[英语学习]室内设计及表现模拟考试题库

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室内设计及表现模拟考试题库FFC--------------------------单选题------1.ShadowMap是什么?阴影贴图2.MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以3.Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减4.Photometric是什么灯光类型?光度学灯光5.通常使用到的顶视图、前视图、左视图、右视图视图切换快捷键是______。TFLR6.要选定当前打开的场景模型文档的所有模型,可以按下哪个快捷键?Ctrl+A7.在室内空间表现创建中,灯光设置应该主要避免的图像现象是______。明显光斑,局部曝光,图面灰白8.开启角度捕捉功能的键盘快捷键是______。a9.单体模型的不同部分具有不同材质效果,使用哪种材质类型可以完成创建?多维材质10.Extrude是什么命令?挤压高度命令11.在操作界面中下拉菜单的名字有些是第一个字母下面有个横线。是什么意思?不确定,意义都有所不同12.对于空间表现所使用硬件设置要求,下列的叙述错误的是______。硬件最主要的是内存要求,而不是显示卡,什么显卡都可以13.常见的黑斑现象,主要和什么设置有关?在模型规范的前提下,是渲染引擎设置影响图面的黑斑现象14.使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面是______。渲染、模型创建、材质、灯光、摄像机设置面板都有增设VRay相关面板15.室内家居空间,卫生间和厨房的门洞宽度最小尺寸是______。70016.VRay标准材质的反射属性是通过哪个面板设置?通过Reflection反射命令组,此命令组控制着材质反射设置17.什么是光域网?光域网是以一种三维形态来表现光源发散的分布形式文件18.max操作界面的四元菜单开启方式正确的是______。工作视窗中点击鼠标右键19.在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?不会20.开启材质设置面板的快捷键是______。m21.VRay是什么?依赖于3dsmax三维工作平台来运行非常强大的渲染插件22.在操作界面中下拉菜单一级命令中,令后面有三角形,表明什么意思?表明这个命令还有三级命令组23.MAX下拉菜单中File、Edit、Modifiers名字翻译正确的是______。【文件】【编辑】【修改器】24.在室内表现创建中首位重要的设置是______。光影设置创建出的空间关系25.室内表现创建模型的尺寸要求是______。毫米制26.安装完成VRay,在max操作界面中要使用VRay渲染器的最初设置是什么?在3DSmax操作界面中指定VRay为当前渲染器n1.VRayToon是什么?是一种灯光设置工具2.以下哪种方法能在目前模型开启的模型场景中载入其他模型?单击操作界面下拉菜单命令【file】→【merge】→指定模型文件3.空间表现创建中材质设置顺序是______。按材质占有面积从大到小来创建场景材质。4.在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,曝光方式的设置不同会影响图面的光照效果吗?会5.天光设置影响空间的什么效果?间接光照的漫反射效果6.在一个灯光和摄像机设置确定的前提下,渲染引擎的设置不同会影响图面的光照效果吗?NO7.MAX操作界面右边的主菜单栏的显示区域可以调整大些么?可以8.Ellipse是什么命令?椭圆线的创建命令9.家居室内错层结构的楼梯结构单步高度一般为______。150mm10.Multiplier:是很多设置面板中都有的一个设置参数,它的意思是什么?当设置值大于1时是倍增,当设置是小于1大于0时是倍减11.室内空间表现灯光设置顺序是______。按照不同空间和不同光照效果的要求合理设置12.VRayToon是什么?是一种灯光设置工具13.VRayMtl:是VRay哪种材质类型?VRay标准材质14.室内表现创建模型的尺寸要求是______。毫米制15.当VRay安装完成后,操作界面中灯光设置组增加了______。VRay灯光类型16.在室内表现创建中首位重要的设置是______。光影设置创建出的空间关系17.入隔离选择模式键盘快捷键组合为______。alt+Q18.将CAD图形文件导入到MAX操作界面中正确的过程是______。在File下拉命令菜单下选择import命令19.n-----------------------------------多选题--------------1.需要单独调整场景中的一个模型可以怎样操作?a.按【ALT+A】(实际上应该是Alt+Q)组合键进入选择隔离模式b.选择要调整的模型然后点击HideUnselected隐藏其他模型c.选择要调整的模型然后点击FreezeUnselected冻结其他模型2.使用VRay渲染器可以______。a.表现真正的平滑的光影追踪反射和折射b.指定专用材质类型可以很方便的创建石蜡、大理石、磨砂玻璃等材质c.使用VRay阴影类型设置,可以很容易控制出柔和面阴影效果d.使用VRay的全局照明系统,控制出很真实的间接光照效果e.焦散特效,景深特效,运动模糊特效等,都可以较为容易的创建出来等3.VRay材质的透明属性通过Refraction折射命令组面板设置,以下说法正确的是______。a.Reflect旁的颜色控制即是反射控制b.纯黑色表示没有折射c.白色表示完全100%透明4.灯光、摄像机、材质设置完成的场景空间,出现明显的噪点和漏光问题,处理方法是______。A.排除噪点和漏光问题是模型不规范照成的b.在渲染设置面板中提高渲染品质的各设置c.将场景中灯光的渲染品质设置提供5.室内空间表现常见的灯光表现效果有______。A.直接光源效果b.暗光槽效果6.VRay材质的透明属性通过Translucency半透明命令组来创建,下面说法中正确的是______。A.勾选Translucency即可开启材质的半透明属性b.通常情况下,材质的折射光泽度Glossiness应设置小于1c.Thickness是透明层厚度设置d.LightMultiplier是光线亮度倍增器设置7.VRay摄像机向我们提供了两种摄像机类型是______。