基于Maya的三维室内设计

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基于Maya的三维室内设计

毕业论文(设计)设计(论文)题目基于Maya的三维室内设计姓名:张娜学号:201100800519学院:机电与信息工程学院专业:数字媒体技术年级2011级指导教师:郭娜年月日0n一、课题来源人们的绝大部分时间是在家中度过,随着人们思想和经济实力的提高,人们对居所有了更多关于环保、美观、艺术性和人性化的期待。三维室内设计,突破了以往用平面图纸设计的局限,给了人们对于未来居所更直观的参考,空间的分配、家具的摆设和整体的风格都一目了然。三维的室内设计需要以现实为基础,进行合理和富有创造性的空间合理利用。需要满足对空间、色彩、光影、舒适度和绿化等的要求。Maya三维设计软件能够很好的呈现三维的室内效果。Maya在三维制作软件中位居前列,有很好的建模和渲染功能,同时使用自带VM渲染器,它是现Maya软件中最普遍的渲染器。它能产生一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。其真实的光线能创建出专业的照片级效果。其特点是渲染速度快。二、本课题的基本内容该项目合理采用目前较为人性人性化设计的家居产品作为模型,进行合理的室内设计。主要使用Maya和Photoshop作为开发平台,进行室内场景建模,赋予材质,纹理贴图,灯光设置和基础渲染。期间,在Photoshop中进行贴图的设计和修改,使得贴图更加真实美观。然后利用渲染器行表面散射和全局照明的后期渲染。最后,进行合成效果图和室内展示视频。三、本课题的重点和难点本课题重点:◎室内设计的模型选择和设计,空间的合理利用。◎家居模型的构建如何更加真实和美观。◎整体布光的合理性。◎镜头的设置和路线的合理设计。本课题难点:◎对室内设计的布局和家居模型的学习。以达到人性化的根本目的。◎灯光布置在设计中尤为重要,需要不断尝试和学习Maya中灯光模块不,达到美轮美奂的效果。四、论文提纲(一)首先介绍关于人性化室内设计的现状和要求。阐述关于家居模型的选取理由和布局安排的目的。(二)介绍介绍三维软件在室内设计上的便利性和重要性。还有Maya软件在三维设计的关键技术。(三)简单介绍NURBS建模与Polygon建模技术关键点和完成效果。(四)重点阐述使用Maya建模,并介绍建模时所使用的技术难点,室内场景建模,赋予材质,纹理贴图,灯光设置和基础渲染的问题和难点。(五)简要介绍使用后期合成所使用的特效。并阐述视频内容。(六)总结本课题内容,并分析过程中的不足之处。总结使用Maya配合制作室内设计的优点和缺点。并总结自己在整个过程中有哪些可改进之处。1n五、进度安排2015年2月,通过上网和图书馆学习老师指导,学习室内设计原理和实际运用,画出室内环境的设计图,并分析所需的灯光、材质等条件。2015年3月,掌握Maya的使用方法,尤其在建模和灯光模块。完成基本模块的搭建。2015年4月上旬,将各个模型进行最后的完善。将室内环境集合成一个整体。配置环境内的摄像机,渲染效果图。并由摄像机试视图渲染出视频制作素材。导入到后期制作软件合成视频。2011年4月下旬,完成论文及其校对。2n毕业论文开题报告指导教师意见:(请手写意见和签名)(对本课题的深度、广度及工作量的意见)指导教师:(签字)年月日教研室审查意见:(请手写意见和签名)教研室负责人:(签字)年月日3n毕业设计(论文)任务书学生姓名张娜学号201100800519指导教师郭娜设计(论文)题目基于Maya的三维室内设计首先,学习室内设计空间布置和家具的选取,设计平面图。然后,对该课题中应用的关键技术原理进行研究,包括三维主要建模造型技术,材质渲染技术,灯光渲染技术等。研究最后,进行该项目的设计与开发,使用Maya的Polygon和NURBS工具进行室内场景搭建,并对模型赋以色彩、纹理、贴图等内容材质。最后,进行重要的灯光排布,渲染生成最后效果。研1.文献研究法究2.案例研究法.方3.模拟法法主要技术指标(或研实现三维室内场景的构建究目标)主要1.斐晏,Maya灯光+渲染:再现真实世界之旅,2013年11月2.汪浩文,计算机对室内设计的影响,2010年参考3.