大学毕业生的生产实习报告

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大学毕业生的生产实习报告

毕业生产实习报告一 1 前言 1 实习目的 通过在技术开发部门的学习了解公司主要开展的业务情况,了解工作流程。 毕业实习是教学过程中一个重要的实践性教学环节,是一次综合性实习。通过实 习加深对专业理论知识的理解,培养和提高实践操作问题、分析问题、解决问题 的能力,使综合运用所学理论知识与编程实践紧密结合,为毕业后从事计算机工 作打下良好的基础。实习要达到以下目标 ①在实习过程中了解自己的主要工作职责和任务,学会以各种方式学习,提 高岗位的适应能力和综合素质。 ②将在校所学的知识运用到实践岗位中,提高观察问题、发现问题、分析问 题、解决问题的能力,提高计算机专业水平。 ③在规范有序的实际工作中培养吃苦耐劳、努力钻研的精神。 实习要求 1、要求学生在实习过程中认真学习技术知识,积极与指导老师和同学配合; 2、在前期,按时到勤,认真学习。积极做好实习日志,能够理解当天的内 容。对技术的理论知识要及时实践;在后期,积极与同学沟通,认真完成项目要 求的内容。在这个过程中要与老师同学多做沟通,通过探讨项目的解决方案以及 进展。 实习时间 20xx 年 11 月 5 日到 20xx 年 4 月 25 日。 2 实习环境 实习单位名称 xxx 网络科技有限公司 实习地址 xxxx 实习基地概况 xxx 网络科技有限公司成立于 20xx 年 4 月,于 20xx 年 02 月 因业务发展需要乔迁到广州, 公司注册资本为人民币 100 万元。 以网络游戏产品 的开发及运营为主营业务,现已成功开发两款大型自主知识产权的网页游戏,是 由一群资深的业内人士创建而成。 2 实习过程 1 实习时间 实习的过程大致可分为这几个阶段 1、 20xx 年 11 月 5 日 — 11 月 12 从 java 转 as3 ,完成所有学习任务 2、 20xx 年 11 月 13 日 — 20xx 年 1 月 1 日完成该网页游戏的内测版 3、 20xx 年 1 月 2 日 — 20xx 年 4 月 25 日完成该网页游戏的公测版 2 实习内容 刚开始实习, 因为我在学校学的是 java 语言,而游戏开发的客户端所需语言 是 AS3 。因此, 开始的第一个星期是刻苦地自学 AS3 语言基础, 并逐个逐个地完 成主管所安排的学习任务。因为在校期间,我认真学习,打好了良好的软件工程 专业知识基础和面向对象语言编程基础,于是 3 天时间就掌握了这门新语言,并 开始通过一些小功能来实践,同时也逐渐地为团队分担任务和压力。 毕业生产实习报告 经过了半个月的自学、请教和摸索,充分上手了游戏客户端开发。开始接手 一些完整的功能,比如“好友祝福” 、“门派任务”等,遇到问题,首先是自己思 考和查找资料,因为过了学习期,不能再像以前那样经常请教前辈,前辈也很多 任务和工作,要学会独立完成功能。尽管刚开始助力挺大,但凭借我过人的毅力 坚持过去后,开始独立实现功能,团队开始认同我这个实习生。 实习三个月后,分配给我的功能和任务越来越多和庞大,我这个小小的实习 生开始与正式工 “平起平坐” ,有些功能也和几个前辈合作, 他们也开始和我平等 地讨论交流解决方案,有时候我的方案比他们的要好,最后决定采用我的。开始 被主管和团队认同和赞赏。 实习四个月后,有其他的新人进来实习,我开始做小导师,指导新人如何上 手游戏的开发。学会了把一些知识点整理总结成一句或一段话,或者通过一个生 动形象的例子来说明一个问题,自己也提升了不少。 