《平面动画设计》2020章节测试(附答案)

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《平面动画设计》2020章节测试(附答案)

智慧树知到《平面动画设计》2020章节测试(附答案)‎ 绪论 ‎1、在《平面动画设计》课程学习过程中,为了确保学习质量,最重要一点是要做到?‎ A、在心理上喜欢并热爱Flash动画制作 B、认真高效的听、看网上教学视频 C、及时通过上机制作动画,验证学习内容,多做动画实践练习 D、对所讲案例和技巧进行及时总结 答案:C ‎2、《平面动画设计》课程学习的总体要求有哪些?‎ A、按时完成学习进度 B、完成教学过程中的巩固练习题 C、完成章节后的作业和作品的制作 D、关注课程论坛,踊跃参与发帖 答案:ABCD 第一章测试 ‎1、下列属于笔触类型的绘图工具有那些?‎ A、线条工具 B、刷子工具 C、铅笔工具 D、钢笔工具 答案:ACD ‎2、矢量图形有哪些单位构成?‎ A、填充和笔触 B、填充 C、笔触 D、图片 答案:A ‎3、舞台的默认原点在那里?‎ A、在舞台左上角 B、在舞台中心 C、在舞台左下角 D、在舞台右上角 答案:A ‎4、哪些工具可以直接对矢量图形产生变形?‎ A、任意变形工具 B、选择工具 C、颜料桶工具 D、套索工具 答案:AB ‎5、下列哪一项不是绘制对象的功能属性?‎ A、联合封装了矢量图形 B、绘制对象交叉能直接相互吃掉 C、绘制对象有层次关系 D、绘制对象不能直接用选择工具变形 答案:B ‎6、渐变变形工具不能实现的效果是哪一项?‎ A、图形的大小调节 B、图形渐变颜色区域大小的调节 C、图形渐变颜色中心点的调节 D、图形渐变颜色旋转的调节 答案:A ‎7、TLF文本比传统文本在编辑功能方面,它有哪些突出优良的地方?‎ A、文本容器和流 B、文本的高级字符功能 C、文本的高级段落功能 D、文本的超级连接 答案:ABC ‎8、《平面动画设计》课程要求上交作业作品的类型是Flash源文件,它的文件类型是什么?‎ A、*.swf B、*.fla C、*.flv D、*.f4v 答案:B ‎9、Flash CS5 软件系统默认的动画帧频率是多少?‎ A、8‎ B、12‎ C、24‎ D、25‎ 答案:C ‎10、利用选择工具,可以让矢量图形产生变形,如果要对平滑的部分进行折角变形处理,我们使用的快捷键是?‎ A、Ctrl B、Alt C、Shift D、Ctrl或Alt 答案:D ‎11、如果想要让自己制作的图形产生透视的立体效果,你可以使 用什么模式?‎ A、旋转与倾斜 B、缩放 C、扭曲 D、封套 答案:C ‎12、颜料桶工具所能修改的功能有?‎ A、填充颜色 B、笔触颜色 C、笔触大小 D、样式 答案:A ‎13、渐变变形工具可以处理下列哪一个效果?‎ A、图形大小 B、纯色填充调整 C、渐变色位置调整 D、透明色调整 答案:C ‎14、能够同时修改钢笔工具所创建的锚点位置和形状的工具是哪一个?‎ A、转换锚点工具 B、钢笔创建工具 C、部分选取工具 D、添加锚点工具 答案:C ‎15、TLF文本相比传统文本在图文混排方面更具优势,这个功能是哪一项?‎ A、容器和流 B、高级段落功能 C、高级字符功能 D、超级链接 答案:A 第二章测试 ‎1、下列哪些填充色彩形式可以给笔触颜色使用?‎ A、无色 B、透明色 C、线性渐变 D、径向渐变 答案:ABCD ‎2、打开对齐面板,如果关闭:与舞台对齐选项,使用垂直中齐命令,那么多个绘制对象会排列在什么位置?‎ A、舞台水平中间 B、舞台垂直中间 C、多对象相对水平中间对齐 D、多对象相对垂直中间对齐 答案:C ‎3、使用调色板可以对矢量图添加什么变化?‎ A、纯色 B、线性渐变 C、径向渐变 D、透明度 E、位图填充 答案:ABCDE ‎4、Flash为我们矢量图绘画提供了哪些辅助功能?‎ A、标尺 B、网格 C、辅助线 D、贴近 答案:ABCD ‎5、对齐面板不能够完成的功能是?‎ A、水平中齐 B、匹配宽和高 C、网格对齐 D、水平平均间隔 答案:C ‎6、变形面板不能够实现功能的是哪一项?‎ A、等比例缩放 B、不等比例缩放 C、3D旋转 D、扭曲 答案:D ‎7、对线条进行平滑处理,我们可以使用哪些菜单功能?‎ A、平滑 B、优化 C、高级平滑 D、伸直 答案:AC 第三章测试 ‎1、设定帧频率为12,我要从第10帧处,向后制作2秒钟动画,这时我的结束帧应该在什么位置?‎ A、34‎ B、24‎ C、48‎ D、58‎ 答案:A ‎2、Flash为我们提供的三维制作功能有哪些?