香港理工国际出版社主编,简约之美,武汉:华中科技大学出文献版社,2012年3月4.Maya8.5从新手到高手,铁钟,清华大学出版社注:1、本表由指导教师根据学生的开题报告填写,下发给学生,并定期检查学生进度。本表可用微机打印;2、由理工科指导教师填写。4n毕业设计(论文)成绩评定表学院:机电与信息工程学院专业:数字媒体技术年级:2011级姓名张娜学号201100800519设计(论文)总成绩设计(论文)题目基于Maya的三维室内设计指导教师评语评定成绩:×60%=签名:年月日答辩小组评语答辩成绩:×40%=组长签名:年月日注:指导教师、答辩小组给予的成绩和设计(论文)总成绩统一实行百分制,总成绩中指导教师评分占60%,答辩小组评分占40%。评语、成绩、签名及日期处必须手写。5n目录摘要...................................................................................................8Abstract...................................................................................................8一、绪论...............................................................................................10(一)课题研究背景.....................................................................10(二)课题研究的主要内容.........................................................10二、主要原理与关键技术分析............................................................10(一)NURBS建模与Polygon建模..............................................10(二)材质与渲染技术简介.........................................................10三、三维室内设计的实现....................................................................11(一)设计方案的制定...............................................................111.开发工具Maya简介.........................................................112.室内设计步骤.......................................................................11(1)空间规划.................................................................11(2)基础建模.................................................................13(3)赋予材质与贴图......................................................14(4)灯光布置.................................................................16(5)渲染输出.................................................................16四、该课题研究的优势及改进方向....................................................18(一)设计完成内容.....................................