- 2022-04-22 发布 |
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文档介绍
室内设计课程文库
第一阶段:基础入门课程示例图片简述设计欣赏设计素描形态.创新形态的重要途径。培养设计师形象思维和表现能力的冇效方法,是认识欣赏促进造空农现,以体验促进造世农现,欣赏与创作互动,相得益彰。欣赏与表现一体,匝视体验,回归生活。平血构成色彩构成平面构成作为一门设计基础课的教育,始于一九一九年徳国包豪斯设计学府,其后应用于设计的各个领域,如服装、装潢、室内设计、造型设计、建筑、绘画等。通过这门课程的学习,可加深学生对形与形Z间关系的理解,培养学生组织形、创造形的能力色彩构成(InteractionofColor),即色彩的相互作用,是从人对色彩的知觉和心理效果出发,用科学分析的方法,把复杂的色彩现象还原为基本耍索,利用色彩在空间、量与质上的可变幻性,按照一定的规律去组介各构成Z间的相互关系,再创造出新的色彩效果的过程。n立体构成以实体山冇空间、限定空间、并与空间一同构成新的环境、新的视觉产物。由此,人们给了它们一个最摩登的称谓:“空间艺术”。立体构成的目的在丁•培养造型的感觉能力、想象能力和构成能力。第二阶段:手绘,成就设计师的第一步经典课程示例图片简述一点透视两点透视手绘效果图农现透视是体现空间总识的方法,适合丁农现室内和悠远的小巷等场景1、距点法做一点透视2、一点透视的失真问题适介于表现建筑和开阔场呆1、视线法2、空间斜线灭点做法3、量点法4、几种常用的简捷画法30度、60度.45度画法乎绘是设计理念最亢接的体现,乎绘在家装设计小C经越来越重要,设计师可以通过手绘向业主表达设计理念,可以快速的勾画出家居效果。是最经济,最实在的方式。第三阶段:熟练的软件操作是进入设计行业的利器1.软件基础:软件安装以及所需硕件支持,软件界面,各项而板区域简介。学习如何自定义界面以及快捷方式,方便加快操作效率2.帘用菜单以及工具使用:文件的创建、保存、打包以及导nAutodesk3DsMAX软件课程体系AutodeskAutodesk3dsMax出导入合并。常用的选择,控制命令3.3D模塑创建:标准三维实体和扩展三维实体的创建,使用和控制。4.2D图形创建以及2D-3D转换:标2D图形创建,控制和使用,不规则2D图形的创建,控制和使川。平面图形与立体图形的转换,理解建模思路5•常用修改而板使用:挤出、挤压、编辑样条曲线、拉伸、弯曲、旋转、曲线、,编辑多边形等命令6•自定义修改面板:根据个人操作习惯添加常用修改命令快捷按钮。7.多边形poly建模:A:了解修改编辑器中poly模型各项命令层级常用命令B:poly子物体对poly模型进行修改;C:修改编辑器结合子物体对poly模型进行修改;D:结合家貝、造型、建筑、景观、地形等实例讲解Poly建模的方法以及思路8.NURBS曲面建模:A:创建NURBS曲线的基本方法;B:在子物体屮对NURBS曲线进行修改;C:修改编辑器中对NURBS进行修改;D:了物体结合修改编辑器对NURBS进行修改;E:创建三维NURBS曲面的建模方法;F:对三维NURBS曲面进行修改;G:结合家貝,建筑,景观地形等实例讲WNURBSfttl线,曲面建模的方法9.NURBS师面建模+多边形poly建模技巧:NURBS曲而建模+多边形poly建模在实际中的运用10.相机:标准相机的使用II标相机与自由相机的区别相机的选择以及控制视角的选择和构图相机视角的校正11.灯光:A:标准灯光类型物理灯光类型以及灯光在常见场呆屮的应用B:各项灯光常用参数以及各场景的调节C:物理灯光光域网的加载以及调节D:常用灯光与真实灯光的区别和共性E:灯光阵列的使用优缺点以及应用范围F:灯光色彩对空间的影响以及烘托nG:灯光色彩对材质的影响以及烘托,和互影响的优缺点H:完整场景的灯光构建以及对场景的各项影响7.材质:A:材质编辑器的界面介绍B:常用操作工具按钮的使用C:材质以及贴图类型简介D:常用材质色彩,纹理,各种效果的参数设定8.高级材质:A:材质的层次构架以及关联关系B:常见的父子级材质类型C:子级材质的细节讲解,子级材质之间的联系,子级材质对父级材质的决定作用;真实材质调节的各个环节,并举实例进行分析。D常见父子级材质应用中出现的问题以及解决方法9.完整空间的制作A:理解空间结构,进行功能分区划分,运用已知的风格创建常见模型B:柑机构图:理解透视原理充分利用空间以及相机工具的参数进行视角的创建C:灯光布局:理解场呆的明暗以及色彩关系使用标准灯光以及物理灯光烘托常见场景氛围D:材质:根据场景风格,色彩关系以及设计思路,对场景中的模型赋予材质。10.结介案例讲解各类型场呆效果图的制作流程以及整体效果的后期处理n1.VRAY软件基础:A:渲染器概念max口带渲染器与Vray渲染器的区别以及优缺点Vray渲染器的安装注册以及工作原理。制作流程屮与max工作分配B:软件启动设置以及界而简介C:常用漬染参数介绍2.Vray和机:A:Vray摄像机基木参数设置;B:Vray摄像机相对max摄像机的优势以及缺点C:Vray摄像机的景深和Vray摄像机的细分D:Vray摄像机的运动模糊3.Vray灯光:A:Vray灯光的基木类型B:常用Vray灯光的基本参数。以及默认灯光与Vray相机的联系C:Vray灯光与max自带灯光的联系与区别常见场景中各类型灯光的使用D:Vray灯光的布光思路Vray软件课程体系4.Vray材质:A:Vray材质的种类以及使川介绍B:Vray材质的参数介绍以及相对max自带材质的优势C:Vray材质与max自带父子级材质的结合D:新增的灯光材质与灯光区别5.Vray模型A:Vray自带模型的简介B:常用模型的参数介绍C:Vray毛发以及平面在场景中的应川方向6.Vray渲染设置nA:面板各参数深入了解B:Vrayit染原理C:常用渲染参数设置D:光子图的设置渲染以及应用E:测试渲染以及最终渲染常用参数设定F:批处理设置G:光子图结合批处理的设置常用后期处理简介:图层使用调整命令的使用蒙板的运用通道的运用以及制作常用后期处理技巧ADOBE*PHOTOSHOP*CS3EXTENDED10“Hvaverwv.Scott*y«t.*uaMiWAanaHrcipr.DMmm.OnraphrJoeMtOwtooherMrv.wtMBMrWv^n.3*.・MOwn.”Qium^MthatfOAan.6wCo*.Staan.kw*■».〜Georflev.E»wrs.OwonMrxtotS«r查看更多
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