制作mmorpg的策划书

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制作mmorpg的策划书

目前,根据不同机种平台以及游戏类型的不同,游戏策划主要分为单机游戏 策划、网络游戏策划、手机游戏策划等。不论是哪一型策划,都要根据不同的游 戏特点、开发流程、技术类型进行相对应的游戏设计工作。本人对网络游戏的设 计工作略有心得,那么就从网络游戏方面浅谈一下策划设计,希望能为新手朋友 们的进步尽微薄之力。 一、分工情况 要想完成网络游戏设计,需要策划团队成员之间的密切配合,合理的分工是 必需的。目前的网络游戏策划方面主要分为下面几个工种主策划 主要负责游戏内容的把控和策划工作的安排。在某些公司,主策划的工作可 能分给两个人去做,同时,主策划一般不负责具体的策划细节设计,他们主要是 从大方向上把控,一般都是由有完整游戏项目制作经验的人来担任。规则设计师 主要负责游戏规则的设计。规则设计是网络游戏设计的核心工作,一般都是由有 多年规则设计经验的人来担任。数值设计师主要负责数值设计。 数值设计师可以说是从规则设计师中慢慢独立出来的,因为数值设计的前提 是规则设计得非常全面,这一点在下面的内容中将会提到。一般都是由数学功底 好,有数值设计经验,同时也有一定的规则设计经验的人来担任。文案设计师主 要负责游戏中文学描述部分的撰写,比如背景故事、 npc 对白等等。一般需要文 笔好的人才能胜任。在此,说明一点,请不要小看文案设计师。真正优秀的文案 设计,对游戏的成功有很大帮助。当然,还存在某些特殊的工种,比如关卡设计 师。但由于这些工种与游戏制作的非策划方面联系太紧密,比如关卡设计师比较 贴近美术方面,所以就没有在这里列出。 二、正确对待创意 也许有人觉得这个问题老掉牙了,不过我觉得还是需要阐述一下。个人对创 意的理解,主要有下面两点 在策划方面,真正有价值的东西是落到实处的设计文档,而不是一个想法, 因为一个想法不可能协助团队完成策划案。创意不会绑定到一个人身上,任何人 都会有创意。人都是一样的,你能想到,不代表别人想不到。相信《魔兽世界》 的出现让很多人大跌眼镜,因为《魔兽世界》的很多设定都是某些人苦苦保密的 创意,结果被暴雪全部想到而实现了。 那么,个人认为,对待创意的正确态度是多想,想出好的点子;多交流,把 自己的想法和朋友、同事沟通,看看是否具备可行性,是否有完善的可能;多 练多写,把想法尽可能完整的转化成标准策划文档。只有这样,创意才能真 正转化成有价值的东西,游戏设计主要是转化的过程所谓的游戏设计,就是先考 虑怎么做,然后再把自己的思路写成文档。就网络游戏而言, 主要工作是将自己的思路转化成策划文档。 上面的图示,是一个粗略的策划案制作过程,当然,实际可执行策划案更加 细致深入。我们不难发现,整个流程中,大部分思路都已经确定,就等着去进一 步细化。我们来看一个实际的例子。比如,我们希望游戏中的角色,既能走路, 又能跑步,形成这个思路,只需要不到 10 秒钟,确定游戏中要这么做,不到 1 分钟,但将这两种行为写成策划文档, 可能需要半个小时, 因为涉及到很多规则。 很多有经验的策划都知道, 这个过程是枯燥无味的, 如果仅仅有激情, 没有毅力, 是无法坚持下去的,相信很多新人朋友都有这样的觉悟。 三、通用设计构架 一定有人考虑过,既然策划主要的工作是将思路转化成文档,那么有没有能 够提高工作效率的方法? 首先让我们来看看几款用户较多的网络游戏。 例如 《传奇》 ,玩家可以选择三 个职业, 战士、法师、 道士, 游戏里有攻城战斗, 有 pvp 、升级、 杀怪, 还有 npc 为玩家提供服务,比如通过交易购买贩卖物品等等,内容和玩点还算比较丰富。 那么我们再来看看《大话西游 2》、《梦幻西游》 、《天堂 2》、《魔兽世界》这些游 戏,我们可以看到,刚才《传奇》的那几个方面这些游戏中也有,而且,这些游 戏还有独立出来的宠物系统。 我们不难发现,这些游戏在构架上有很多共同点,比如,都有战斗系统、职 业系统等等。 我们换个角度去思考,如果能够将这些东西总结一下,做出一个设计构架模 版,那么,既对设计起到了引导思路的作用,又对工作起到提高效率的作用,何 乐而不为?接下来就具体说说我对这个设计构架的理解。整个游戏可以拆分成下 面一些模块游戏背景、种族设定、职业设定、场景设定、角色属性、角色技能、 物品系统、 npc 系统、战斗系统、宠物系统、帮会系统、任务系统、交易体系、 互动体系、游戏界面、游戏操作、其他系统、附录说明 现在让我们来解释一下这些模块的含义游戏背景 不用说,大家都明白,就是游戏背景设定,属于文案设计范畴。根据背景故 事以及游戏表现风格而确立游戏的整体风格,便于进一步开展设计,比如,游戏 定为武侠风格,就不能使用某些奇幻风格的设定了。种族设定游戏中出现的种族 的详细设定、属于文案设计以及规则设计范畴。种族特点主要定义种族出生地、 种族天赋等内容。职业设定游戏中出现种族的详细设定、属于文案设计以及规则 设计范畴。
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