................................18(二)设计优势具体体现.............................................................18(三)存在的问题和改进方向.....................................................186n参考文献...............................................................................................20谢辞.......................................................................................................217n摘要随着计算机技术的发展,基于三维制作软件的室内设计应用越来越广泛。为了更好的展示室内设计的各个方面,使用世界顶级的三维制作软件Maya是绝佳之选,它实现平面到立体的过程。三维建模,有利于展示室内空间的各个角度亮点,充分提高空间布置上的合理性。在软件中实现任意360度的观察空间的每个方向和角落,才能产生最真实和直观的心理感受。它能够多层次的满足设计者和客户的不同需求,更加直观和快捷的实现室内设计真实和精确的场景。本文从设计实践出发,展示了使用Maya三维制作软件实现室内设计的各个阶段,生动阐述了制作中的技术难点和特殊要求。目的在于设计出平衡,和谐,有韵律的三维室内空间。关键词玛雅室内设计三维建模灯光渲染设计思维AbstractWiththedevelopmentofcomputertechnology,three-dimensionalproductionsoftwareoccupiesanincreasinglyimportantpositioninthefieldofinteriordesign.Moreandmorepeoplearestartingtofocusonthree-dimensionaldesign.Inordertobetterdemonstratethevariousaspectsofinteriordesign,theuseofcurrentpowerfulthree-dimensionalauthoringsoftwarethatMayaisagreatchoice8nforittoachieveflattothree-dimensionalprocess.Mayaisoneofthefastestgrowingthree-dimensionalproductionsoftwareinthe21stcentury,withtoday'smostmodernthree-dimensionalproductioncapacity.Ithasanimportantroleinthe3Dsphere.Three-dimensionalproductionmodeling,interiorspaceisconducivetoshowhighlightsvariousangles,tofullyenhancethespatialarrangementofrationalityon.Achievinganycornerineachdirectionanda360-degreeviewingspaceinthesoftware,inordertoproducethemostauthenticandintuitivepsychologicalfeelings.Itcanmeetthemulti-leveldesignersanddifferentneedsofcustomers,moreintuitiveandfasterdesigntoachieveatrueandaccurateindoorscenes.Inthispaper,startingfromthedesignpractice,IimplementvariousstagesofinteriordesignbyMayasoftware.What’smore,Thispapervividlyexplainthecreationofthetechnicaldifficultiesandspecialrequirements.Thepurposeistodesignbalance,harmony,rhythmofthree-dimensionalinteriorspace.KeywordsMayaInteriorDesignThree-dimensionalmodelingLightingrenderingDesignThinking9n一、绪论(一)课题研究背景“十一五”国家科技重大项目中,强调了进一步研究建筑设计软件的协同设计和管理、综合运用软件方面等的国际上建筑信息模型现代设计技术的发展方向。[1]为未来国内的建筑信息模型方面的3D制作软件阐明了前进的方向。如今,室内设计中信息技术的使用越来越广泛,3D技术多层次的适应了客户的不同需求,达到经济实用的效果。同时借助现代多媒体技术,实现高效率低能耗的产出。(二)课题研究的主要内容本设计就要是通过运用Maya软件,实现三维室内设计的全过程。体现三维制作软件在室内设计的优势。为了呈现最真实和精确的场景,本设计一共提供了两个房间的展示,客厅和卧室的比较展示。主要解决的问题有:室内设计的模型选择和设计,空间的合理利用。家居模型的构建如何更加真实和美观。整体布光的合理性。镜头的设置和渲染效果。重点阐述关于Maya软件使用中的技术难点,提供典型模型的材质和灯光等的具体参数。二、主要原理与关键技术分析(一)NURBS建模与Polygon建模NURBS是Non-UniformRationalB-Spline的英文缩写,是非统一的有理B样条曲线的意思。这种方式,能在多数的三维制作软件中运用。NURBS建模它能够较好的展示出曲面模型,而且易于操作者直接修改和调整。不仅如此,在控制物体表面的曲率等方面,比常见的网格建模方式更方便操作。因此,它就能创造[2]出更真实的物体模型。有利于表现物体表面是光滑的情况。Polygon建模是Maya中最为常用,也是最容易上手的建模方式。它又被称为多边形建模。通过调整空间中的点、线、面三个方面来实现模型的构建。作为元老级的建模方式,能够一直被软件延续下来,必然有它独到的优势。重点体现在它能够直白的对物体进行可视化调整,面与面之间的连接也十分的轻松,只要利用简单的规则想要创造出复杂的物体,并不如NURBS对于构建规则有着严苛的限制。Polygon表面UV同样可以被随意调整。不像NURBS物体是被锁定在物体表面的。因此,如果将多边形物体进行优化,我们也可以制作出复杂的高精度的[2]模型,实现高级模型的建构。(二)材质与渲染技术简介材质与渲染是两个不相同的部分,但是它们是构建成最终效果的不可或缺的成分。通常是构建好一个模型之后,我们为其添加相应的材质,模拟出现实物体的质感,然后才进行渲染,最终在画面中呈现。Maya本身提供了种类繁多的材质,在这些基础上,我们通过调整参数和属性,以此来变现出不同物体的真实质感,有时甚至能够产生出比现实世界更加完美的模型。在渲染模块中,Maya一般提供两种方式SoftwareRendering(软件渲染)和HardwareRendering(硬件渲染)。SoftwareRendering(软件渲染)最为常用,大部分是进行粒子和相框的渲染工作。因为这些渲染工作并不需要太多的细节,SoftwareRendering(软件渲染)可以实现快速渲染。随着对于渲染的要求提高,一般我们还会选用其他的渲染器,如MentalRay渲染器,使用起来十分方10n[2]便,功能也较为强大。三、三维室内设计的实现(一)设计方案的制定本设计采用了简洁实用的选取风格,设计了两个独立空间的家居陈设和宽敞明亮的空间布局。老子道德经中提及“万物之时,大道至简,衍化至繁”,所以把繁琐的表象层层剥开之后,自然显露出事物的本质。简约的理念就是删繁就简,回归生活的原色和住宅的本真。在实现功能需求的前提下,将空间布置得合理精[3]致,充满生活情趣。本设计采用了Maya作为基本三维建模工具,用以实现平面到立体的过程。三维建模,有利于展示室内空间的各个角度亮点,充分提高空间布置上的合理性。在软件中实现任意角度的查看空间的每个角落和细节,能产生直观和细致的感受[4]。同时在Maya场景中,可以随时生成任意角度的渲染图,实时保存,达成每个角度的观看要求。