- 2022-08-10 发布 |
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文档介绍
管理学论文体育教学管理学论文
体育教学管理学论文1体验式学习的理论基础及过程体验式学习强调并鼓励将具体的教学行为和抽彖思考连接起来,进而能让学习活动取得最人的效果,是一个“体验一反思一延伸思考一具体应用”循环往复的过程(见图1),体验式学习的最大优势就在于讣参与者或者学牛对学到的东西有一种“所有感”,它除了能提高学生的兴趣利投入程度Z外,最重要的是能够大幅提升知识的转移,最终促便学生将学习和表现视为自己的责任,从而真正让学生从原來的“要我学”转变为“我要学"[2]。1)体验。每个人的IT常牛活都会产牛学习经验,但这些经验都必须要经过妥善的“处理"才能形成某些学习目的,而学习的目标一旦建立,就可以选择许多类型的活动和经验以促成设定目标的实现。当学生参与某一项特定的活动并冇了具体的亲身体验后,就形成了经验的“资料产生”阶段。但若是图1体验式学习的循环过程“资料”停在该阶段,留下来的也只能是一些琐碎的、零散的活动经验罢了。2)反思。仅仅是冇“体验"经历,不见得就会冇“学习"的发生,还必须耍借助反思的过程将新的经验和旧的经验整合起來,只有借助了反思,经验才能转化为体验式学习。需要强调的是,除了让学住参与活动得到经验,还需要给他们以充分的吋间來回顾和反思自己在整个活动中的所见、所感及所悟。而这一阶段的反思过程,可以是个人的自我反思,也可以是借助教师的引导或者课堂的讨论,从而实现真正意义上的将经验变为实际知识成果。3)延伸思考。体验式学习的重点之一就是寻找规律、特征或者模式,这些规律、特征或者模式能将原本分离的事件联系起来,通过研究人们的情感、想法、行为或者观察是否带有某种规律,进而实现将经验进行延伸。如果说参与体验式学习的学生要将在虚拟的活动中总结出来的条理化的经验应用到实际生活中去,那么,学生就必须要冇能力将该经验进行推广,由此及彼,学会关联。而此吋,学生就必须要根据虚拟活动屮的经验,以及通过反思而得出的结论推广到个人的H常牛活中去。在这一阶段,带领学牛进行体验式学习的教师,通常都会询问参与的学生类似的话“所以呢?"也就是说,“延仲思考”需耍的是5J能会是什么?,,或者“可能会发生什么?,,之类学生经过思维折射示的想法。可以说,“延伸思考”这一阶段扮演了“1口经验”即“体验阶段"和“新经验”或“新行为'ZI'可的最重要的转换角色,而不是专注于“体验阶段”的“IH经验'发生了什么。4)应用。这个阶段的学生要面临教师“接下来呢?"或者“今后若是遇到类似的情况的时候,你该如何去做”的询问,此时,教师要鼓励学牛拟定计划,将前一阶段得到的延伸思考付诸行动。将注意力从体验转移到FI常牛活屮的真实状况或情境,正是体验式学习吸引人和有意义之处。根据体验式学习的循环过程,“应用”Z后将再次指向“体验”。这表示木次的“应用”学习成果将会成为下一次咻验”的背景知识。当体验式学习循环过程的4个阶段完成后,又冋到起点,等着下一次新体验的启动,进入再—•次的循环。2具体应用1)体验内容的设计。体验式学习与传统教学最大的区别在于,它并不岂接在第一•吋间向接受体验式学习的人员讲解某种特定的理论知识,而是通过最初设计的体验活动,让学生在亲身经历过体验后,了解和掌握体验活动木身所蕴含的理论知识或技能,进而促成学生的理论知识水平和操作技能得到稳步提高。能够让学生在亲身体验之后深谙其中寓意的体验式活动成千上万,如何在保证教学效果不变的同时又能保持与课堂教学计划一致的H标卜•完成体验式学习过程呢?这就需要授课教师在设计体验式学习内容时保持与课堂教学计划一致。2)学生参与体验,积累“学习资料”。如体验式学习循环过程表明,每个人对于“经验”的积累,都需要经历-•段各口亲身体验的过程,只有亲身体验后,才能对学习的FI标产生深刻感受。因此,授课教师应根据课程的教学主题目标,选择和设计一项与本次课程教学目标一致\n的项口,在课程的导入阶段,将设计或选择的项口引入课堂。