A.VRay圆顶摄像机VrayDomeCamerab.VRayPhsicalCamera的VRay物理摄像机8.对于室内场景空间,单面建模的好处是______。A.没有面、线交错b.防止因为模型不规范造成的阴影漏光斑现象9.Subdivs:细分值设置是VRay很多设置面板都有的设置,以下对它的解释正确的有______。A.细分值设置可以影响图面的渲染品质b.细分值设置值越小,渲染速度越快容易导致噪点的产生c.细分值设置值越大,效果越平滑,但渲染速度会变得很慢10.使用VRay渲染器操作界面发生变化的界面?a.渲染设置界面b.材质设置界面c.灯光设置界面d.摄像机设置面板11.n----------------是非题-------------1.将选择的灯光通过高光点的精确指定进行重新定位,手动控制产生在物体表面的高光点位置。这是一个非常实用的工具,不用移动灯光,只需要在物体表面安排高光点的位置即可。如图所示,这可以使用放置高光命令。T2.将选择的摄影机对齐目标物体所选择的表面法线,手动控制摄影机要观察的目标点。这是一个非常省力的工具,用法非常简单,只要指定摄影机观察的部分,摄影机就会指向那里。可以使用对齐摄影机命令。T3.是快速渲染图标,也可以使用键盘【+】执行这个命令。T4.是角度锁定图标,点击反键可以开启它的锁定设置。T5.如图所示,这时需要使用的是法线对齐来操作。T6.选择框的意思是,将选择框碰到的物体都会被选中。T7.点击图标,出现如右图所示的层设置面板。T8.如下图所示,这个层名字后面的雪花图标是隐藏该层的意思。F9.点击图标可以开启材质设置面板。T10.房体框架分为两部分,所有的墙壁包括天花板为一部分赋予白色乳胶漆材质,地板部分赋予为地砖材质。如下图所示设置。Tn---------------------快捷键考察----------·渲染时候最常用到的‘8’打开环境、效果面版‘9’打开渲染参数面版shift+Q使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。F9比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染·多边形建模常用去除(点、线)Backspace焊接选择的点ctrl+shift+WSelectEdgeLoop:Alt+LSelectEdgeRing:Alt+RCut:Alt+CTargetWeld:Alt+VChamferMode:Shift+Ctrl+CConnect:Shift+Ctrl+EBevelMode:Shift+ctrl+BDetach:Alt+EExtudeMode:Shift+EQuicksliceMode:Shift+Ctrl+QRemove:Alt+DInsetMode:Shift+ctrl+Ialt+Emax9面依照曲线挤出(max8挤出面,max9挤出面合并到了shift+E,更加合理。)123456多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换按住shift移动边,拉出新模型。A固定角度旋转开关S抓取开关有关界面ctrl+~showFolatingDialogs显示隐藏打开的所有浮动面版(暂时增加了ctrl+Q的快捷键)alt+B设置视图背景(可渲染)nM材质球调整空格(spacebar)锁定选择的对象qwer分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放F12精确数字移动or缩放……选中后ctrl+V原地复制按住shift同时移动间距复制G隐藏当前视图的辅助网格Shift+G显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)H显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)Ctrl+H使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具Ctrl+Alt+H把当前场景存入缓存中(Hold)I平移视图到鼠标中心点Shift+I间隔放置物体Ctrl+I反向选择J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)K打关键帧L切换到左视图Shift+L显示/隐藏所有灯光(Lights)Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)M打开材质编辑器Ctrl+M光滑Poly物体Nn打开自动(动画)关键帧模式Ctrl+N新建文件Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具O降级显示(移动时使用线框方式)Ctrl+O打开文件P切换到等大的透视图(Perspective)视图Shift+P隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体Ctrl+P平移当前视图Alt+P在Border层级下使选择的Poly物体封顶Shift+Ctrl+P百分比(PercentSnap)捕捉(开关)Q选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)Shift+Q快速渲染Alt+Q隔离选择的物体R缩放模式(切换等比、不等比、等体积)Ctrl+R旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)SShift+S隐藏线段Ctrl+S保存文件Alt+S捕捉周期T切换到顶视图U改变到等大的用户(User)视图VCtrl+V原地克隆所选择的物体W移动模式Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体Ctrl+W根据框选进行放大Alt+W最大化当前视图(开关)nX显示/隐藏物体的坐标(gizmo)Ctrl+X专业模式(最大化视图)Alt+X半透明显示所选择的物体Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Y重做场景(物体)的操作Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)Alt+Ctrl+Z放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