还能放大一些容易被忽略的细节部分,如修改某段曲线,角度,利用软件可以快速修改,功能中特殊复制可以连带复制的子复制件同时修改。利于与用户之间讨论并高效修改。综上,体现了室内设计利用三维制作软件的优势。(二)室内设计实现步骤1.开发工具Maya简介室内设计,泛指在室内建立的过程中牵扯的事物,例如:门窗、挂帘、墙体、各类家具、挂画、灯光控制系统和视听设备的设计。需要设计者掌握工程技术知[5]识和艺术理论技能。室内设计还需涉及到空间、色彩、灯光、功能等细节方面。室内设计分为居家和公共空间两类,本文涉及的为居家类。室内设计表现方式分为三种,一是传统手绘透视效果图,一是制作实体模型,还有一种就是利用计算机3D技术展示。计算机的3D制作能力为室内设计提供了精确和直观的呈现方式。三维设计软件的高效、快捷、易修改和共享等特点,为室内设计提供了高效的创作条件。在当前的计算机水平中用来进行数字和三维制作的软件中,Maya是较为合适的解决途径。Maya是21世纪以来成长最快的三维制作软件之一,拥有现今最现今的三维制作能力。它在三维领域具有无可替代的地位。Maya已在全世界广泛应用于动画制作、各种图形运用、商业产品展示、MTV、游戏场景、视频后期、影视特效、模拟仿真宽、带等领域。Maya在这些领域中,凭借的就是其三维视觉特效的功能。不仅如此,Maya本身拥有最先进的模型制作、布料动态[6]模拟、皮毛渲染技术。处理起来十分灵活,效率高。其中,Maya提供了在室内设计所需要的网格布线系统、灯光材质系统、旋转曲面系统、节点修改器系统、[7]以及强大的粒子系统和动画系统。尤其是在材质模块,由于室内建筑材料种类越发的多样性、材料的结构形式和锻造工艺千变万化,以及高难度的曲面和异体造型,运用Maya就能实现其建模和多角度的呈现。对于细节和创作后修改的过程,Maya能够提供实时重新计算和生成,减少人工计算带来的误差。2.室内设计步骤空间布置、基础建模、赋予材质与贴图、灯光渲染、生成输出。(1)空间规划为了在设计的室内空间中达到人与环境的和谐统一,以人为本是设计中的中心思想。让每个生活在这个室内空间的人能够融入环境中,达到一种放松和享受的状态。目之所及,都是舒适和方便的物件。既能满足功能性的个体需求,又能11n达到精神上的享受。具体体现在室内空间的划分,制造氛围,物体的摆放方式等。这个思想融于每个关节之中,是必不可少的设计原则。首先,在划分空间中,无论空间狭窄和宽敞,都不能只用一种简单的处理方式。在讲究对称美、空间留白等的基础上,还要富有创造性变化的布局。要把整个空间联合起来看,全面整体的规划空间。这样才能让空间保持统一,同时又满足各个层次的需求。即使是在平面角度去考量,也能让人觉得井然有序。使得每个空间都能达到有效的利用。当然,其中必要考虑的就是空间中摆放的物件,让它们与各个方面协调统一,组[8]成和谐的整体。如此这般,才能把平衡、和谐、韵律的效果表现的更好。运用Photoshop进行平面初稿的设计。如下图3-1和3-2:图3-1卧室平面设计图图3-2客厅平面设计图上图3-1卧室平面设计图中,为了实现卧室空间的多功能性,将书房与其相结合,放弃了墙壁的隔板,直接采用屏风最为空间的分割线,是空间更加宽敞,利于采光。屏风的设计,多了一点空间的错落感,营造出一种书香的氛围。家具选择尽量少而精,增大可流动空间,减少压抑感。对于组合家具的选择,能够达到使用功能的尽量齐全和占地空间尽量减少的目的。3-2客厅平面图中,将空间12n分为三个部分,沙发区、电视区、就餐区。沙发套组能够实现风格的统一和格局的紧凑。电视区,将电视镶嵌在小型薄柜之上,连接上电视下的储物柜,组成一个完整的整体。搭配植物,植物本身的曲线搭配电视的直线条,增加动态的美感。特色的就餐区,除了传统的就餐桌之外,方形大立柜的设计,实现观赏性和储藏功能的最大化。淡黄色墙体上镶白色柜体,实用之余又富于变化,轻灵简约的造型不露痕迹,与客厅中央的等离子电视共同营造出时尚家居风格。白色柜体赋予变化的创意,美妙的玄关设计,暗藏灯源起了不可忽视的作用。即可用来收纳杂物,又起到了陈设的功能。可谓是一举两得。(2)基础建模在MAYA中模型创建有三种方式,分别为NURBS建模、Polygon建模、SubdivSurfaces建模。