1130 返校 七、前期准备 (1)主持人武术协会— xxx (133xxxx ) 秘书协会— xxxx (133xxxx ) (2)车辆的准备武术协会 (3)食物的购买 (4)相机的准备 xxxx查看更多