3 主要成果 这半年来,我一直积极学习,刻苦敬业,与团队合作交流,使我们项目组如 期地完成了网页游戏《 xxx 》的内测版、公测版。 3 实习总结 态度决定一切,当有一份新的任务给你时要知道自己能否胜任这份工作,关 键是看你自己对待工作的态度。态度对了,即使自己以前没学过的知识也可以在 工作中逐渐的掌握。态度不好,就算自己有知识基础也不会把工作做好,实习项 目刚开始时, 根本不清楚该做些什么, 并且这和我在学校所学的 java 语言没有必 然的联系,刚开始我觉得很头痛,可经过工作过程中多看别人怎样做,多听别人 怎样说,多想自己应该怎样做,然后自己亲自动手去多做,终于在短短几天里对 工作有了一个较系统的认识,慢慢的自己也可以完成相关的工作了,光用嘴巴去 说是不行的,所以,我们今后不管干什么都要端正自己的态度,这样才能把事情 做好。 在这次实习过程中,我碰到很多问题,有的是我懂得的,也有很多是我不懂 的,不懂的东西我要虚心向老师同学请教,当别人教我们知识的时候,我也应该 虚心的接受,不要认为自己懂得一点鸡毛蒜皮就飘飘然。 回首整个实习过程,我每天都有很多新的体会,想说的很多,我总结下来主 要有以下几点 1、团队意识是完成项目的必要保证 在这个网页游戏开发的过程中,我充分体会到了团队合作的重要性。特别是 在自己虽然是实习生,但负担的是工作量甚至超过了很多正式员工,很难想象如 果我进度拖慢或者是大家不团结一致的结果。期间通过大家的团队合作,项目组 高效且快速的完成的项目,当然最重要的是我得到了很多实战的机会。 2、熟练的专业技能 提供最佳的解决方案是我们努力的方向。网页游戏的开发思想就是实现玩家 的游戏娱乐需求,我们在梳理了游戏的各项功能之后,需要做的是提供一个最佳 的解决方案, 来帮助企业实现更加有效的管理, 我们要熟悉网页游戏玩家的需求, 掌握行业专业知识,更要能融入最适宜的游戏理念,这对实习生而言,无非是一 个很高的要求,需要我们不断地学习,不断的在一个个项目中去积累经验,但这 也正是我们为之奋斗的目标。 3、加强信心,坚持下去 虽然感觉自己学的还可以,但真的工作起来却感觉力不从心。有时候遇到事 情总会着急,慌张。平常信心不足,总感觉自己做不好。或许还需要一段时间的 磨练吧。只有自己的知识和能力都在提升,相信自己总有一天会很勇敢的表现自 己。 总之、在整个实习过程中,我有许多的收获和欢乐,但也有苦涩和教训,这 些成功的经验将激励我在以后的人生路上取得更大的成绩,失败的经历将使我努 力去改变需要改变的地方,可以是我更快的成长,让自己以后的日子做的更好。 这些宝贵的人生经历激励我在以后的人生道路上勇于实践,敢于创新,为人生的 辉煌奠定坚实的基础,成为我受益终身的宝贵财富。 4、良好的沟通协调能力 在培训的一开始,我被要求在一个星期内熟悉 as3 语言,幸好我在学校学习 java 语言打好了良好的面向对象编程基础, 结果 3 天时间就完成了所有的学习任 务熟悉掌握了 as3 语言。于是开始通过做一些小功能来实战。因为以前在校实战 的都是软件系统项目,现在开发游戏,感觉很陌生。期间与同事积极沟通交流, 了解了游戏开发的框架、常见问题等,然后自己找资料独立实现自己的功能。有 时候进入一个新的领域, 很多经验心得是书上很难学到的, 要多与前辈老手交流, 因而在这期间良好的沟通协调能力也是必不可少的。 这 6 个月的工作生活是充实且富有乐趣的,结识了很多同事和朋友,公司的 氛围是非常轻松愉快的。 感谢 6 个月来谢主管的关心, 感谢部门前辈的悉心指导, 感谢公司各位同事的热心帮助,感谢能给我提供这次难得的实习机会,在这里, 我走出了从学生到职场人生的第一步,是迈向社会的重要的一步。