本设计主要采用Polygon建模。Polygon建模是其中最为直接的建模途径。在创建物体的过程中,可以直观地对物体进行修改,面与面之间的连接较为简单,但为了创造出光滑的效果,就需要增加多边形面数,同时软件的运[9]算代价会增加,延长软件的计算时间,降低Maya运作效率。对于一般模型,常用的是使用Polygon建模中的Boolean布尔运算,union,difference,intersection实现对图形的切割组合。如图2-1书本的模型制作:图3-3布尔运算建模实质是对模型的点、线、面三个方面进行调整和改动,其中所包含的常用因素有Vertex、Edge、Border、Polygon、Element等。在进行部分特殊曲面的调整,需要使用点、线、面之间的切换,手动调整细节完成整体的造型。有时可以在场景中导入图片,依照图片的精准轮廓进行相应的调整。这样可以实现更加精准的调整曲线和造型。图3-4对点操作图在下图3-5的餐厅座椅的制作中,直接使用了EditMesh-Bevel,调整倒角的偏移数值Width和Segment,就可以实现较为复杂的曲线造型。设置的分段数13n值越大,棱角会越光滑。需要多次尝试,达到需要的曲率为止。图3-5倒角操作图对于重复出现的相同模型,可使用Edit-DuplicateSpecial使得复制的模型之间修改一个,全部都能实现修改。贴图时候可以节省工序。植物的制作,可以采用特殊画笔PaintEffects,其中可以选择适合的植物画笔进行调整制作。完成如图3-6效果。图3-6特效画笔图图3-7细节展示图(3)赋予材质与贴图当一个模型构建完成后,为其添加相应的材质,模拟真实物体的光泽和纹理,用于表现出物体特有的质感,室内设计的关键就在于材质的选择,Maya中提供了多种基础材质形式,在这些基础材质上可以调整材质相应的颜色、光感和透明度等参数值,以此来表现出不同的材质效果。室内家具常有的材质有木质、金属、玻璃、皮质、石灰等。对于较为细小的模型可以直接使用简单材质加上贴图实现材质效果。玻璃、金属等特殊物质可以采用Maya材质调整参数制作而成。其中Hypershade编辑器,又名超级滤光器。在Hypershade编辑器中,Maya的节点分为14类,在Surface类型节点中一共有12种材质类型,这是Maya材质节点的[10]基础。通过建立这些节点,并使用其他工具对材质的属性进行编辑,可以产生复杂的材质效果。较为常用的材质有Lambert,Blinn,Phong等。如下图3-8花盆底座的不锈钢材质制作,使用的是Blinn布林材质,Blinn布林材质具有丰富的高光表现力,能产生很好的镜面高光,利于展现玻璃和金属物体,故而选择它。具体参数为:颜色RGB221.221.218,Diffuse0.154TranslucentDepth0.5,TranslucentFocus0.5,Reflectivity1.0渲染效果如图。14n图3-8金属材质花架图图3-9沙发小灯图沙发边上的小灯,也可以采用材质球的方式直接完成。而不用采取复杂的创建灯光和调整灯罩的透明度等来完成。采用曲面着色SurfaceShader,运用调整光晕和输出颜色可以营造出暖光的效果。下图的参数具体为:输出颜色RGB255,242,174.光晕RGB13.13.13哑光板不透明度1,效果如图3-9当模型需要产生额外的细节如凹凸、刮痕和图案等,我们不必为添加细节而修改模型,为模型添加纹理贴图就可以表现出这些细节,丰富模型的表现力,增强可视感。模型制作完毕之后,首先根据需要的外观效果,为其选择合适的材质类型,然后根据其特定绘制不同属性的纹理贴图,再利用Maya中的节点工具使[9]材质表现出特有的效果。如下图,为了表现出粉刷墙壁的颗粒感,使用了凹凸纹理。具体参数为granite2颜色和补白调成为相同的颜色——鹅黄色。储藏格大小0.074,密度0.405,混合比0.438,斑点0.3,随机数0.463,阈值0.479,效果如图:3-10图3-10石灰墙面图此外,颜色的选择也关乎整体的形成。室内设计中必须考虑的因素就是色彩。它是能够让整个空间活泼起来,不至于过于单板和生硬。让整体中有音乐般的韵律感。丰富人们的视觉等感官享受。由此产生的新鲜感和刺激能够让人们插上幻[11]想的翅膀,引发思考。