- 2021-04-13 发布 |
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文档介绍
校园智力寻宝大赛策划书
一、活动概况 活动目的 通过智力寻宝活动, 让新生迅速适应大学生活、 了解学校各部门工 作地点,方便日后学习生活 为学校甄选出一批智力、体力均优秀的学生 给予新生一个接触校园、认识朋友的机会,同时也给予他们一个展现自我、 完善自我的舞台 活动时间 XX 年 11 月 10 号 活动地点 XX 大学校园 主办单位 XX 大学学生会权益中心 活动支持 :校内媒体 XX 二、活动流程 (一)前期准备 宣传 1 海报 a. 在校园人流集中地段宣传栏张贴海报(如食堂门口、篮球场旁) b. 在学生宿舍内张贴海报或者传单 2 网络通过 XX、百度贴吧、人人主页展开宣传 3 摆摊活动前一星期在西苑、东苑、北苑食堂门口进行摆摊宣传 组织 制作参赛人员表,通知活动的时间、地点 物资 手绘地图、工作证、计时器、椅子、小旗子、参赛登记卡、号码牌、奖品、 条幅、怪味果汁、 规则 1 每组四人,为智力快车晋级组合 2 比赛分两条路线 励志广场东南口出——东苑食堂——艺缘活动中心——体育中心——软件 学院——西苑食堂——励志广场南口进 励志广场东南口出——西苑食堂——软件学院——体育中心——艺缘活动 中心——东苑食堂——励志广场南口进 3 中间关卡为了扩大活动影响,所以会分别会在西苑食堂和东苑食堂搭设帐 篷,设两个中间关卡 (条幅) 。在中间关卡设置一些趣味活动, 只有通过些活动才 能获得通行证。 东苑怪味果汁、气球运输机 西苑快速码牌、字典速翻 4 获胜计算每队的用时,根据用时长短排出名次。 (二)进程 活动前 1 考察学校,制作手绘地图,设置活动点 2 分配各活动点工作人员 3 布置赛场在励志广场设置起点、终点、候场区、计时区,并布置每个活动 点 4 干事到岗所有干事提前三个小时到场布置赛场 5 路程测算布置完赛场后再进行一轮最终测试,以保障比赛得以顺利进行 活动中 1 1200 工作人员到达励志广场。 2 1300 参赛人员到场,工作人员根据名单顺序确定参赛组顺序。 (状元挑战 赛复赛人员作为本次比赛的参赛选手, 4 人一组分为 20 组) 3 1330 主持人告知比赛规则并宣布比赛开始。 4 1345 比赛开始。每个参赛组间隔 5 分钟出发,出发前由工作人员发放手 绘地图和提示卡一。 5 1415 参赛队全部出发完毕。 6 1430-1500 参赛队陆续完成比赛。 7 1530 比赛截止,未按时到达终点的参赛组视为自动弃权。 活动后 1 颁奖典礼为获奖选手进行表彰,并颁发奖状和奖品 2 参赛选手交流比赛经验,主持人进行总结后宣布比赛结束 3 后期 a、离场后干事清理现场 b、整理资料,归还设备 c、部长在例会上进行活动总结,部员写心得体会 三、应急方案 1、参赛人员 1 报名人数过多在智力快车环节进行人员删选 2 报名人数过少进行扫楼宣传,或减少参赛组 2、活动意外 1 选手受伤流动工作人员在校园内骑车巡视,发现受伤情况立即向部长汇报 并将伤者送往校医院 2 选手中途弃权流动工作人员在校园内骑车巡视,发现此种情况询问原因后 立即向部长汇报;超过比赛最长时限的参赛组视为取消成绩资格 四、活动细则 1、路线励志广场、泮湖、管理学院、文法学院、艺术学院、纺织学院、艺 缘活动中心、 东苑综合楼、 励志广场。 (励志广场的点作为起点和终点, 设置在显 眼处;其余的点作为参赛点,设置在教室、食堂等精确位置。 ) 2、提示比赛开始时, 给每个参赛组一张手绘地图 (标出 8 个点的大致位置) , 选手根据手绘地图和第一段提示卡找到第一个点,在第一个点处回答正确智力问 题可得到写有精确的第二个点位置的提示卡,回答错误则只能根据手绘地图判断 大致位置所在。 (例如, 回答正确第一个问题, 得到的提示卡上将以谜面形式标记 出第二个点所在的管理学院; 回答错误第一个问题, 则无法得到提示卡。 )后几个 点以此类推。 3、设组每组由 4 人组成,比赛共设置 20 个组。比赛时每组分发号码牌,并 按照号码牌顺序间隔 5 分钟出发。 4、计分由工作人员记录下开始和结束时间,将时间由少至多进行排名。共 计一等奖一队,二等奖三队,三等奖五队。 五、资金预算 项目查看更多