通过这次游戏 开发实习,我学到了很多书本上学不到的东西,也有了从无知到认知,到深入了 解公司和社会,从开始的磕磕碰碰到后来的工作还算顺利的转变。在这里要特别 感谢的是广州御剑网络科技有限公司,正是御剑给我提供了良好的实习环境,使 我实习有了明显的效果,还有其各位老师对我们在专业技能的指导,使我的技术 有了很大的提高。 除此之外, 还要感谢我的项目团队成员, 正是因为有大家的相 互帮助和学习,共同解决遇到的问题共同挑战困难我们的实习过程才能够顺利完 成,我更加认识到了团队精神的可贵,同时也收获了最真挚的友谊。 毕业生产实习报告二 本人这次在陕西人民出版社进行为期三周的企业实训,通过这次实习,我清 楚了实习报告怎么写,下面,我向大家提交的我实习工作总结,也算是我的毕业 实习报告总结,在此,感谢所有领导和同事对我的关爱。 一、实习单位陕西人民出版社 陕西人民出版社建立于 1951 年,是一个实力雄厚的综合性出版社。主要出 版政治、经济、历史、文化、青年读物、词书译文和工具书。陕西人民出版社建 社以来,始终致力于优化选题,出版了一批层次高、品位高、质量高的图书,并 具有一定的时代特征和地方特色, 赢得了社会各界、 尤其是学术界的好评。 有 600 余种图书分别获全国及省以上优秀图书奖。 二、实习内容校对 本人这次在陕西人民出版社进行为期三周的企业实训。陕西人民出版社, 1954 年成立于西安,是一个实力雄厚的综合性出版社。前身是 1951 年 1 月成 立的西北人民出版社。主要出版政治、经济、历史、文化、青年读物、词书译文 和工具书。 出版有《中共党史人物传》 、《秦汉史研究》 、《唐代文学》、《鲁迅研究》、 《当代史学》 、《中国风俗》等。 这次实训我被按排在校对部,工作主要是协作社里的校对,准确使用校对符 号,消灭错字,补齐遗漏,纠正版式错误,严格执行三校加点校制度,保证期刊 质量 在实习中的第一周,因为对一些情况还不熟悉,开始大部分时间我都是在看 各位同事的操作,他们校对的熟练程度和经验设置不是我一时能乞及的。所以在 学习时必须全神贯注的去看,有时候稍不留神就会错过一点,还得请教让他们再 重新演示给我看,多思考就会发现问题,然后去寻找答案,这样我每天也是有收 获的。偶尔有很简单的东西他们也让我试慢慢着做, 但我的表现还不甚让人满意。 显然,最重要的还是自己动手练习,否则你以为掌握了其实并没有,不动手一切 只是纸上谈兵。比如在校对一份作者的投稿时,你都能看到同事轻而易举的几步 完成,可是自己操作时不仅速度慢而且也不准确,中间还出现将对的改错了。实 践是检验真理的标准现在是有深刻体会了。 接下来的二周,由于掌握了各种校对符号,和校对的一些基本程序和技巧, 所以在后面的一次又一次校对中,开始速度提高了很多!但与同事们还是差距很 大。比如,再对原稿中的错字别字要一一罗列出来,并在错误的地方要用校对符 号标示出,但我还是太马虎了,遗漏别字,标点符号,有些地方忘了标记。并要 坚持做到保持页面整洁,美观。在交校样时,我还请同事们再校对一遍,并提出 意见。之后慢慢琢磨,改进方法!后面遇到新的问题,不仅是能力上的,更重要 的是知识上的欠缺。比如在核对标题、署名,文中人名、地名、数字、公式等, 自己有很多不太了解或记得不清楚,但校对要求的就是真实,准确,正确。所以 我不得不利用闲时查阅观阅这些知识,以充实自己的知识筹备。进而达到更高的 级别。 很快进入到第三周,在校对精确度和速度提高的情况下,我起初开始独自校 对一些报纸,稿件,并逐渐做二校、三校点校,由简单到复杂,再由复杂到简单。 