信息技术(心得)之信息技术教学中如何激趣

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信息技术(心得)之信息技术教学中如何激趣

信息技术论文之信息技术教学中如何激趣 ‎ ‎  小学生,他们的年龄、心理特征都决定了他们做事往往从兴趣出发。对于那些单调、枯燥的练习和难以理解的理论知识,就需要教师有计划、有目的地采取各种措施来激发和培养他们的兴趣,达到更好的效果。通过长期的教学,我总结了以下几种激趣的方法。‎ ‎  一、情境激趣创设情境就是教师在教学中创设一定的情境,即创设真实或接近生活的真实情境,激发学生的学习兴趣。‎ ‎  例如:《送给爸爸的贺卡》这一课,我就创设了以下的情景来激发学生的学习兴趣。‎ ‎  师:同学们,你们知道每年6月的第三个星期日是什么节日吗?‎ ‎  生:父亲节。‎ ‎  师:“父亲节”就要到了,在这一天你准备用什么方式来表达自己对父亲的爱呢?‎ ‎  生:送花、送贺卡等。‎ ‎  师:今天我们就以“父亲节”为主题,利用“WORD”软件,亲手为爸爸制作一张电子贺卡,表达我们对爸爸最深的爱和祝福。好不好?‎ ‎  ……这样就把知识的学习融入真实的生活情境中,把枯燥的学习过程变得有趣起来。‎ ‎  二、故事激趣例如,在讲《计算机发展史》这一部分内容时,如果一开始就给学生讲每一代计算机的主要元件是什么、运算速度有多快。学生会觉得非常枯燥和空洞,丝毫提不起学习的兴趣。我想到了以故事引入的方法。于是我把这部分内容改编成了“神奇的电脑家庭”,以故事的形式讲给学生们听。在短短三十分钟故事的讲述中,同学们通过一些直观的数学(180000个电子管、重30吨、占了一间170平方米的大厅等)了解到了ENIAC的庞大。通过讲述英国人香克斯(一生七十年全部抽入在圆周率的计算上)和ENIAC(仅用了40秒)算圆周率的故事,让学生深切的体会到计算机速度的快。从而进一步了解到这50年来,计算机技术得到了突飞猛进的发展,计算机的体积越来越小,速度越来越快。‎ ‎  通过讲故事的形式来介绍枯燥的理论知识,既增加了同学们学习的兴致,又活跃了课堂气氛,让学生在不知不觉中获得了新的知识。‎ ‎  三、巧用比喻和儿歌的形式激趣在信息技术课堂教学中,基本概念和理论性的教学内容,往往使教师感到棘手,使学生感到抽象、枯燥。为了能形象地解释一些概念,我常运用打比方的方法给学生讲解。如在介绍计算机的硬件和软件时,为了能让学生能区分硬件和软件。我告诉学生计算机硬件就好比人的四肢和躯干,是看得见也摸得着的。而计算机的软件就好比人的思想,是无形的既看不见也摸不着。通过这样的比方,学生很快就能区分硬件和软件,比老师直接告诉学生计算机硬件有哪些,软件是什么要受用得多。‎ ‎  儿歌是小学生最喜欢、最乐于接受的一种形式,儿歌的歌词生动形象、通俗易懂,念起来琅琅上口,很有节奏感,具有很多优点。针对信息技术学科的特点,如果在信息技术课堂上灵活运用儿歌往往会有事半功倍的效果。例如在讲“键盘练习”的时候,要求学生在打字时双手必须放在“基本键”(ASDFJKL;)上,这就需要学生牢牢记住这八个键。为了让学生能轻松、愉快的掌握“基本键”,我编写了一首儿歌,让学生一边念,一边把手放在指定的位置。(食指放在F、J,中间空着G、H,手指依次排好队,大指空格当指挥)通过采用打比喻的方法,可以让枯燥的概念变得形象、通俗、易懂。通过采用儿歌的形式,可以上乏味的操作变得生动有趣。‎ ‎  四、游戏激趣爱玩是每个孩子的天性。小学生年龄小,好动,好奇心强,坐不住,对于单调、枯燥的练习,学习积极性不高。针对学生的这些特点,适当地采用一些游戏来激发学生的学习兴趣,会获得意想不到的教学效果。例如在进行指法练习时,我给学生选择了“吃苹果”、“青蛙过河”、“打地鼠”、“警察抓小偷”等游戏。这些富有童趣的游戏,深深地吸引了学生,他们在忘情地玩游戏的过程中不知不觉地练熟了指法。再如介绍了鼠标的操作后,为了让学生进一步熟悉和掌握鼠标的操作,我让学生玩纸牌游戏和扫雷游戏,学生在不知不觉中熟练了单击、双击和拖动等操作。通过教学实践,使我体会到“电脑游戏是通往电脑世界的捷径”‎ 这句话的含义。但电脑游戏的取材和活动时间必须严格控制,要选择优秀的适合学生的游戏,更要强调趣味、益智和学习的功能。‎ ‎  学生是学习的主体,只有学生自己动了脑筋,教师传授的知识、技能才能变成学生自己的财富。因此,教师要创设多种能激发学生学习兴趣的教学情景,调动学生的学习积极性,使学生想学、乐学,从而提高教学效率和学生的信息技术水平。‎
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