在本设计中的客厅,主要选取了干净的白色为主色调,配以明亮的黄色靠枕,浅蓝色饭厅吊灯,高纯度颜色的运用,大胆而灵活,不单是对风格的诠释,也是蕴含了丰富的现代美学。少而精的绿色植物点缀,可以突出采光效果,弥补颜色范围,让自然之美融入生活。在卧室中,采用黑白为主要色调,即可搭配客厅的主题风格,也可区分卧室的独特几何美感。黑白颜色的反差,提供了明暗交迭的层次感。金属灯的选择和几何线条灯光的使用,是现代金属风格的绝佳体现,也是体现简约风格的有利方式。木质的书架,弥补卧室颜色15n的单一,富有鲜亮黄色的铅笔,也是让书房的氛围更加跳跃,不沉闷。(4)灯光布置为了能够更好的表达室内设计的创意,体现创作者的非凡创意,利用灯光是不二法门。在三维室内设计的过程中,更是需要对灯光有着深刻的理解,并能够[9]熟练地使用。只有这样才能模拟出跟现实一样的光影环境。在Maya中可以模拟出现实世界中所有的灯光效果,Maya的灯光类型一共分为六种,分别是AmbientLight(环境灯)、DirectionalLight(方向灯)、PointLight(点光源)、SpotLight(聚光灯)、AreaLight(区域灯)和VolumeLight(轮廓灯)。[12]Maya支持灯光的衰减、贴图投影、深度贴图阴影和光线跟踪阴影。为了达到更好的渲染效果,通常需要添加多个灯光,但是随着灯光数量的增加,渲染时间也会成倍增长,但有时并不是所有灯光都会起到作用,需要我们把不必要的灯光进行排查删减。现实生活中灯光的布局,一般一个空间内的灯光分为天光、太阳光、室内灯光三大光源。但有时为了最后更加真实和完美的效果,有时还需要人为的添一些补光。使得室内的物体能够轮廓分明,颜色真实全面,给人最舒适的感官体验。本设计主体分为卧室和客厅两个部分,主要体现的是白天和晚上两个时间段的灯光效果。3-11客厅为白天3-12卧室为夜晚无论是什么时间段,在家中都希望能够目之所及都是清晰的,所以夜晚的卧室并非漆黑模糊,室内灯光亮度调节为明亮状态。其中,灯光可能造成白色贴图的物体会反射成灰色效果,需要调整材质属性的Incandescene炽热值,可以使物体自发光,产生亮度恢复白色。具体的效果和灯光设置如图(红色的为灯光):图3-11灯光布置图在立体储物柜的灯光设置上,增加隐形灯,为了是增强柜子的整体轮廓感。方法是构架一个简单的长条灯光模型,然后添加发光材质,营造隐形灯光的效果。(5)渲染输出三维的室内设计需要以现实为基础,进行合理和富有创造性的空间合理利用。需要满足对空间、色彩、光影、舒适度和绿化等的要求。在进行最后的生成中,需要采取合适的渲染角度,最佳的渲染通道,才能渲染出让人满意的角度。Maya自带的渲染器简单而且已经具备了强大的渲染功能,可以额外加载渲染器进行渲染。下面是通过每个镜头的渲染,对每个角度的生成效果如图3-12:16n图3-12成果展示图图像的渲染在Maya中的举足轻重,因为任何作品都需要通过渲染图片实现最终效果的输出。因此在渲染中需要注意许多细节,需要提前调整好创作的环境空间,用什么灯光,摄像机角度的调整,地面阴影的调整等。在空间的大环境中,有些小而精致的东西容易被忽略,其实它们也是构成和谐空间的必不可分的一部分,好的细节能够提升整体的质感和丰富度。下面是一些细节的展示,如图3-13:17n图3-13小物件展示图检验生成的结果,可以看出在空间布置上实现了全部预想的建模,其中对部分物体进行了细小的调整。建模过程,大型家具的建模实现完整真实,曲线物体的建模较为不完善,光滑度不够。贴图大部分采用Photoshop完成,清晰度高,纹理的使用较少,调整参数的经验不足,渲染效果不佳。灯光设置实现了基本的照明功能,在多个灯光的组合上较为生疏,控制灯光强度和投射角度比较单一,进行了灯光的累余检查,确保了每个灯光都是必须的。生成效果完成基本目标。四、该课题研究的优势及改进方向(一)设计完成内容综合Maya制作的实际情况,本文主要完成了以下内容:1.在设计的过程中,参考了关于室内设计的书籍,例如《国际现代样板房设计实例》,它提供了众多的优秀范例可以进行学习。在此基础上,在进行创作,力求达到作品的创新,美观和使用的目的。2.对Maya软件的Polygon建模、材质和贴图、灯光三大模块进行更加系统和全面的学习,对软件的实际操作能力加强。