趣味游戏活动策划书趣味游戏活动策划书

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趣味游戏活动策划书趣味游戏活动策划书 【-- 个人简历范文】 趣味比赛能够使活动形成兴奋、热烈、互动的气氛,以下是专 门为你收集的趣味游戏活动,供参考阅读! 一、活动目的: 为促进自律委员会各部门之间的合作与交流,加强彼此间的联 谊和沟通, 塑造良好的组织文化和和谐的组织气氛, 形成正确的价值 观,增强团队意识,增进大家的友谊。 二、活动意义 : 通过趣味活动的举办,展示自律各部门的魅力和风采,展示全 体学生干部的青春活力,培养团队合作精神,相互学习,扬长补短, 有利于自律委员会的长远发展。 三、时间地点 1. 活动地点:自律委员会办公室 2. 活动时间:第九周 ( 具体时间视情况而定 ) 四、参加人员:自律委员会全体学生干部 ( 以部门为单位 ) 1. 主持人:勒荣荣 2. 裁判成员:自律委员会全体学生干部 3. 物品负责:自律委员会秘书部 五、奖品设置:自律委员会秘书部负责设置 六、活动内容: 1. 主持人开场白,组织者宣布比赛规则,宣布 比赛开始 2. “玩转大话西游”、“心有灵犀”、“僵尸保龄球”、“猪 八戒背媳妇”、“蜡烛爆破音”、“春风吹,战鼓擂”、“我爱记歌 词” 3. 颁奖仪式 4. 领导讲话 5. 活动结束 七、活动安排: 1. 朗诵《玩转大话西游》 规则:共分为 6 个版本,各自小队抽签决定,每组各派 1 人参 加,先有创意且新颖化的, 再进行朗诵,以投票评分分出高低 .( 痛不 欲生版、欣喜若狂版、乐极生悲版、惨不忍睹版、死去活来版、上窜 下跳版 ) 2. “心有灵犀” 规则:每组各派 3 男 3 女参加,分 2 组。脸对脸夹气球,以气 球最多为胜,计时 5 分钟( 要求:球不能掉下来 ; 手不能碰到球,否则 此球作废,从头开始 ) 3. “僵尸保龄球” 规则:每组各派 3 男 2 女参加,没人投 2 次,累计总数,球多 者为胜 ( 不得用排球砸向饮料瓶,否则此球作废 ) 4. “猪八戒背媳妇” 规则:每组各派 3 男 3 女参赛,男生需要用布条蒙住眼睛背着 女生,由女生指挥快速到达目的地,将女生放下,女生迅速跑回起点 抢走水瓶回到目的地,第二组迅速接上,限时 7 分钟,瓶子最多者为 胜( 要求:一次只能拿起一个瓶子 ; 遇见凳子需转一圈 ; 遇见木板需跨 过) 5. “蜡烛爆破音” 规则:每组各派 3 男 3 女参赛,蜡烛 10 支,分两组同时进行, 每组 5 根,吹灭蜡烛最多者为胜 (要求:只能用爆破音,不能直接吹 灭 例如:漂亮、拼命等 ) 6. “春风吹,战鼓擂” 规则:每组各派 3 名成员参加比赛,场中央放 10 个木凳, 12 名参赛者围木凳转圈,鼓停人抢座,没抢到木凳者将被淘汰,其它选 手继续比赛,依次类推,最终留下者获胜 ( 要求:凳子不能动 ; 鼓未停 不得抢座 ) 7. “我爱记歌词” 规则:每组派 10 人参加比赛,唱出来的歌必须与题意相符,以 举手抢答的形式,答题最多者为胜,每题限时 5 分钟 例如:“春” 春天花会开,鸟儿自由自在 八、所需物品: 相机、竹凳、桌子、气球、蜡烛 10 根、鼓 1 个、打火机 1 个、 布条、路障、水瓶 策划书:自律委员会秘书部 张学龙 主 题:促稳定团结,送快乐幸福,建和 -谐校园 时 间:xx 年 4 月中旬 地 点: 操场 参加对象: 五大组织与各组织团队 主办单位: 主办单位:学生会 承办单位:文体部 协办单位: 协办单位 校学生 会其它各部门 活动负责人: 活动负责人 学生会文体部各干事 活动 意义: 活动意义以丰富校园生活为初衷,促进我校同 学之间的情感交流及提高团队相互之间的合作精神。 进一步展 现我院大学生的活动能力,并不断加强南信 院五大组织的交流与沟 通, 以促进学院学生工作更有 效更成功的进行。 以游戏竞赛的方式 来传承南信精神, 发扬南信风貌。 活动介绍: 活动介绍: 1 、活动形式: 活动形式: 校园趣味游戏活动分为竞赛环节和娱乐环节, 两个 环节都进行 体育关、智力关、趣味关游戏。 2 、活动方式 活动方式 (1) 竞赛环节 (14:30——15:30) 五大组织每组织精选后派一组代表参赛, 其它组 合自愿组队参 加,取第一个报名的参赛队在竞赛环节 中比赛 ( 每只参赛队为 4 人, 男、女各 2 名) 只参 ,6 赛队抽签, 2 只参赛队同时进行“闯三 关”游戏。 (2) 娱乐环节 (15:50—— 18:00) 由同学自由组队,老 师也可参加 ( 每只参赛队 4 人,至少有 1 名女队员 ) ,参加“游戏 闯三关”游戏。 3 、活动流程 (1) 比赛器材的借取与场地布置。 (2) 赛组参赛选手在引导下于 侯场区准备, 6 组进行 对 编号并选出小组内一人留下电话号码, 并备注于得分 统计表该组编号的上端, 以便于最终的获奖通知。 (3) 引导干事对比赛规则进行讲解。 (4) 选手入场开始依次进行体育关, 智力关, 趣味关的 闯关。 (5) 比赛结束后, 将统计表送至奖品台, 由秘书部做最 终统计。 (6) 干事进行娱乐组活动场地布置。 (7) 娱 乐组选手在引导下于后场区准备, 同上进行编号 但以 4 组为一次 编号。 (8) 选手入场依次进行闯关, 取每小组的第一名进行智 力终 极 PK。 (9) 赛结束后, 统计表送至奖品台, 由秘书部做最终统 计。 评出优胜。 (10) 通知获奖队伍, 与奖品台领奖。 (11) 干事收拾场地, 物品。 备注: 备注: 每个参赛队伍将有一名干事于整个赛事中进 行全程跟进, 进行一对一计分, 行全程跟进, 进行一对一计分, 以避免总裁判由于各 种原因的计分错误, 种原因的计分错误, 并于 全程随时解答选手关于活动 计分错误 的任何疑问。 的任何疑问。 4 、奖项设置与经费统计 奖项设置与经费统计 本文: 内容仅供参考
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