数学(心得)之数学教学情境的创设

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数学(心得)之数学教学情境的创设

数学论文之数学教学情境的创设   《数学课程标准》的基本理念是“以人的发展为目标”,“关注 学生的可持续发展”。强调从学生的生活经验和己有的知识背景出发, 为学生提供充分地从事数学活动和交流的机会,促进他们在自主探究的 过程中真正理解和掌握基本的数学知识和技能、数学思想和方法,同时 获得广泛的数学体验,所以,我们在教学时,要根据学生的特点和实际 情况设计具有启发性的,能激发学生学习兴趣和求知欲望的情境,使学 生用自己的思维方式积极思考、主动探究、创新学习。下面,就数学教 学情境的创设谈谈自己的一些认识。   一、创设情境,复习引入新知识的学习总是在原来的基础上进 行的,在教学新的内容时,我们应该先让学生从己有的知识背景出发, 进行新旧对比,然后得到解决新问题的方法,从而掌握新的数学知识和 技能。例如在教学“两位数加两位数(进位加)”时,学生己经掌握了 “两位数加两位数(不进位)”的运算,为了引导学生寻找解决新问题 的方法,我设计了复习引入:   1、口算:    2+3= 3+1= 4+2= 7+1= 5+7=    4+6= 8+5= 4+9=   2、计算下面各题:     ( 1 ) 25+33= 34+12= 48+21= 74+15=     ( 2 ) 25+37= 34+16= 48+25= 74+19=   当学生解到第 2(2)题时,让学生比较一下与前面的题有何不 同?个位上的两个数相加满十了该怎么办?学生经过分析讨论,就能得 出“满十了向十位进 1”。从学生己有的知识背景出发,引入新课,不但 巩固了旧知识,而且较好地激发了学生的思维,培养了学生自主探究, 获取新知识的能力。   二、创设游戏情境引入在教学时,充分考虑学生好玩、好奇心 强的心理,创设情境,在游戏中引入,激起学生的好奇心和求知欲,为 新知识的教学作一个良好的铺垫。例如在教学“认识几百几十”时,模 仿了学生常玩的闯关游戏,设计了游戏引入:要想知道这节课学习些什 么呢?得先回答三道问题,闯过关才行,谁愿意做勇敢的闯关者?教师 分别以纸张的形式向闯关者出示三关:   第一关:100 里有( )个十,1000 里有( )个百。     第 二 关 : 48 里 有 ( ) 个 十 和 ( ) 个 一 96 里有( )个十和( )个一     第 三 关 : 数 数 , 一 个 一 个 地 数 , 从 88 数 到 100 ; 一十一十地数,从 10 数到 100;   一百一百地数,从 100 数到 1000;学生答完题后,祝贺学生闯 关成功,可以进入下一阶段的学习了。采取闯关游戏的引入,使枯燥无 味的数学学习变为生动有趣的游戏,使学生愿学、乐学、好学,有效地 提高了学生学习数学的兴趣,激发了学生对数学的热情。   三、创设生活情境引入在教学时,创设贴近学生生活的情境引 入新课,对学生来说倍感亲切,觉得数学就在自己身边,从而激发学生 求知欲望,使学生怀着强烈的好奇心和迫切探究的心情与老师一起步入 数学的殿堂。例如在教学“认识人民币”时,以创设学生购买 1 元的手 表情景开始,1 元的手表付 10 角可以吗?激活学生的生活积累,能想到 1 元就是 10 角,当然可以这样进行付币。购物生活场景的呈现,特别吸 引学生,自然激发了学生参与的热情,从学生身边的生活出发,使学生 认识到数学就存在于我们的生活当中,只要我们善于观察周围的事物, 就能学到很多数学方面的知识,反过来,才能很好地为我们的生活服务, 这也就是“数学中的生活,生活中的数学。”   四、创设活动情境引入在教学时,创设活动情境,让学生主动 动手,自主去探索,实践、创新,这样才能使他们深刻地理解数学知识, 激发学习数学的兴趣,培养他们的实践能力和探究精神。例如在教“长 方形和正方形”时,让学生拿出几张长方和正方形的纸,折一折,量一 量,比一比,看看长方形、正方形的边和角有什么特点。学生通过动手 操作、实践和探索,不难得到长方形和正方形的特征来,而这些知识是 学生主动获取亲身体验的,不是由教师讲授或教学得来的,这样学生不 仅学会,还会学,会探索。创设情境引入新课的方法很多,无论设计什 么样的情境,都应从学生的生活经验和己有的知识背景出发,以激发学 生的好奇心和学习兴趣,引起学生的求知欲望为目标,这样才不会使学 生对数学感到枯燥、乏味、缺少趣味,才能使学生学习数学的兴趣和自 信心大增,才能使学生的数学思维能力和分析问题、解决问题的能力得 到提高,才能使学生对数学产生良好的情感与态度。
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