社团知识巅峰挑战大赛活动策划书范文

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社团知识巅峰挑战大赛活动策划书范文

社团知识巅峰挑战大赛活动策划书范文 为响应我校第 N届大学生科技文化节,丰富校园文化生活,展 示大学生社团风采, 推动学生社团在培养大学生成长成才、 创新高校 人才培养模式等方面发挥的重要作用, 接下来为你带来社团知识巅峰 挑战大赛活动策划书范文,希望对你有帮助。 (一)巧心知天下 该环节每队每人必答 5 题,每一轮两队依次答题,答题队按选 手编号 1—4 轮流作答(分别为 A组 1 号、 B组 1 号⋯ A组 4 号、 B组 4 号,以此类推),从主持人念题结束后开始计时,每道题的答题时 间为 10 秒, 10 秒结束时将有铃音提示。每答对一题加 1 分,答错或 者在答题时间内没有答出来不得分。 该轮比赛结束后, 由主持人宣布 双方分数。 注:在比赛过程中,每队将有一次现场求助的机会,求助时间 不得超过 60 秒。 (二)笔落惊四座 该环节每队每人必答 2 题,每队按选手编号同时答题(分别为 A组 1 号与 B组 1 号, A组 2 号与 B组 2 号, A组 3 号与 B组 3 号, A 组 4 号与 B组 4 号) 当主持人念完题后两位选手同时答题, 将答案写 在答题纸上, 30 秒答题时间结束时,选手同时亮题板,由仲裁小组 公布答案的对错。 每答对一题加 2 分,答错或者在答题时间内没有答 出来不得分。该轮比赛结束后,由主持人宣布双方分数。 (三)捷足我先登 该环节为抢答题本轮共 10 题 1 、主持人读完题,说出抢答牌颜色后才能抢答,知道题目答案 的选手应迅速举起相应颜色的抢答牌, 经仲裁小组决定后方可说出答 案。每答对一题加 2 分,答错或出现犯规情况,则被扣除 1 分。 2 、开始答题后,答题选手不得再问主持人题目,违规者视为事 先抢答扣 1 分。 3 、该轮比赛结束后,由主持人宣布双方分数。 注:在公布最后分数之前进行现场互动,由主持人出题,知道 答案的观众举手示意, 由主持人挑选一位观众作答, 答对即可获得精 美奖品一份。 1 、参赛人员以及工作人员须将手机和其它通讯工具设置在静音 或关闭状态, 现场观众应自觉维持现场秩序并将手机和其它通讯工具 设置在静音或关闭状态。 2 、所有参赛选手不得携带任何文字资料上场, 在答题选手说出 正确答案后将有工作人员告知“正确”,没有说出正确答案工作人员 不会有提示,直至答题时间结束为止(第三环节除外)。 3 、各队员的编号由各队自己决定,坐好后就不得改变位置。每 只代表队由 4 名选手上场,代表队员编号分别为:一号选手、二号选 手、三号选手、四号选手。 4 、竞赛现场设主持人 2 人,仲裁组 2 人,工作人员若干。 5 、选手回答问题时,其他选手和观众不得提示,否则答对也不 计分,并倒扣 1 分。 7 、竞赛实施中,只有主持人和特邀仲裁组具有判定资格。选手 回答问题有争议时, 由特邀仲裁组作出最后裁定, 选手及观众不得与 主持人和仲裁组就有关问题进行争论。 8 、选手答题正确与否,以主持人评判为准。选手对评判有异议 时,不得当场申辩,可由领队在主持人宣布比赛结果前,向特邀仲裁 组申请合议。 当主持人无法独立判断正误时, 应请求特邀仲裁组给予 评判。主持人判断失误时,特邀仲裁组应现场监督、纠正。 9 、比赛结束时,主持人应及时核对各队得分情况进行宣布,并 当场宣布竞赛结果。 10 、若比赛结果为两对分数一样时将加试一道抢答题。 内容仅供参考
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