语文(心得)之浅谈如何运用游戏促进语文有效教学

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语文(心得)之浅谈如何运用游戏促进语文有效教学

语文论文之浅谈如何运用游戏促进语文有效教学 ‎ ‎  【摘要】当前的小学语文教学正在改变过去那种封闭、死板的状况,日益走向开放,日益充满活力。教师在努力寻求更好的教学方法,使学生在良好的学习氛围中学习成长。在众多方法中,运用游戏教学是其中的一条重要途径。实践证明,游戏教学也是减轻负担、事半功倍的好方法。游戏教学有利于唤起兴趣,集中注意力。‎ ‎  【关键词】:游戏 兴趣 有效 教学 ‎  《语文课程标准》提出,在语文教学中要重视突出学生的主体地位,改变学生的学习方式,改变以教师为中心的教学模式。因此,课堂教学游戏化作为培养学生的创新精神和实践能力的主渠道,成为学生创新学习全过程,让学生自始至终感受到成功的愉悦,从而增强他们的学习兴趣。‎ ‎  那么,如何让游戏融入我们的语文教学呢? 要针对具体教学目标,结合特定教学内容,把游戏结合到小学语文教学课堂之中。从而激发和培养学生学习语文的兴趣,使学生树立自信心,养成良好的学习习惯和形成有效的学习策略,发展自主学习的能力和合作精神。‎ ‎  小学语文的游戏化教学,它主要呈现出以下几个特征:‎ ‎  第一,趣味性、情境性。作为教师,要大力改进课堂教学,变封闭的语文课堂教学为开放的知识教育,加强课堂知识与生活的联系和沟通,让每个学生动脑、动口、动手,进行讨论、游戏,使游戏活动贯穿于整个语文教学过程。例如在教学第一册《识字4》时,课前先准备好贴有生字的金牌和花形卡片,学了生字后,巩固字的偏旁、结构。导语:小朋友,我们来玩一个找相同偏旁的字做朋友的游戏。操作过程如下:一生拿一张卡片“蜻”,说:“找呀找,找呀找,谁是我的好朋友?”拿卡片“蜻”和“蜓”的同学就都可以上前说:“我是你的好朋友。”大家说:“对对对,‘蜻’是‘蜓’的好朋友。”最后大家一起读读两位好朋友手中的字,说说这两个字的偏旁。‎ ‎  第二,知识文化性。小学语文教学主要指向语文的工具性特征,它最为关注的是字词的识记和书面言语的表达,因此游戏化教学目标最终指向是对语文知识的吸收,不是为了游戏而游戏。比如游戏“盲人摸象”之后,孩子们说:“残疾人的生活太不容易了,我们应该主动地帮助他们。”游戏“桌上拔河”让孩子明白:“许多时候,我们需要的不仅是力气,还要有技巧才行。”玩过“抢椅子”之后,有孩子感慨:“机会稍纵即逝,只有抓住每一次机会,才能取得胜利。” 这样一来,游戏让孩子在学会作文的同时更学会了做人,岂不是一举两得的好事?‎ ‎  爱因斯坦说过:“兴趣是最好的老师”,愉快教育就是兴趣教育,而游戏则是激发学生学习兴趣的有效手段,也就是让学生在生动活泼的气氛中,在欢乐愉快的活动中,在激烈的竞赛中,甚至是在刺激和上瘾中,不知不觉地学到了教材中的内容。这个跟新课程所秉持的“‎ 以人为本”的价值观以及其他特点有着内在的契合。‎ ‎  现在,我就来说说游戏在小学语文课堂上的运用吧!‎ ‎  一、游戏教学在拼音教学中的运用 ‎  要让学生能熟练地拼读音节,需要长时间持续训练,如果一味地、反复地让学生拼读,学生会感到枯燥、无味。为了让学生积极主动地进行拼读练习,我设计了“送信”、“夺红旗”、“摘果子”的游戏。如“摘果子”;一棵棵大树上结满了许许多多新鲜好吃的“水果”,“水果”上面写着一个个音节,如一个学生拼出了一个音节,他就能摘下一个“水果”,孩子们兴味盎然,争先恐后地上台“摘果子”,你“吃”到了“菠萝”,我“吃”到了“葡萄”,这个摘下一个“香蕉”,那个摘下一“苹果”……‎ ‎  一张张音节卡片,一个个实物形象,一次次生动表演,构成了一节节愉快的拼音教学课。在这样的课上,孩子们充满了兴趣;这时,由于他们具有迫切性,思维活动最积极、最有效,也就取得了事半功倍的效果。