2020网络游戏公司实习报告范文

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2020网络游戏公司实习报告范文

2020 网络游戏公司实习报告范文 2020 网络游戏公司 转眼间一个辛苦的实习生活又结束了,相信你会领悟到不少东 西,这时候最关键的一步就是写了。在写实习报告之前,可以先参考 范文,下面是帮大家的 2020 网络游戏公司,仅供参考,大家一起来 看看吧。 三年的大学时光匆匆而过,我也即将结束自己的大学生活。跨 入这个竞争激烈的社会。 为了使自己尽快的适应工作和生活, 做好从 学院人向社会人的快速蜕变, 去年九月我来到了福建网龙网游有限公 司工作实习,转眼间。八个月的实习期即将过去,回想这段时间的经 历与收获, 我深深的感觉到自己的成长和蜕变, 实习期间的收获讲成 为一笔宝贵的人生财富。 也为自己毕业以后进入公司打下了良好的基 础。 网龙网络游戏公司成立与 1999 年,是中国网络游戏开发商和运 营商领导者之一,网龙始终坚持自主研发,迄今为止,公司已成功开 发并运营多款风格迥异的大型网络游戏, 包括, 《开心》《征服》 《机 战》《信仰》。网龙突出的业绩受到了各界的关注与肯定。 作为动漫专业的实习生,我们是公司未来的储备干部,因此企 业文化与核心价值观的学习就显得尤为重要, 在来公司实习之前, 我 们就以小组为单位开始了学习, 每天写学习心得, 三天进行小组讨论, 这些都为我进入公司后打下了良好的基础, 进入公司后, 公司为我安 排了一系列的课程, 每个课程都体现着公司的企业化, 我们还组织了 学习交流会,扩展训练,经过一段时间的学习,我感到我不在不断成 长。快乐,学习、创新、真诚,是网龙企业文化的 DNA,是每个网龙 人所公用的文化基因。 在这里我发现游戏无处不在。 我们享受工作,发现快乐,设计快乐,传递快乐。 我们的快乐 =成长感(学习) +成就感(创新) +归属感(真诚) 学习力是竞争力, 学习带给我们超常规的发展速度 ; 学习是实践, 工作学习化、学习工作化;通过学习让我们获得成长感; 这里的人每天的工作都遵循一条规则——与众不同;每个网龙 人的血管里都流淌着创造的激情;通过创新让我们获得成就感; 我们把有话直说当成我们沟通的标准; 我们更关心“什么是对的”而不是“谁是对的”;真诚相待让 我们获得归属感; 在经过三个星期的学习后,我真正进入到部门开始接触实际性 的工作, 进入公司的这三个星期是对软件的转换,因为我在学校的专业 是影视动画技术,主要用到的软件是 MAYA,公司考虑到我们的实际 情况,因此,进入公司的前三个星期是对软件的转换和熟悉,完全的 模型制作由 MAYA到 3DMAX。软件熟悉了以后,我们着手锻炼模型制 作能力,公司对模型制作的要求很高,需要和提供的图片完全一致, 以前在制作的认为已经差不多的模型, 在模型制作阶段是完全不允许 了,我们需要在任何观察都 OK的。并且,如果客户是提供的一张图 片的话,我们制作好模型后, 需要选择任意角度来检查进行角度对比, 要达到一模一样才是好的模型。 否则都是不合格的, 经过三个星期不 短的训练, 我们对模型制作的警惕性达到非常高的程度, 对自己要求 不打 U呢提高。 对模型的 ' 完美制作,让我们有压力也产生了许多动力,同时, 也在制作的过程产生了制作的快乐。 对于制作好的模型, 我们采用两 种方式来达到想要的效果: 利用材质球对模型进行贴图制作,只需要给制作好的模型打个 光滑组,分配好 ID,再给不同的 ID,不同的材质球进行调制,这个 是锻炼材质球贴图的能力, 其中也充满了乐趣, 可以任由我们的设计 和想象力来完成对模型的贴图, 同时迎合客户的要求, 在模型制作过 程中, UV的摆放也是至关重要的。这直接关乎到以后模型的整体表 现。特别是对贴图比较小的制作, 以及怎么摆放才能更好的节省零到 一空间。 无论是对画面感要求极高的模型,还是需要贴图来拟补模型制 作缺陷, 贴图对模型的重要性, 对以后渲染出来的效果是无可厚非的。 模板 , 内容仅供参考
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