在《体育管理学》课程的教学过程中,学习的人数通常在100人左右,为了更大程度上发挥体验式学习的效果,发挥在体验过程中“团队"的熔炼和发展效用,此时可在课堂上进行如下的分段教学:第1阶段,要求学牛随意或按要求组建5个20人左右的小组,每个小组选岀临时的负责人,配发相应的道具,并在规定时间内完成相关的“团队文化”建设,如“团队”的名称、口号、队徽及队旗。因为体验式学习除了具有锻炼和提高个人的技能功效之外,更强调“团队”的熔炼和发展。第2阶段,完成“团队文化”建设Z后,就进入限时的实际体验活动环节。在这一阶段,授课教师要向学生明确本次体验活动过程中需要完成的FI标任务,以及在完成冃标任务过程中需要遵守的规则及要求。如在《体育管理学》课程的教学计划中,涉及“沟通”与“执行”2个教学内容。授课教师分别设计和实施“盲人方阵”和“珠行万里”2个休验活动,2个活动的体验时间分别被限制为在40min内完成。在“盲人方阵”的体验过程屮,参与的学生被要求佩戴眼罩,形成“盲人”状态,在任务完成Z前,任何人不允许摘下眼罩并在规定的时间内集体完成搭建最大化的正方形。在口标一致而具体操作受限的情况下,如何完成规定的任务?没有沟通是完不成任务的。在“珠行万里”的体验过程中,参与的学生被要求在仅使用一根手指H.不得借助具他任何外力的前提卜•,集体将一根塑料PVC管升起和下降到一定高度。没有高效的执行力,同样大家只能是“望管兴叹”了。通过40min的实际体验过程,学生自然而然地积累了学习“沟通''或“执行''这一学习II标的“资料",继而在下一步的讨论过程中,学生会把个人积累的零散的如何保证“沟通"或者“协调"等“学习资料”加以分析和讨论。最终,学生的体验过程与体验感受会与教学目标形成一•致。3)体验结朿后进行分组或集体讨论,让学生学会在体验后的“反思”。体验结束后的分组或集体讨论坏节是必不对少的。首先,在进行实际体验活动之前,教师已经根据木次课堂的教学主题设计出此次的体验活动,整个体验过程将是此次课堂教学主题的生动再现。其次,参与的学生在正确理解和掌握课堂教学主题Z前,对J:体验的内容完全不了解,而在体验结束后的讨论环节,学生的感受和领会则会更准确和更深刻,也更容易让学生记住原本是枯燥单调的理论知识。以上述“盲人方阵"体验活动为例,40min后,无论体验活动的学生是否完成任务,活动立即停止。授课教师在表扬全体同学积极参与之示,可以针对完成了任务的“团队”提出要求“将团队顺利完成任务的主要原因,在经过集体讨论Z后进行汇报。”针对未完成任务的“团队”提出要求“讨论团队失败的原因并进行最后总结。接下来,学生Z间的讨论将是积极的、踊跃的,也是具有针对性的。面对与其冇直接关联的任务,他们的感受和体会是最直接、最真实的,也是授能接近“沟通”这一教学主题要求的。因为他们的讨论大都会集屮在完成任务过程中,各自“信息与要求”的上下传递形式是否有效、传递的类型是否可行以及传递过程屮存在的障碍等方面,这正是教学主题所要涉及的教学内容“沟通叩勺定义、方式、途径及障碍。从而使学生通过体验Z后的“反思",进入课程的正式理论教学环节,从真正意义上实现了学生“耍我学''到“我要学,,的过程转变。4)由此及彼,理论联系实际,要求学牛与个人的实际生活相结合,使学牛学会“延伸思考”以及实际“应用二在学牛讨论结束后,每个小纽最终的讨论结果或许是形形色色、深浅不一的。若想将众多的认识与理解归纳为大部分学牛认可和接受的结论,教帅此时就起到了至关重要的作用。教师根据课堂教学主题而设计的体验活动本身,即是对社会活动的一个浓缩,是对周围现象的一个反映,教师根据对课堂教学主题的把握,根据对活动和现象所反映出來的理论知识点加以阐述和讲解,学牛结合亲身体验和感受,自然会容易理解和接受,更容易将理论与实践相结合并将理论应用于实践。这是传统教学中枯燥的说教和讲解所无法比拟的。3注意事项体验式学习是在学习过程中通过体验限定了条件和惜形的各种活动,并需耍借助道具的\n使用,学牛真正的从过去安静的“座位式学习”变为活跃的“体验式学习覽因此在进行实际的休验式学习过程屮,需要注意一下儿个问题:1)体验式学习的场所尽可能空旷。