pcb入门个人总结

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pcb入门个人总结

pcb 入门个人总结 学业已毕,年也过半。从去年十月份到现在,也算工作实习大 半年。虽然有时不过三天打鱼,两天晒网,也算略有收获。曾在某乎 上看过几句话, 大概意思就是说每个人都是井底之蛙, 所谓的努力上 进或是拓宽井的直径, 从而多观一片天不至于被道听途说所蒙蔽, 或 是增加井深, 从而不至于水位下降而渴死。 说白了就是一个人的广度和深度。自己这大半年的收获主要在广度。熟悉了图形化编程语言libview, 初步了解 fpga ( field program gate array )这个比单片机逼格高一点的控制器,知道了面向对象的编程思想。‎ 虽然向来不爱木事找事,但毕业了真呆给自己找点事。所以也 大言不惭的搞个个人号, 磨磨脸皮。首次就大概介绍下 pcb(printed circuit board: 印制电路板)在用 altium design (以下简称 ad)软 件的设计过程。 首先声明我不是砖家, 认认真真画的板子一把手都数的过来。所以稍微画过几块板子的朋友不必要浪费时间看本文。 如有错误,直接指出或多多包涵。‎ ‎1. 新建 pcb 工程文件夹,打开 ad 并新建工程文件, .sch 的原理图文件, .pcb 的 pcb 文件,同时保存在文件夹里并将原理图文件和 pcb 文件添加到工程里(实质是将文件和工程关联)‎ ‎2.‎ 绘制原理图文件。主要就是用连线( wire )将各个电子元器 件连接起来, 从而构成电路原理图。 实际绘制过程中常常将整个原理图分为几个模块(例如电源模块,串口模块等等),便于查看和读懂 原理图。所以常用 lable (网络标号)代替实际连线。即网络标号相 同的线代表实际连在一起, 不过放置时一定要将 lable 和 wire 关联在一起,即放置时 wire 上出现个小 x, 放大后 wire 上有四个小红点。其实原理图绘制主要注意电路原理,连接关系,元器件的封装。其中 元器件的标号封装等基本上都可以在右键元器件或双击元器件, 元器件属性中修改。 绘制好原理图后将原理图更新到 pcb 文件中, 更新过程中无误就可以进行 pcb 布线了。‎ ‎3.pcb 布线时先考虑要画板子的外形尺寸大小。然后设置板子原点,圈出板子的外形,用 place 》line 确定板子外形尺寸,通过line 属性中的起点坐标和终点坐标确定精确的尺寸。将元器件放在 板子上合理位置。通过设置布线规则可以设置线宽, 过孔大小等规则。‎ 以下是自己布线过程中的一些总结,不过很散。‎ ‎4 、台式机按 * 号小键盘穿过孔,笔记本可以先放 via, 再把 via 拖到要走过孔的线上, 不能把线往过孔上连, 因为没有网络所以连不上。‎ ‎5‎ ‎、先布信号线,再布电源线最后布地线,也可以适当铺地。‎ 6 ‎、在 project 中可以加入原理图库和 PCB封装库。先打开库, 在点 library 来查看库中的各个封装, tool->new blank, 同时可在原理图封装的属性中修改引脚封装。‎ 7 ‎、画好 pcb 一定要进行 tool->DRC( design rule check )‎ 8 ‎、选中元器件后右键 find similar 恰当使用。‎ 9 ‎、快捷键 Q切换单位, G调整栅格大小 10 ‎、Edit- 》origin- 》set 设置原点,其坐标和平面坐标象限规则一样。‎ 画板子是硬件工程师的基本功。自己是新手,自知文章写的很渣。但像设计这些东西,光看不行,必须从实际画板子中积累经验, 做到无他,唯手熟而。‎ 最后在火车上想了个程序员看懂的段子。(软件工程师 A 对硬件工程师 B 闲聊说,你写过面向对象的程序没? B 说昨天晚上我还一 边看着我对象,一边写程序呢。 A 已泪奔,照这样我是不能面向对象 编程了。 B 不解问为什么。 A说因为我没对象)。我也是无聊透了。‎ 火车上草草,无图无真相。以后工作之余不定期写点东西,欢迎关注。‎ 模板, 内容仅供参考
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