‎ A、3D旋转工具 B、3D平移工具 C、消失点 D、透视角度 答案:ABCD ‎3、在时间轴面板上,有哪些功能?‎ A、图层 B、帧 C、播放控制 D、锁定图层 答案:ABCD ‎4、在时间轴上,关键帧的表示形式是?‎ A、空心圆 B、实心圆 C、空矩形 D、实菱形 答案:B ‎5、添加普通帧的快捷键是:‎ A、F5‎ B、F6‎ C、F7‎ D、F9‎ 答案:A ‎6、元件都有哪些类型?‎ A、图形元件 B、影片剪辑 C、按钮 D、对象绘制 答案:ABC ‎7、不受主时间轴播放控制的元件是哪一个?‎ A、影片剪辑 B、图形元件 C、对象绘制 答案:A ‎8、下列哪些是按钮元件的正确状态和拥有的功能?‎ A、一共四帧状态 B、可做多个图层 C、拥有点击热区 D、拥有滤镜 答案:ABCD ‎9、库面板可以管理的资源有哪些?‎ A、元件 B、图片 C、矢量图 D、声音 答案:ABD 第四章测试 ‎1、我们一共学习了几种动画类型?‎ A、5‎ B、6‎ C、7‎ D、8‎ 答案:C ‎2、路径动画中,被引导层中能够使用的动画类型是哪一种?‎ A、补间形状 B、传统补间 C、补间动画 D、逐帧动画 答案:B ‎3、制作3D效果动画的时候,可以用什么动画类型来制作?‎ A、补间动画 B、路径动画 C、补间形状 D、遮罩动画 答案:C ‎4、要得到比较平滑的骨骼动画运动效果,我们应该怎么样添加骨骼?‎ A、在元件之间添加骨骼 B、在矢量图内添加骨骼 C、在矢量图内密集的添加骨骼 D、矢量图内骨骼运动在一定角度约束范围内 答案:CD ‎5、时间轴上的图层一共有多少种类型?‎ A、一般层 B、引导层 C、遮罩层 D、被遮罩层 E、文件夹 F、骨架层 G、属性层 答案:ABCDE ‎6、下列正确的说法是哪一项?‎ A、音轨层内不能放动画 B、一个图层同段帧内只能放一个动画 C、一个图层同段帧内可以放多个动画 D、一个图层内只能放一个动画 答案:A ‎7、插入关键帧的快捷键是什么?‎ A、F5‎ B、F6‎ C、F9‎ D、F1‎ 答案:B ‎8、有一组10幅图片的序列图像,我从第五幅开始导入到舞台,那么进入到时间轴内的图片有多少帧?‎ A、10‎ B、6‎ C、5‎ D、0‎ 答案:B ‎9、传统补间动画要求制作对象是什么类型的?‎ A、绘制对象 B、元件 C、同一个元件 D、矢量图 答案:√C ‎10、传统补间动画实现不了下列哪个效果?‎ A、移动 B、变色 C、缩放 D、3D 答案:D ‎11、补间动画能够实现的效果有哪些?‎ A、3D B、路径 C、滤镜 D、透明 答案:ABCD ‎12、3D效果的补间动画制作对象是什么类型的?‎ A、对象绘制 B、图片 C、按钮 D、影片剪辑 答案:D ‎13、一个传统补间动画至少含有多少关键帧?‎ A、1‎ B、2‎ C、3‎ D、4‎ 答案:B ‎14、补间形状动画制作的对象必须是什么类型的?‎ A、矢量图 B、按钮 C、影片剪辑 D、图片 答案:A ‎15、下列哪个效果是补间形状动画不能产生的?‎ A、变形 B、变色 C、位移 D、3D 答案:D 第五章测试 ‎1、以事件类型同步声音,当第一遍没播放完,又一次触发,此时我们将听到几个声音?‎ A、1‎ B、2‎ C、3‎ D、4‎ 答案:B ‎2、如果作为动画的音效,使用什么同步类型的音效会比较合适?‎ A、事件 B、开始 C、停止 D、数据流 答案:A ‎3、制作添加歌词字幕的MTV动画作品的时候,声音的添加,我们使用什么同步类型的音乐?‎ A、事件 B、开始 C、停止 D、数据流 答案:D ‎4、以Flash为核心技术的视频格式有哪些?‎ A、Flv B、MP4‎ C、F4v D、Mov 答案:AC 第六章测试 ‎1、停止的函数是?‎ A、stop();‎ B、gotoAndStop();‎ C、Stop();‎ D、stop;‎ 答案:A ‎2、跳转到第5帧并播放的函数是?‎ A、gotoAndPlay(5);‎ B、GotoAndPlay(5);‎ C、gotoandplay(5);‎ D、play(5);‎ 答案:A ‎3、在 ActionScript 3.0 中,能够存放编程的对象是?‎ A、按钮 B、影片剪辑 C、关键帧 D、属性栏 答案:C ‎4、组件面板中提供的两大块功能是什么?‎ A、行为 B、表单 C、视频播放 D、动作代码 答案:BC
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