‎ ‎  拼音游戏活动教学符合低段孩子们的年龄特点,他们不再感到语文学科是无味的,他们感到语文上“我能说”、“我能演”、“我会做”、“我会说”……‎ 在愉快轻松的气氛中学习,而不致感到疲劳。在这种环境气氛中,孩子们可以毫无顾虑地自由选择、自由活动、自由表达,所带来的是欢乐,是兴趣,是自信,有力地促进了儿童观察、思维、想象能力的发展,促进了学生语文素质的综合发展,体现了素质教育。‎ ‎  二、游戏教学要激发起学生的学习兴趣 ‎  桑新民教授说:“游戏天地可能是孩子们生长的最好环境。游戏里面有很多很多这种东西。所以我们要是能把这种东西拿来,放到我们教育里面,学习的动力、学习的协作、学习的规范、学习的能力都可能自然的培养起来。”游戏教学的目的,就是要激发学生学习的兴趣,那么游戏教学的设计就必须要充分体现趣味性,能激发学生学习的欲望,从而获得知识的积累与享受到情感的体验。‎ ‎  1、消除顾虑 ‎  学生对游戏是非常喜爱的,但是喜爱游戏不等于就喜爱参与游戏,有的更喜欢在一旁当个观众,有的含有害羞心理,不敢参与。也有的对游戏的形式觉得自己不是很喜欢,并不是所有的学生都会参与到游戏当中来的。所以,我们要设法消除学生对游戏的顾虑,不仅要让学生喜欢游戏,更要让学生在游戏中体验到快乐。如:人民教育出版二年级上册的《小柳树与小枣树》。课文是以童话的方式,让学生通过小柳树与小枣树对待自己的长处与短处的不同态度,来明白,由于成长经历的不同,每个人的性格也就不同,不能用自己的长处比别人的短处,面对自己的不足也不要泄气,正确认识“尺有所短,寸有所长”‎ 的道理。但即使是这种游戏活动,他们还是习惯站在边上看同学表演,而不是自己参加。他们觉得在大家面前表演是很难为情的,有的甚至会紧张地连话都不能完整地表达。所以,我们在这个时候要注意到孩子的表情与心理活动, 为孩子们消除顾虑,让他们从最简单的游戏开始,逐渐到能积极参与游戏,爱好游戏 , 会玩游戏 。‎ ‎  2 、吸引眼球 ‎  学生对游戏的兴趣是浓厚的。小学生好奇心强、活泼爱动贪玩,但意志力不强,对学习欠缺目的性。语文学习其实是一个语文知识积累、情感体验和能力发展这样一个复杂的过程,主要是靠有意识地学习去完成。对于学生来说,知识是枯燥的,学习是繁重的,如何让学生从这种不良连锁中挣脱出来,以更加良好的心态来接受知识,来掌握知识,这正是我们以游戏来完成教学的目标。那么 ,如何让小学生注意力持久集中,就得选择具有一定的趣味、新颖与别致的游戏,让学生的注意力紧紧地围绕着游戏,从游戏中充分调动起学生学习的主动性和积极性,集中学生的注意力。这样的感兴趣游戏教学, 学生就能独立思考, 展示个性, 巩固效果。用上学生喜欢看的游戏 , 学生眼睛都为之一亮,那么这样的教学很快走进学生的心田。如前面说的《小柳树与小枣树》,故事中小柳树与小枣树以拟人的的形式出现的。小学生都是非常喜欢扮演,这种游戏的出现符合孩子的审美心理。因此,这种游戏的出现就立刻吸引了孩子们的注意力,为下面的参与游戏做了更好的铺垫。‎ ‎  3 、积极尝试 ‎  有了好的游戏教学,还需要有学生的积极参与。没有学生的积极参与,那就难以产生效果。教师要切实的根据学生情况,设计不同层次的游戏,要给每个学生参与的机会,所以我们教师对目标的把握就要非常的准确,要真正使目标符合学生的能力需求。只有教师将游戏的教具落到实处,让学生都参与进来,才能发挥它的巨大作用。如:同一个游戏“发口令,做动作”,我们一般都是自己怎么发,学生怎么做,最多让一个学生发,其他学生做,偶尔做做反口令,分组进行比赛。做多了,学生的好奇心没有了,游戏就变成了机械的操练。如果设几个陷阱,真有“眼睛一眨,老母鸡变鸭”的效果。“趣味性”的调节就是教师在做动作的时候,可以先慢慢的好象在做“坐下”的动作,眼神一定要是那种坏坏的笑,突然变成“起立”,让学生产生和教师斗下去的欲望。师生成了“敌人”,而游戏就成了战争。