最后快结束实习实习时协助编辑接触一些报纸和书籍的校对,这个校对要求相对 来说是更严格的。但对我的能力也是一个极大的提高。不仅要 1、检查多、漏、错文字及标点、符号错误;核对标题、署名,文中人名、 地名、数字、公式。 2、检查版面、格式,图表位置及表题、图题,字体、字号、字距和行距。 3、检查标题位置、层次及转行,注释、参考文献及序号,核对中英文目录 及页码与文章的一致。 4、检查目录及对应的页码、刊眉、页码顺序、版权,封面、封二、封三、 封底的文字、刊号、年月期号。综合处理,这个任务是相当艰巨的!但在实习老 师的鼓励和协助下,我门也完成的不错,通过这个高层次的锻炼,让我更是连贯 的接触了由校对,到排版,美编,校对处理到印刷出版的整个流程,达到对我的 专业印刷图文信息处理的更进一步学习! 坚苦的实训,理论加实践,贯穿始终的流程式学习,让我的动手能力提高很 多,也使自己的专业知识更好的得到了实践、证明,更使自己在人格定位上提出 了一个更高的要求! 三、收获与感想 三周的时间弹指一挥就毫无声息的流逝,就在此时需要回头总结之际才猛然 间意识到日子的匆匆。原先颇感忸怩的离开大学的围城生活,现在已经渐渐变得 顺其自然了,这或许应该是一种庆幸,或许更应该是一种叹息三周的磨刀练阵。 “从每一个标点符号查起,从每一个错字、别字校对,细心对待每一个微不 足道的地方, 那可能就是你突破胜利的起点! ”这是我实习以来感受最深, 也是坚 信的一句话! 就校对而言,一次实践让我遇到课堂上从未遇到的问题,从而促使自己去学 习校对符号的运用,文字排版技术等一系列有关知识。达到了知识的综合运用能 力!在此期间,由于学习的必要,我接触学习 photoshop , illustrator , cadlt 和 coreldraw 这些平面软件,虽然不太熟练,但也进步不少! 实习期间,老师带领我们参观了社里其他部门,针对我们的印刷图文信息处 理专业,了解学习到制图→输出菲林→开料→印刷→装订→切成品→全检→入库 流程!对以后在我们的专业更好的发展奠定良好基础! 经过这三个多周的实习,我学会了很多,也懂得了很多,终于知道父母赚来 的钱是他们辛苦换来的成果。还记得刚开始,我都没调整好自己的位置和心态, 所以,很不习惯。要让自己坚持下去,不能半途而废的。我觉得,并没有多少不 平凡的事可以做,但是,如果要把每一件平凡的事情做得好了,就是不平凡。所 以,应该趁着这个难得的机会多学一点,多努力一点。这样所学来的知识才识真 正属于自己的。 虚心请教是做好工作的前提,实习是走上社会的第一步,实习可以积累工作 经验,而虚心请教是积累工作经验最直接的途径,因此,工作中遇到不明白的地 方,我就虚心地请同事,在他们耐心的教导中我不断走向成熟,也积累起一定的 工作经验。 以上是我的毕业实习报告书,所谓实习,就是从实践中学习。学习不能光靠 舒舒服服地坐在课室里听老师讲理论,还要走出课室,抛开重重的书本,走向社 会去学习。因为,外面的世界无限大,那里有很多在书里学不到的宝贵知识,况 且书本知识也是来源于实践,理论知识就是在实践中体验生活、体验工作而形成 的理论概括。现代的科技日新月异,知识需要不断拓宽。因此,我们更应学习— —工作——再学习,发掘自己的实力,寻找我们的理想,实现我们的理想。 走出学校踏入社会,初次体验上班族,虽然期间也有困难和打击,想过要放 弃, 但是这毕竟是人生必须走的一步, “宝剑锋从磨砺中, 梅花香自苦寒来” 我相 信只要自己坚持下去,努力的学习,风雨过后一定会有彩虹!
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