能够熟练的构建出完整的模型。3.在规划的两个月内,如期完成预想的所有场景的搭建,完整度高。对细节部分进行较为全面的检查。大型家具的构建,参考了书本范例,在此基础上进行自我创新和修改。贴图部分,采用图片处理软件Photoshop进行设计和处理。图片清晰度达标、无水印、主题分明。4.完整基础灯光的构建,实现了场景的真实再现。多种灯光的使用较为熟悉。突出表现在对参数的调整更加高效。5.对于室内设计理念有个更加深入的理解,对于达到平衡,和谐,有韵律的目标更加明确。把自身想要表达的精神融入到作品之中。(二)设计优势具体体现室内设计的3D展示,真实灵活,Maya软件易学易用,具有友好的用户界面和丰富的视觉效果。在社会逐步发展的阶段,3D室内设计正在走向更浓郁的人文气息,环保绿色的健康的方向。作品能够较为完整的阐述3D室内设计的优势和制作过程。具有可实施性。在设计中参数化运用的今天,物体形体结构、构造等方面比传统设计更为复杂,空间构件较多,人工操作传统模型精度不足。3D设计软件能够很好的实现对于这类物体的设计和展示,如果运用上现在流行的3D打印技术,将这些物品成为现实中存在的事物也不再是梦想。不仅是室内设计,对于大型建筑的设计也可以同样实现。(三)存在的问题和改进方向18n在对于室内空间进行设计的过程中,发现自己的美学基础不够,对于产品的设计缺乏工程技术知识、艺术理论和相关技能。设计的产品虽然具备了基本使用功能,在美观和创新性上还需要提高。对于室内设计中的环境控制系统和视听设备的规划没有展示,其系统的设计和安装的位置等过于复杂,现如今的知识储备没办法做到。考虑到只要是为了展示三维总体效果,墙体内部细节故省略。需要改进的是对于布料材质的制作,可以尝试采用Maya中的Cloth(布料系统)创建真实的布料动画效果,对于静态展示虽然无需动画效果,但是使用其系统创建出来布料更加真实,但是对于该模块的不熟悉,没有制作出来。对于家居的材质的把握还需要提高,为了实现整体渲染效果,需要对每个家具的材质进行综合考虑,搭配的问题也需要提高。在进行灯光的调试中,拘泥于几种灯光的使用,应该拓展思路,使用多种组合的可能进行实验。软件中的灯光比起现实灯光要考虑的更多,现实的日光效果是经过复杂的折射反射形成,想要达成相同的效果,就需要增加一些辅助灯光,才能实现。渲染器的选择上,本设计使用的是Maya自带的渲染器,功能较为简单。综上,本设计还有许多可以揣摩和提高的地方。19n参考文献[1]陆国辉,基于3D技术的室内设计方法与其应用研究,2013年10月[2]铁钟等,Maya8.5从新手到高手,北京:清华大学出版社,2007年8月,120~140[3]香港理工国际出版社主编,简约之美,武汉:华中科技大学出版社,2012年3月.10~40[4]汪浩文,计算机对室内设计的影响,2010年[5]王畅宁,生态化住宅室内设计研究,2013年[6]张准,MAYA在三维动画方面的优势,艺术科技期刊,2013年3期[7]汪浩文,计算机对室内设计的影响,2010年[8]百度文库,室内设计中的空间中的布局设计,2013年[9]崔馨月,软件开发方法在三维动画建模中的应用,2008年[10]铁钟等,Maya8.5从新手到高手,北京:清华大学出版社,2007年8月,120~140[11]谢北黎,室内装饰设计色彩的搭配应用,城市建设理论研究期刊,2012年20期[12]斐晏,Maya灯光+渲染:再现真实世界之旅,2013年11月20n谢辞本设计和论文是在郭娜老师的悉心指导之下完成的,两个多月的毕业设计完成的还算顺利,其中离不开郭娜老师在一开始就督促我们设立工作时间安排表,让我的毕业设计有条不紊的进行。对于Maya软件的使用和学习,也是在郭娜老师的课程上得到学习和巩固。老师严谨的教学态度,细心的辅导对我帮助很大。有什么疑问,请教老师都能得到耐心的解答。感谢这篇论文所涉及的各位学者,本文引用了数位学者的研究文献,他们的研究成果给了我很大的帮助和启发。感谢学校图书馆强大的资源,给我的毕业设计带来灵感。由于我的学术水平有限,所做的毕业设计难免有不足之处,恳请各位老师和学友批评和指正!21
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