把动作和语言结合起来,边做动作边说,动作和口令有时一致,有时不一致。在训练学生对所学知识的掌握的同时还训练了学生的反应能力。‎ ‎  三、游戏化教学要让学生在游戏中学会竞争 ‎  游戏化教学的过程, 给学生设计竞争比赛的环节,让学生在轻松愉快的游戏当中学会竞争,一个不会竞争的民族是不会强大的,我们要让孩子从小学习如何竞争。在设计游戏的过程中,可以通过情形再现,竞争比赛,角色置换等方法来设计游戏教学,并逐渐灌输他们的竞争意识。‎ ‎  1、情形再现 ‎  小学语文课堂教学的游戏化,在针对语文学科的特点而设计的游戏软件里,所选择的这游戏,应让学生可以非常逼真的感遭到事情产生在眼前的情景,对于文章中很多人物的理解和沟通也就更加的直接。在这个时候, 游戏的情形再以显现,情感的体验也就更加真实了。例如:在学习《将相和》这篇课文时,由于历史比较遥远,学生对故事中人物的理解存在许多难以沟通的地方,如其中的“击缶”、“负荆请罪”等,现在的生活情形都有了很大的区分,因此,把课本剧的材料进行再现,‎ ‎  齐国和楚国的生活情景像电视一样出现在学生面前,使学生能更深入地理解当时人物地思想情感。特别是对蔺相如在楚王面前地机灵、英勇,无所畏惧都有了更加深入地理解。在这个基础上,让学生分别口述再现情景,在竞争中巩固课本知识。‎ ‎  2、勇闯难关 ‎  小学语文课堂教学的游戏化,是可以针对学生争强好胜的心理特点,设计闯关竞争,比赛竞争的游戏,从而提高学生的学习积极性。例如在教学低年级的认识生字时,可以设计“汉字城堡游”‎ 游戏。在汉字城堡里,有很多地生字都成了城堡的门卫,要通过城堡的一扇扇门,就必须能叫出这些汉字的名字,或能把它所代表的事物送给它。特别是对一些学生特别难记的生字让它以不同的情势出现在学生的眼前,学生在愉快的游戏中,就会非常主动地参与到识记生字的过程当中。不但能学得快而且还保持了学习的兴趣。使学生能在愉快的游戏情境中不知不觉地接受生字,并记住生字。从勇闯难关的竞争,到达全面提高教学质量的目的。‎ ‎  3 、角色置换 ‎  小学语文课堂教学的游戏化,这是针对浏览教学中的一些人物和事件的理解而设计的一种游戏。在小学语文课本中,有很多生动有趣的故事,学生是非常喜欢的。但是课文文字的抽象性限制了学生对故事情节和人物情感的体会,这时候设计角色置换,可让学生投身到故事的情节当中来。让学生成为其中的一个人物,并替代故事中的人物的思想感情。例如在学习《黄继光》这篇课文时,我就设计了角色置换的游戏。在课文学习到黄继光舍身炸碉堡的时候,让学生来替换文中的人物进行思考,说话,为文中的黄继光表达自己的想法,并想想是否是还有更好的方法,并让学生来扮演黄继光,如果真的没办法了,自己顶着炸药包会是什么样。让学生亲身体会到在这种危急关头,只有牺牲自己一个才能保住其他千千万万的战友和人民大众。让学生通过自己的角色置换的切身体会,激起起学生强烈的自我牺牲的爱国情感。‎ ‎  陶行知先生说过:教育者要把自己摆在“儿铺队伍里,成为孩子当中的一员”‎ ‎,这样我们会更真切地知道孩子们想要什么,喜欢什么。我想,随着素质教育的深入,游戏在小学语文课堂教学中,必将以其神奇的魅力,为激发学生们的学习兴趣,提高他们的语文素养,提高他们的生活质量发挥更大的作用!总之,我们的小学语文课堂走进游戏化将是我们所追求的目标,只要我们在这个方面更多的加以关注与选择,运用与综合,这样的游戏化的语文教学就一定能迎来灿烂美好的明天。‎ ‎  参考文献 ‎  1.赖德胜,《全日制义务教育语文课程标准(实验稿)》,北京师范大学出版社,2001‎ ‎  2.牛进涛,“新课标下语文学习方式的变革”,《教育研究》,2006年第12期 ‎  3.黄人颂,《学前教育学》,人民教育出版社,1989‎
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