体验式学习要求学生是在“做中学”,学生就必须从座位上“走出来"进行实际体验,因此将体验式学习引入体冇管理类课程教学时,教学场所不应放在教室内,因为过多的桌椅占用了学生活动空间,会影响体验效果及教学效果。2)体验式学习内容的设计应遵循“本土化"和“生活化”。在国内,体验式学习又被称为是拓展训练,它来源于国外的0utwardBound,是一个“船来品",因其具有非常好的学习和教冇效果而受到国内越来越多的人关注。但在使用体验式学习的内容和模式上,必须“有的放矢”地进行选择,设计和使用符合中国国情的、符合中国大学生特点的项目,以免学生“难以接受”而拒绝参为体验[3]。3)教师需在学生的体验过程中注意记录和归纳。如而血所述,因为学生在体验之前对所要学习的教学内容及要参与的体验活动内容并不知情,因此在体验活动过程屮表现的最为自然和真实,教师可根据此状况将学生在体验过程屮与教学主题相悖的种种语言及行为表现一一-记录和归纳,从而便于在讨论阶段抛出问题,寻求学生的解答,最终让学生透过现象看木质,掌握教学中的知识耍点。所谓“理论来源于实践,又指导实践”,便是如此。4)教师的引导应注重“求同存异”。每个人对于身边事物的理解和看法不可能完全相同,当教师的最终观点与个别学生的观点发牛冲突的时候,教师需要做的就是尊重尊重学牛的观点或看法,课后可以与学牛:进行交流,了解其观点存在的内在原因,进而做出最终判断。正如哲学家莱布尼茨所说的“世界上没冇2片完全相同的树叶”一样,任何教师不可能要求在信息社会条件下的当代大学生,全盘接受我们的观点和立场,需要做的就是尽可能引导学生建立正确的世界观、价值观和人生观。4体验式学习引入体育管理类课程教学的重要意义1)在信息时代背景下提高体冇管理类课程的教学实效的必然选择。传统的以填鸭式教学为主的教学方式,强调的是以教师为主导,学生处于被动接受状态,学生对于教师所传授的知识及信息需耍全盘接受。在现今的知识经济时代,面对周围大虽:的知识信息来源,教师与学牛•是同步进行的,如何将-其积累并内化为个人的知识贮备,教师的引导作用显得尤为重要。教师扮演的角色应该是“传道、授业、解惑二传统的教学方法仅仅是做到了前2点,而未真正实现“解惑覚将体验式学习引入体冇管理类课程教学,让每位参与活动项目的学生,真正意义上参与到“学习叫|來,亲身体会并参与各种围绕教学主题而设计的活动,-整个活动过程以学生为主导,教师在旁边观察和记录学生的言行举止。通过学生完成教师所设计的活动后,教师抛出围绕教学主题的问题,要求学生进行讨论及分享,教师根据教学主题设计要求,用相关理论知识将学牛的注意力引导到课堂的教学口标上,并采川讨论的形式解答学牛有关“不解”之谜,引领学生学习相关理论知识。整个课堂教学,教师始终处于引导地位,学生则时刻在“做中学二这属于真正意义上的案例式教学和情景化教学,因而教学实效更易显现。2)极人地丰富了体冇管理类课程的教学手段。体冇管理类课程的教学,始终提侣教与学的互动性,但是很多人对于“互动”有着错误的理解,即教师的“I、旷与学牛的“答训呼应,殊不知,学生的“答”是在个人被动的状态下,冥至在亳无体验经历的状况卜-所作出的“答”,未及内心,答而不实。体验式学习则是在学生有了亲身体验经历之后,针对不同的情景和状态,结合自身的体验所反映的个人内心真实的理解与感受,所谓“实践出真知”。3)在体育管理类课程教学中真正体现“以人为本"教学思想。与传统的理论教学不同的是,体验式学习强调“学习是一种过程,并非简单地结果”。学习的终极目标是将所学知识内化为为己所用的各种能力,包含发现问题的能力和解决问题的能力[4]。体验式学习并不是简单通过说教的形式传授给学生某种知识或者技能,而是通过给学生提供特定的场景或条件,要学生自始至终参与实践,在实践中总结,在实践中转变,在转变中成长。因此,通过体验式学习方法学习体育管理类课程内容,将对学生的日常行为和思维习惯产生深远的影响。\n作者:姜徳昆单位:长江大学体育学院查看更多